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転生炎獣ゼブロイドXのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《転生炎獣ブレイズ・ドラゴン》を出すためのカードと言っていいですが、あっちがそもそも弱いためこちらも弱いです。
自分の転生炎獣Lモンスターが相手の効果でフィールドを離れた場合という、異常に限定的な条件での自己SSを持ちます。墓地にコイツと追加の素材1体が必要なため、自ターンで条件を整えて相手ターンに発動するのが良いか。転生は地味に山札を触れる回数が少ないため、この前準備がすでに苦痛だと言えます。《転生炎獣ガゼル》でコイツを落とす転生は絶対使いたくないですね。
②の効果は600~900のパンプにしかならず、効果を使えば使うほどパンプ幅も小さくなるためオマケみたいなもんですね。この打点差で勝負が分かれることは少ないでしょう(というか、ブレイズって割ってもらう想定のカードに見えるんですが、なんでパンプして割られづらくするんでしょう……)。
効果で《No.41 泥睡魔獣バグースカ》とか出せるなら流石にクソ強かったんですがね。
自分の転生炎獣Lモンスターが相手の効果でフィールドを離れた場合という、異常に限定的な条件での自己SSを持ちます。墓地にコイツと追加の素材1体が必要なため、自ターンで条件を整えて相手ターンに発動するのが良いか。転生は地味に山札を触れる回数が少ないため、この前準備がすでに苦痛だと言えます。《転生炎獣ガゼル》でコイツを落とす転生は絶対使いたくないですね。
②の効果は600~900のパンプにしかならず、効果を使えば使うほどパンプ幅も小さくなるためオマケみたいなもんですね。この打点差で勝負が分かれることは少ないでしょう(というか、ブレイズって割ってもらう想定のカードに見えるんですが、なんでパンプして割られづらくするんでしょう……)。
効果で《No.41 泥睡魔獣バグースカ》とか出せるなら流石にクソ強かったんですがね。
「相手の効果で」という時点で見る気が失せる。
バンプアップもしょぼい。一応ロイドでもあるが・・・
レギュラーパックのノーマルで需要もないため非常に入手しやすい。
バンプアップもしょぼい。一応ロイドでもあるが・・・
レギュラーパックのノーマルで需要もないため非常に入手しやすい。
サラマンのランク4Xモンスターである《転生炎獣ブレイズ・ドラゴン》のために作られたレベル4の転生炎獣モンスター。
「ビークロイド」関連の機械族モンスター群の外側にいる「ロイド」モンスターでもあります。
自身の効果の唯一の対応先であるブレイズが微妙なので評価されないカードのように思えますが、このカード自身の性能も大概といったところで、発動条件がかなり粗悪なだけでなく墓地の下準備も大変だったりで、サラマンに一通り1軍レベルのカードが出揃った後に登場したカードであるせいか、意図的に弱くしているとしか思えない調整になっている。
サラマン2体をX素材に指定しためちゃくちゃ強いサラマンランク4Xモンスターが新たに登場したとして、このカードが使われるかどうかはかなり怪しい。
一応このモンスター2体でX召喚したブレイズは、このカードの2の効果が重複することにより、アルファルと同等の攻撃力3500になり、あちらの持つX素材を破壊の身代わりとする能力を使うことで一方的に戦闘破壊できることくらいは評価したいですが…。
「ビークロイド」関連の機械族モンスター群の外側にいる「ロイド」モンスターでもあります。
自身の効果の唯一の対応先であるブレイズが微妙なので評価されないカードのように思えますが、このカード自身の性能も大概といったところで、発動条件がかなり粗悪なだけでなく墓地の下準備も大変だったりで、サラマンに一通り1軍レベルのカードが出揃った後に登場したカードであるせいか、意図的に弱くしているとしか思えない調整になっている。
サラマン2体をX素材に指定しためちゃくちゃ強いサラマンランク4Xモンスターが新たに登場したとして、このカードが使われるかどうかはかなり怪しい。
一応このモンスター2体でX召喚したブレイズは、このカードの2の効果が重複することにより、アルファルと同等の攻撃力3500になり、あちらの持つX素材を破壊の身代わりとする能力を使うことで一方的に戦闘破壊できることくらいは評価したいですが…。
Xという名を持つだけあって、エクシーズに関する効果を持つ。
だが条件が面倒なうえに出せるのが転生炎獣X限定。それも現状ランク4のブレイズ・ドラゴンのみであり、あちらの評価が高くないので、相対的に評価が下がってしまう。
もっとも強いランク4の転生炎獣が出たとしても、こう手間がかかるようでは将来性も怪しいところ。
だが条件が面倒なうえに出せるのが転生炎獣X限定。それも現状ランク4のブレイズ・ドラゴンのみであり、あちらの評価が高くないので、相対的に評価が下がってしまう。
もっとも強いランク4の転生炎獣が出たとしても、こう手間がかかるようでは将来性も怪しいところ。
特殊召喚条件が受け身で、効果を活用するには事前に墓地肥しをしなければならない。
狙っているのは間違いなくブレイズドラゴン。
ただ、そのブレイズドラゴン自体の性能がイマイチなのが悲しく、これで出してもそんなに役に立つ効果でもない。
余程噛み合ったサラマンのランク4でも出ない限り使う理由はないだろう。
狙っているのは間違いなくブレイズドラゴン。
ただ、そのブレイズドラゴン自体の性能がイマイチなのが悲しく、これで出してもそんなに役に立つ効果でもない。
余程噛み合ったサラマンのランク4でも出ない限り使う理由はないだろう。
受け身過ぎる効果のせいで使いどころが分からない。何しろ転生炎獣はぶん回してサーチ、サルベージを繰り返し、レイジ、ロアーの効果やベイルリンクスでモンスターの除去などを防いで行くのに、更にフィールドから離れた場合の保険まで必要かというと、必要では無いだろう。しかも現在対応しているエクシーズモンスターは《転生炎獣ブレイズ・ドラゴン》のみ。ランク4全般が出せるのは強過ぎるにしても、炎属性限定とか色々あっただろうに。ブレイズ・ドラゴンの性能も一体いつのエクシーズモンスター?というくらい自重されたものであり、わざわざ出すメリットが無い。
リンクモンスターが除去された時に墓地から蘇生しエクシーズする転生レベル4
条件が受動的、このカード含めレベル4を2体肥やしておく必要があり、ブレイズドラゴンがそこまでして出したいカード出ないのが難点。
汎用としてエクストラソードのように使うのもありかもしれない。
条件が受動的、このカード含めレベル4を2体肥やしておく必要があり、ブレイズドラゴンがそこまでして出したいカード出ないのが難点。
汎用としてエクストラソードのように使うのもありかもしれない。
自身が墓地に存在する時に場の転生炎獣が効果で場を離れると、自身と他のレベル4転生炎獣を蘇生し転生炎獣XモンスターをX召喚する効果と、このカードをX素材としたXモンスターにX素材の数に応じて自己強化する効果を付与する効果を持つ。
墓地発動で盤面を立て直しXモンスターを呼び出せる、ここまで書くと優れた効果なのだが問題は呼び出すモンスター。現状ではあまり性能が高いとは言えない《転生炎獣ブレイズ・ドラゴン》しか呼び出せない。このカードの効果の自己強化と耐性のみで、仕込みをして呼び出すにはちょっと頼りない感は否めない。
X素材にしたときの効果も倍率が抑えめであり、転生炎獣のサポートを考慮しなければエクストラソードに強化幅で劣ることが多い。そもそも転生炎獣では現状ブレイズ・ドラゴンに限られるし…
書いていることはそれなりのものがあるが、転生炎獣のカードプールがそれについていっていないか。
墓地発動で盤面を立て直しXモンスターを呼び出せる、ここまで書くと優れた効果なのだが問題は呼び出すモンスター。現状ではあまり性能が高いとは言えない《転生炎獣ブレイズ・ドラゴン》しか呼び出せない。このカードの効果の自己強化と耐性のみで、仕込みをして呼び出すにはちょっと頼りない感は否めない。
X素材にしたときの効果も倍率が抑えめであり、転生炎獣のサポートを考慮しなければエクストラソードに強化幅で劣ることが多い。そもそも転生炎獣では現状ブレイズ・ドラゴンに限られるし…
書いていることはそれなりのものがあるが、転生炎獣のカードプールがそれについていっていないか。
ブレイズドラゴンを出せと言っている。だが受け身なので保険にしかならない。肝心のブレイズドラゴンも基本受け身なので、積極的に入れていけるカードではない。
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