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武神姫-アハシマのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
禁止カードではない、つまりデュエルで使用可能という点では《水晶機巧-ハリファイバー》や《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》や《ユニオン・キャリアー》に勝っていると言えるLVPウル枠出身のリンク2モンスター。
このカードはX召喚の補助が担当となるのですが、その性能は上記に挙げたLモンスターや評価時点で制限カードでありP召喚を担当する《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》と比べるとあまりに低い。
デッキに触る効果がない、数的アドバンテージが稼げない、手札・墓地からの両展開なのでこのカードのL素材としたモンスター2体だけでは自身の効果を使えない、相手の場に向いたリンクマーカーがある、自身をL素材にできないなど、まるっきり反省し過ぎたハリファって感じでお世辞にも強いことが書かれているとは言えない。
2の効果は自身のリンク先に出ているXモンスターがX素材を用いた効果を使うことでついでにバック破壊が出せるという一応アドバンテージになる効果ですが、これも正直無いよりマシレベルでしかなく、まずもって除去方法が対象を取る破壊という単体への効果破壊としては最底辺の質で、処理後の発動なので相手ターンにおける永続魔法やフィールド魔法の発動時効果の妨害にもならない。
後に《ギガンティック・スプライト》のような他の効果の力を借りずにこのカードをEXモンスターの素材にできるカードが出てきてくれたのはありがたい限りですが、だからといってこのカードがめちゃくちゃ有用なカードに化けたかと言われると到底そうは思えないので私はこの点数にさせていただきます。
何とか活かせる使い方があっても、比較対象とされている先達や同期のLモンスターのことを考えなくても、書かれていること自体はどうしたって強くないものは強くない。
特にこのカードをL召喚するためにL素材とした2体のモンスターとは別なモンスターを、このカードをL召喚したタイミングで手札に持っている(さらにそのモンスターのレベルが自分の墓地の特殊召喚可能なモンスターのいずれかのレベルと一致している)ことを要求されるのがかなり好きではないです。
なお自身が属するテーマである「武神」への貢献度が低いのはハリファもアナコンダも似たようなものなのでマイナス要素とはしないこととする。
このカードはX召喚の補助が担当となるのですが、その性能は上記に挙げたLモンスターや評価時点で制限カードでありP召喚を担当する《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》と比べるとあまりに低い。
デッキに触る効果がない、数的アドバンテージが稼げない、手札・墓地からの両展開なのでこのカードのL素材としたモンスター2体だけでは自身の効果を使えない、相手の場に向いたリンクマーカーがある、自身をL素材にできないなど、まるっきり反省し過ぎたハリファって感じでお世辞にも強いことが書かれているとは言えない。
2の効果は自身のリンク先に出ているXモンスターがX素材を用いた効果を使うことでついでにバック破壊が出せるという一応アドバンテージになる効果ですが、これも正直無いよりマシレベルでしかなく、まずもって除去方法が対象を取る破壊という単体への効果破壊としては最底辺の質で、処理後の発動なので相手ターンにおける永続魔法やフィールド魔法の発動時効果の妨害にもならない。
後に《ギガンティック・スプライト》のような他の効果の力を借りずにこのカードをEXモンスターの素材にできるカードが出てきてくれたのはありがたい限りですが、だからといってこのカードがめちゃくちゃ有用なカードに化けたかと言われると到底そうは思えないので私はこの点数にさせていただきます。
何とか活かせる使い方があっても、比較対象とされている先達や同期のLモンスターのことを考えなくても、書かれていること自体はどうしたって強くないものは強くない。
特にこのカードをL召喚するためにL素材とした2体のモンスターとは別なモンスターを、このカードをL召喚したタイミングで手札に持っている(さらにそのモンスターのレベルが自分の墓地の特殊召喚可能なモンスターのいずれかのレベルと一致している)ことを要求されるのがかなり好きではないです。
なお自身が属するテーマである「武神」への貢献度が低いのはハリファもアナコンダも似たようなものなのでマイナス要素とはしないこととする。
手札消費が荒いがX展開→アーゼウスにつなげる。
こいつの最大の問題点は、上向きリンクマーカーだろう。
こいつの最大の問題点は、上向きリンクマーカーだろう。
待ちに待った武神新規に心を躍らせる武神使いを完膚無きまでに粉砕した張本人。素材は同レベル2体を並べればOKなのだがこの条件を満たすことすら満足に出来ない武神では少々きついものがある。展開効果は悪いものでは無いのだが(2)のしょっぱい効果とふざけたリンクマーカーの向きにより武神使い、いや、エクシーズテーマを使う人皆をガッカリさせた。幸い新ルールにより多少使いやすくなるが、他の召喚方法がハリファイバーやエレクトラムやアナコンダなどのぶっ壊れに近いような形で救済された中、エクシーズの救済措置としてこんなもの与えられても…というのがほとんどの人の本音。
融合のアナコンダ、Sのハリファーバー、Pのエレクトラムなら、このカードは「Xのアハシマ」と呼ばれるモンスター。だが、しかし現実は残酷なものであった。
このカードの問題点を箇条書きするなら概ね以下のようなものでしょう。
①:リンクマーカーが相手の方に向いているものがある
②:リンク素材にできない
③:手札に展開可能なモンスターがいないとX召喚効果が使えない
④:「武神」のカテゴリに属するが、肝心の武神との相性が無きに等しい
これに集約されるかと思います。
まずテーマデッキにおけるXのランク帯としてよく使われているのは順に、ランク4、ランク3、ランク8、ランク10の4つだと思われます。このうち、前者2つについてはこのカードを使う意味は全くないでしょう。何故なら「このカードのリンク召喚素材を揃える段階で既にX召喚が可能になっている」から、これにつきますね。下手すると②のせいでただただ邪魔なだけです。後者については、素材となるレベルのモンスターを揃える段階で苦労する可能性があるので不必要とは言いがたいですが、例えばランク8を扱うギミパペやギャラクシィでは既にテーマ名の優秀なXが存在しており、ランク10を扱う列車もモンスターを並べるのが苦手なテーマでもないため、機械でもないこれを立てる意味が皆無です。
詰まるところ、何が言いたいかというと、このカードを必要とするようなデッキが全くと言っていいほど存在しないのですよ。①の問題は新ルールである程度解消されたものの、そもそもリンクがなくともXが並べられるようになったことで結果としてこのカードを立てる意味がほぼなくなった訳で。
そして最大の問題は、X召喚の最大勢力である「ランク4X」でみれば、実質レベル4×2で立てられしかも別モンスターをリクルートできるワイズストリクスが存在することでしょう。ランク4Xをよく使うプレイヤーにとって、「Xの○○」はこのカードではなくて、ワイズの方だと実感していることでしょう。
このカードの問題点を箇条書きするなら概ね以下のようなものでしょう。
①:リンクマーカーが相手の方に向いているものがある
②:リンク素材にできない
③:手札に展開可能なモンスターがいないとX召喚効果が使えない
④:「武神」のカテゴリに属するが、肝心の武神との相性が無きに等しい
これに集約されるかと思います。
まずテーマデッキにおけるXのランク帯としてよく使われているのは順に、ランク4、ランク3、ランク8、ランク10の4つだと思われます。このうち、前者2つについてはこのカードを使う意味は全くないでしょう。何故なら「このカードのリンク召喚素材を揃える段階で既にX召喚が可能になっている」から、これにつきますね。下手すると②のせいでただただ邪魔なだけです。後者については、素材となるレベルのモンスターを揃える段階で苦労する可能性があるので不必要とは言いがたいですが、例えばランク8を扱うギミパペやギャラクシィでは既にテーマ名の優秀なXが存在しており、ランク10を扱う列車もモンスターを並べるのが苦手なテーマでもないため、機械でもないこれを立てる意味が皆無です。
詰まるところ、何が言いたいかというと、このカードを必要とするようなデッキが全くと言っていいほど存在しないのですよ。①の問題は新ルールである程度解消されたものの、そもそもリンクがなくともXが並べられるようになったことで結果としてこのカードを立てる意味がほぼなくなった訳で。
そして最大の問題は、X召喚の最大勢力である「ランク4X」でみれば、実質レベル4×2で立てられしかも別モンスターをリクルートできるワイズストリクスが存在することでしょう。ランク4Xをよく使うプレイヤーにとって、「Xの○○」はこのカードではなくて、ワイズの方だと実感していることでしょう。
エクシーズ版ハリファイバー第2弾
《水晶機巧-ハリファイバー》から学習した結果、かなり自重しすぎた性能に
同じ召喚法サポートのハリファイバー・エレクトラム・アナコンダと比較すると「デッキに触れない」「リンク素材にできない」「リンクマーカーの1つが上向き」と、3つの悲しみを背負ってしまっている
マスタールールの改訂で多少使いやすくはなるものの、まだまだエクシーズサポートとしては不十分
《水晶機巧-ハリファイバー》から学習した結果、かなり自重しすぎた性能に
同じ召喚法サポートのハリファイバー・エレクトラム・アナコンダと比較すると「デッキに触れない」「リンク素材にできない」「リンクマーカーの1つが上向き」と、3つの悲しみを背負ってしまっている
マスタールールの改訂で多少使いやすくはなるものの、まだまだエクシーズサポートとしては不十分
武神の新規を心待ちにしていた身としてはなんともガッカリなカード
単純なカードパワーも足りなければ、発展性も感じられない
使い道がないわけではないけれど
単純なカードパワーも足りなければ、発展性も感じられない
使い道がないわけではないけれど
素材指定はXと同様の条件。ある程度レベルが統一されてるデッキなら容易な話でしょう。
武神の名を持ちますが、素材指定、効果は汎用的なものであり、リンク2って事もあって散々言われてるようにハリファイバーのXサポ版と言える存在に見える。
あちらに比べるとリンク素材にできないなど、調整されている感じが見受けられますが、ちょっと自重され過ぎた感が否めない。
リンク素材にできないのは妥当としても、マーカー向きはさすがに酷いとしか。打点も低いですし基本EXゾーンに出すだけでも色々リスクが伴う。
手札からも展開するので消費もかかり、Xまでの処理が一連されるのもデッキによっちゃマイナス。魔・罠除去も展開前に行いたいものですしねぇ。フリチェと併用すればサイク化しますけど。
武神なんですけど出しはやすいですが、効果にそんなシナジーがあるわけでもなく、寧ろ使わない方がいいなんて言われる始末。
有効に使えるデッキはかなり限られるかと。ハリやエレクトラム、同パックのアナコンダに比べると、明らか見劣りする残念性能って印象です。
将来性はありそうにも見えますけどね。
武神の名を持ちますが、素材指定、効果は汎用的なものであり、リンク2って事もあって散々言われてるようにハリファイバーのXサポ版と言える存在に見える。
あちらに比べるとリンク素材にできないなど、調整されている感じが見受けられますが、ちょっと自重され過ぎた感が否めない。
リンク素材にできないのは妥当としても、マーカー向きはさすがに酷いとしか。打点も低いですし基本EXゾーンに出すだけでも色々リスクが伴う。
手札からも展開するので消費もかかり、Xまでの処理が一連されるのもデッキによっちゃマイナス。魔・罠除去も展開前に行いたいものですしねぇ。フリチェと併用すればサイク化しますけど。
武神なんですけど出しはやすいですが、効果にそんなシナジーがあるわけでもなく、寧ろ使わない方がいいなんて言われる始末。
有効に使えるデッキはかなり限られるかと。ハリやエレクトラム、同パックのアナコンダに比べると、明らか見劣りする残念性能って印象です。
将来性はありそうにも見えますけどね。
ぶっちゃけ積極的に手札来たパーツを捨てたい、それこそクラブレみたいなギミックで動くxyzデッキじゃないと邪魔なだけな気がする。
これ入れるよりI:Pマスカレーナと《双穹の騎士アストラム》積んだアクセルリンクのほうが確実に強いし、場合によっては《クロシープ》の微ダウン効果のほうが便利なレベル
止めに退かす手段がめんどくさいから満足民達も手札消費手段としても使えなさそう。
ただこれ逆に言えばクラブレみたいな「自己蘇生でフィールド→墓地→フィールド→xyz素材として相手ターンまで残る」ってムーブを採用したxyzテーマデッキが登場した場合
”そのデッキだけは”1枚くらいは刺しておきたいって立ち位置として扱われる未来があり得るから期待込めて+1分評価加点
これ入れるよりI:Pマスカレーナと《双穹の騎士アストラム》積んだアクセルリンクのほうが確実に強いし、場合によっては《クロシープ》の微ダウン効果のほうが便利なレベル
止めに退かす手段がめんどくさいから満足民達も手札消費手段としても使えなさそう。
ただこれ逆に言えばクラブレみたいな「自己蘇生でフィールド→墓地→フィールド→xyz素材として相手ターンまで残る」ってムーブを採用したxyzテーマデッキが登場した場合
”そのデッキだけは”1枚くらいは刺しておきたいって立ち位置として扱われる未来があり得るから期待込めて+1分評価加点
モチーフは恐らく斎王の妹だが、あんまり似ていない。他の方々がおっしゃるように、手札消費が尋常じゃないほど荒く、リンク素材にできないというデメリットが目立つ。ハリファイバーの二の舞を防ごうとした結果、控え目のカードが誕生してしまった。
テーマでも汎用でもいらない子扱いされる第二のクロウリー。
武神でリンク2は重いとは言え縛りは緩いのでまだ良いのだが、武神という名前を持っていること自体になんの意味もなくテーマと特別噛み合う効果でもないため無理にフォトスラなど入れてまで使う意味がない。
武神ではびっくりするほど使えないのだがレベル4とランク4しかいないテーマなので雑にエクシーズ強化枠に選ばれたのだろうか。
武神なら手札ではなくデッキから出せるとかあれば良かったものを。
ある意味肝心な汎用としてみるとリンク素材にできない癖に何故かマーカーが上向きで、フリチェ破壊効果も条件の割に魔法罠を破壊できるだけだ非常にしょっぱい。
何でこんなものを生放送で最後の一枠非公開にしてまで散々引っ張ったのかが理解に苦しむカードで、武神の昔からのちょっと強い効果を無駄にビビって過剰なまでに下方修正して弱くしすぎるデザイン方針は雑にインフレさせる現在でも引き継がれてると痛感する。
武神でリンク2は重いとは言え縛りは緩いのでまだ良いのだが、武神という名前を持っていること自体になんの意味もなくテーマと特別噛み合う効果でもないため無理にフォトスラなど入れてまで使う意味がない。
武神ではびっくりするほど使えないのだがレベル4とランク4しかいないテーマなので雑にエクシーズ強化枠に選ばれたのだろうか。
武神なら手札ではなくデッキから出せるとかあれば良かったものを。
ある意味肝心な汎用としてみるとリンク素材にできない癖に何故かマーカーが上向きで、フリチェ破壊効果も条件の割に魔法罠を破壊できるだけだ非常にしょっぱい。
何でこんなものを生放送で最後の一枠非公開にしてまで散々引っ張ったのかが理解に苦しむカードで、武神の昔からのちょっと強い効果を無駄にビビって過剰なまでに下方修正して弱くしすぎるデザイン方針は雑にインフレさせる現在でも引き継がれてると痛感する。
遂にエクシーズ汎用リンクが…!
などと思っていた時期がありました。
名前に反して効果に武神要素が一切無いのはこの際無視して、問題はその効果がエクシーズテーマの潤滑油としても微妙な点でしょう。
リンク召喚時のX召喚は手札と墓地から1体ずつ要求し、このカードの素材指定も相まって、これを出す素材でそのままX召喚する方が無駄が無いと言われる始末。
サンドラからプレアデスのお手軽コンボにしても、貴重なXサポートでX召喚関係ない所が強化されてもねぇ、と。
おまけに後半の効果はリンク先のX素材が取り除かれた時の魔法・罠除去で、武神Xと特に相性が良いわけでもなく、そもそも展開前にしたいタイプの除去なので今更感もある。
そんなパッとしない効果の割に効果外の要素もイマイチで、リンク素材にできず、リンク先の拡張にもならない上マーカーというやる気の無さが更に評価を下げる。
ハリやエレクトラムからの反省は窺えますが、このデメリットならデッキに触るか2体とも蘇生可、あるいは場から自力でX素材になれる効果くらいは欲しいところ。
正直言ってグラヴィティコントローラーの方がよっぽどXデッキに貢献できるのでは。
などと思っていた時期がありました。
名前に反して効果に武神要素が一切無いのはこの際無視して、問題はその効果がエクシーズテーマの潤滑油としても微妙な点でしょう。
リンク召喚時のX召喚は手札と墓地から1体ずつ要求し、このカードの素材指定も相まって、これを出す素材でそのままX召喚する方が無駄が無いと言われる始末。
サンドラからプレアデスのお手軽コンボにしても、貴重なXサポートでX召喚関係ない所が強化されてもねぇ、と。
おまけに後半の効果はリンク先のX素材が取り除かれた時の魔法・罠除去で、武神Xと特に相性が良いわけでもなく、そもそも展開前にしたいタイプの除去なので今更感もある。
そんなパッとしない効果の割に効果外の要素もイマイチで、リンク素材にできず、リンク先の拡張にもならない上マーカーというやる気の無さが更に評価を下げる。
ハリやエレクトラムからの反省は窺えますが、このデメリットならデッキに触るか2体とも蘇生可、あるいは場から自力でX素材になれる効果くらいは欲しいところ。
正直言ってグラヴィティコントローラーの方がよっぽどXデッキに貢献できるのでは。
エクシーズをサポートするために生まれたリンク2
武神にとって何一つ強化になっていませんが目を瞑りましょう。
マーカーの関係上このカードを場に残す意味がほぼ無いので、同じレベルのモンスターが2体並んだらこのカードを出さずに素直にエクシーズしましょう。
シンクロのハリファイバーからの反省もあるのでしょうが過剰に縛り過ぎてる感あります。
狙ってやることでもないでしょうが、同じレベルであればトークンを素材に出来る事や、低レベル2体で高ランクエクシーズしたりとこのカード特有の強みもないことはないです。
追記:《パラレルエクシード》の登場とルール改定でランク4デッキでもランク8を建てれるようになった。
実用性は怪しいですが頭の隅に置いといても損はなさそうです。
武神にとって何一つ強化になっていませんが目を瞑りましょう。
マーカーの関係上このカードを場に残す意味がほぼ無いので、同じレベルのモンスターが2体並んだらこのカードを出さずに素直にエクシーズしましょう。
シンクロのハリファイバーからの反省もあるのでしょうが過剰に縛り過ぎてる感あります。
狙ってやることでもないでしょうが、同じレベルであればトークンを素材に出来る事や、低レベル2体で高ランクエクシーズしたりとこのカード特有の強みもないことはないです。
追記:《パラレルエクシード》の登場とルール改定でランク4デッキでもランク8を建てれるようになった。
実用性は怪しいですが頭の隅に置いといても損はなさそうです。
武神の名を借りた汎用エクシーズリンク、ハリから学んだのだろうが学びすぎ感が否めない。
素材はエクシーズのような素材なのでエクシーズテーマではそろえるのは難しくない、出した後リンク先にエクシーズできるので実質メインゾーンにエクシーズできるようなものなのだが1体は必ず手札から出さないといけないのがこのカード一番の難点である、素材にした2体をそのまま素材にする動きができずやや回りくどい。
2の効果はあって損はしないが本当にあって損はしない程度、効果も微妙だがマーカーもなぜか1つは相手に向いてしまっている、この調整ならマーカーぐらいは2つとも下向きで良かっただろうに…。
リンク素材にできない縛りがあるなら素直に下方向2つで墓地から2体蘇生してエクシーズで良かったものをなぜ余計な調整を付け加えすぎてしまったのだろうかという感じのカード、汎用シンクロリンクのハリの暴れっぷりから学んだのだろうが学びすぎだよこれは…。
素材はエクシーズのような素材なのでエクシーズテーマではそろえるのは難しくない、出した後リンク先にエクシーズできるので実質メインゾーンにエクシーズできるようなものなのだが1体は必ず手札から出さないといけないのがこのカード一番の難点である、素材にした2体をそのまま素材にする動きができずやや回りくどい。
2の効果はあって損はしないが本当にあって損はしない程度、効果も微妙だがマーカーもなぜか1つは相手に向いてしまっている、この調整ならマーカーぐらいは2つとも下向きで良かっただろうに…。
リンク素材にできない縛りがあるなら素直に下方向2つで墓地から2体蘇生してエクシーズで良かったものをなぜ余計な調整を付け加えすぎてしまったのだろうかという感じのカード、汎用シンクロリンクのハリの暴れっぷりから学んだのだろうが学びすぎだよこれは…。
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