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武神姫-アハシマのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
んー、ハリの反省を踏まえた上での効果ならいいんじゃないですか?まぁ踏まえすぎて産廃になってる節はありますが
リンクマーカーが微妙で実質リンク1みたいなもんですし効果使っていらなくなっても素材にできないのが痛い
リンクマーカーが微妙で実質リンク1みたいなもんですし効果使っていらなくなっても素材にできないのが痛い
ハリ、エレクトラム、アナコンダに匹敵するエクシーズ汎用壊れリンクが期待されるだけにこれはひどい。マーカーの向きから効果まで全てにおいて初期リンクレベル。
何から何までお話にならない、そもそも武神にこんなの出してる余裕はない
マーカー先もクソ
手札から1体出さなければならないのもクソ
リンク素材にできないのもクソ
サイクロン効果目当てならサイクロン入れたほうがいいのもクソ
エクシーズ召喚できるのはリンク召喚時のみというのも最高にクソ
強くてクソだとまだわかりますが、あまりにもひどすぎてクソだと言葉失いますね
せめて下方向に2つマーカーが伸びてて起動効果でエクシーズ召喚できて墓地と手札の両方でなければまだしも
コンマイの適当な仕事ぶりにはほとほとあきれ果てますね
マーカー先もクソ
手札から1体出さなければならないのもクソ
リンク素材にできないのもクソ
サイクロン効果目当てならサイクロン入れたほうがいいのもクソ
エクシーズ召喚できるのはリンク召喚時のみというのも最高にクソ
強くてクソだとまだわかりますが、あまりにもひどすぎてクソだと言葉失いますね
せめて下方向に2つマーカーが伸びてて起動効果でエクシーズ召喚できて墓地と手札の両方でなければまだしも
コンマイの適当な仕事ぶりにはほとほとあきれ果てますね
シンクロのハリファイバー、ペンデュラムのエレクトラムみたいな感じでエクシーズを救済するカードが待ち望まれていたのだが、なんだこれ?というカードに仕上がった。両者ともに明らかに過剰な効果を持たせたせいで規制されているとは言え、現状死に体のエクシーズを救う能力としてはイマイチなんてものでは無い。まず見た瞬間目に付くのがリンクマーカーの向き。なんで相手方向に向いているんだ。しかも相手方向に向いてるメリットは一切なく、デメリットのみ。リンク素材に出来ないせいで、このカードをエクストラモンスターゾーンからリンク素材にして避けるという動きが出来ない。一応《塊斬機ダランベルシアン》とコンボさせれば、リリースしてこのカードを退けつつ特殊召喚に繋がるが、残ったところで攻撃力2000のバニラにしかならない《塊斬機ダランベルシアン》を残すメリットが薄い。②の効果も明らかに除去としては遅い。一応相手ターンにX素材を取り除いて使える効果にチェーンして発動は出来るが、なんと昨今フリチェで注目される《クロノダイバー・リダン》ではトリガーになれないという。しかも最大の絶望はこの微妙性能でウルトラ枠である。嫌がらせか?
武神使い待望のリンク...だったが、その効果は武神デッキに採用する意味の無いものだった。
まずリンクマーカーが1方向しか下に向いておらず、自身が出したターン以降もリンク素材にできないことからエクシーズを複数体並べることができない。また、リンク召喚成功時の効果も手札から展開するため手札消費が激しくなる。このカードはエクシーズテーマ救済用の効果となっているが実際に活かせるテーマは非常に限られるだろう。
次に武神での使い方だが、そもそも武神では2体並べることが難しく、そもそもこのカードを立てることができる状況ならそのままエクシーズした方が良い。また魔法罠破壊効果を相手ターンに誘発するアマテラスは3体素材なので出せず、カグツチの身代わり効果は効果で素材を取り除くためトリガーとならないという噛み合わなさである。そもそも武神はヤマトを出して守りながら地道にアドを稼いでいくデッキであり、このカードを出す意味が無い。
まだテラナイトやBK、十二獣などの名称が大事なテーマにこの性能でリンクを渡せばここまで評価が低いこともなかっただろうが、このリンクは武神新規の可能性を潰すだけの存在となってしまった。
まずリンクマーカーが1方向しか下に向いておらず、自身が出したターン以降もリンク素材にできないことからエクシーズを複数体並べることができない。また、リンク召喚成功時の効果も手札から展開するため手札消費が激しくなる。このカードはエクシーズテーマ救済用の効果となっているが実際に活かせるテーマは非常に限られるだろう。
次に武神での使い方だが、そもそも武神では2体並べることが難しく、そもそもこのカードを立てることができる状況ならそのままエクシーズした方が良い。また魔法罠破壊効果を相手ターンに誘発するアマテラスは3体素材なので出せず、カグツチの身代わり効果は効果で素材を取り除くためトリガーとならないという噛み合わなさである。そもそも武神はヤマトを出して守りながら地道にアドを稼いでいくデッキであり、このカードを出す意味が無い。
まだテラナイトやBK、十二獣などの名称が大事なテーマにこの性能でリンクを渡せばここまで評価が低いこともなかっただろうが、このリンクは武神新規の可能性を潰すだけの存在となってしまった。
待望の武神リンクだったが的外れ強化もいいとこ。テキストに武神の文字が無いわエクシーズ強化としても微妙ではっきり言って失望しました。
着目すべきはリンク素材の数、これだけでもう絶望。そもそも武神は展開力に欠けるので2体要求されるだけでも辛く、マーカーもあまりいい方向に向いてるとも言えないので採用する価値がほぼない。おまけのバック破壊も魔法罠1枚除去と破壊力に欠ける。相手ターンにエクシーズ出来るならまだしも…。その上こいつ自身はリンク素材に出来ないので何かしらの除去を施すか相手に除去されない限り延々とエクストラゾーンに居座るという…。
何よりショックなのがこのカードのせいで「武神にはリンクが渡された」というれっきとした事実が出来上がってしまったこと。
素材が武神縛り且つリンク1ならここまで期待を裏切ることもなかった。
着目すべきはリンク素材の数、これだけでもう絶望。そもそも武神は展開力に欠けるので2体要求されるだけでも辛く、マーカーもあまりいい方向に向いてるとも言えないので採用する価値がほぼない。おまけのバック破壊も魔法罠1枚除去と破壊力に欠ける。相手ターンにエクシーズ出来るならまだしも…。その上こいつ自身はリンク素材に出来ないので何かしらの除去を施すか相手に除去されない限り延々とエクストラゾーンに居座るという…。
何よりショックなのがこのカードのせいで「武神にはリンクが渡された」というれっきとした事実が出来上がってしまったこと。
素材が武神縛り且つリンク1ならここまで期待を裏切ることもなかった。
武神使いは激怒した
エクシーズデッキがリンクに頼る最大の理由はエクシーズを複数並べるためであり、
このカードを出してもその根本的な問題は全く解決していない
せめて上のマーカーが横に向いていれば蘇生で2体並べられるというのに
墓地から2体蘇生ならまだしも手札から必ず1体出さなければならない使いにくい効果
そもそもエクシーズ素材揃っているのならエクシーズした方が手っ取り早い
トークンも素材にできるがエクシーズデッキがわざわざこれのためにトークン生成カードを積むのは本末転倒
そしてリンク素材にならないという最大の欠点
このカードを維持しても得られるのはたかだか魔法罠破壊
先攻では無意味な物であり展開の足枷でしかない
なにより 武 神 強 化 に な っ て な い
これをエクシーズ救済と言うのは余りにも馬鹿げている
ワイズストリクスの爪の垢を煎じて飲んでこい
エクシーズデッキがリンクに頼る最大の理由はエクシーズを複数並べるためであり、
このカードを出してもその根本的な問題は全く解決していない
せめて上のマーカーが横に向いていれば蘇生で2体並べられるというのに
墓地から2体蘇生ならまだしも手札から必ず1体出さなければならない使いにくい効果
そもそもエクシーズ素材揃っているのならエクシーズした方が手っ取り早い
トークンも素材にできるがエクシーズデッキがわざわざこれのためにトークン生成カードを積むのは本末転倒
そしてリンク素材にならないという最大の欠点
このカードを維持しても得られるのはたかだか魔法罠破壊
先攻では無意味な物であり展開の足枷でしかない
なにより 武 神 強 化 に な っ て な い
これをエクシーズ救済と言うのは余りにも馬鹿げている
ワイズストリクスの爪の垢を煎じて飲んでこい
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