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ロスタイムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:ライフコストを払った後、相手のライフを参照して回復にするくらい。
《ラーの翼神竜》の様な大幅にライフを払う効果を使い100に減った後でも、相手のライフが8000のままなら7000のライフになり、6900もの回復にナル。
相手のライフを《成金ゴブリン》などで回復させていたなら自分も更に回復する。
しかし、ライフを特定の数値にする為に《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》の効果を使えないし、回復以外の用途もないしではナア。
相手にも依存するし。
《ラーの翼神竜》の様な大幅にライフを払う効果を使い100に減った後でも、相手のライフが8000のままなら7000のライフになり、6900もの回復にナル。
相手のライフを《成金ゴブリン》などで回復させていたなら自分も更に回復する。
しかし、ライフを特定の数値にする為に《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》の効果を使えないし、回復以外の用途もないしではナア。
相手にも依存するし。
散々言われてるように、回復手段としても調整手段としても相手、コンボ依存度の高さ、状況にまで左右されやすいのがネック。
こう不安定だと頭捻って運用を考える価値も薄いと思います。
こう不安定だと頭捻って運用を考える価値も薄いと思います。
これと言った使い道が思いつかないカード。
ライフ差次第では大幅にライフを増やせるが相手依存だし、結局は相手よりライフが低いところまでしか増やせない。
回復効果ではない為、回復をトリガーにして発動する効果も使えない。
つまりライフを増やすためだけのカードなのだが、そういうカードは価値が低く性質上ETEDでも役に立たない困りもの。
ライフ差次第では大幅にライフを増やせるが相手依存だし、結局は相手よりライフが低いところまでしか増やせない。
回復効果ではない為、回復をトリガーにして発動する効果も使えない。
つまりライフを増やすためだけのカードなのだが、そういうカードは価値が低く性質上ETEDでも役に立たない困りもの。
スポーツ系オリカを考えろというお題にネタの一つになりがちな要素に公式が挑戦。イラストもU.A.である。
効果は相手のLPが4000以上の時に、自分のLPをそれより1000少ないものにするというもの。
自分のライフが高速で刈り取られた時に、相手がLPを多く残していれば大幅な回復が期待できる。しかし相手の状態に依存し、特にお互いにLPが削れてきた終盤戦には完全に腐ってしまう。そうでなくともLPを削り取るビートダウンやバーンデッキでは相手のLPが減ってくると効果が薄くなるこのカードは相性が悪い。
使うならば相手のLPを問わない特殊勝利デッキでのLP維持手段か。特にLPコストが必要な《終焉のカウントダウン》とは相性が良さそうだが、それでも防御札を増やしたほうが良さそうにも見える。
効果は相手のLPが4000以上の時に、自分のLPをそれより1000少ないものにするというもの。
自分のライフが高速で刈り取られた時に、相手がLPを多く残していれば大幅な回復が期待できる。しかし相手の状態に依存し、特にお互いにLPが削れてきた終盤戦には完全に腐ってしまう。そうでなくともLPを削り取るビートダウンやバーンデッキでは相手のLPが減ってくると効果が薄くなるこのカードは相性が悪い。
使うならば相手のLPを問わない特殊勝利デッキでのLP維持手段か。特にLPコストが必要な《終焉のカウントダウン》とは相性が良さそうだが、それでも防御札を増やしたほうが良さそうにも見える。
相手のライフが4000以上であれば自身のライフをそれより1000LP低いものへと調整できるのですが、結局のところ相手より低い事には変わらず、回復かライフを減らす目的であればこのカード以外でも事足りるうえに別の役割も望めることさえ考えられる。
いまいち、これを使ってまでする事が思いつきませんね。
いまいち、これを使ってまでする事が思いつきませんね。
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