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賢者の聖杯のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《自律行動ユニット》と差別化したいところ《死者蘇生》には勝てぬ
相手のモンスターを利用すると言う事で《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》《宇宙との交信》なんかを使う場合に置いてはこのカードの存在意義もある
相手のモンスターを利用すると言う事で《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》《宇宙との交信》なんかを使う場合に置いてはこのカードの存在意義もある
《自律行動ユニット》と《精神操作》を足して2で割ったようなカード。
当時存在した召喚法の素材にされることを回避するためのデメリットはついているが、この手のカードのお約束でその後に出た召喚法については何の制約もないのでエクシーズやリンク素材に使う分には問題ない。
エンドフェイズに墓地から奪ったモンスターを返却しなければいけないが効果が使用可能で殴る事も可能で、前述の通りエクシーズとリンクには使えるため蘇生したモンスターの使用用途は案外広い。
何が蘇生できるかは相手依存で自分フィールド上にモンスターがいない場合と言う発動条件が若干小回りが利かない面があるため、使うとしたらミラーマッチだろうか。
レベル6主体のデッキではレベルを持っているモンスターは何でもシェリダンの素材になるため一考の余地はあるかもしれない。
当時存在した召喚法の素材にされることを回避するためのデメリットはついているが、この手のカードのお約束でその後に出た召喚法については何の制約もないのでエクシーズやリンク素材に使う分には問題ない。
エンドフェイズに墓地から奪ったモンスターを返却しなければいけないが効果が使用可能で殴る事も可能で、前述の通りエクシーズとリンクには使えるため蘇生したモンスターの使用用途は案外広い。
何が蘇生できるかは相手依存で自分フィールド上にモンスターがいない場合と言う発動条件が若干小回りが利かない面があるため、使うとしたらミラーマッチだろうか。
レベル6主体のデッキではレベルを持っているモンスターは何でもシェリダンの素材になるため一考の余地はあるかもしれない。
リンク召喚のお陰で大分価値が上昇した。特に相手のリンク2や3を奪ったりすれば、リンク4への良い足掛かりとなる。とは言え、やはり相手依存というのは使い難い部分があり、墓地に落とすことも出来ずにエンドフェイズになれば、相手のアドバンテージになってしまう。
一種の火力だよね… 相手のカードを使えば勝てる!という状況で使いたい。
コストにしないと相手の手に戻ってしまうのが困り者で、リリースもシンクロも出来ないためカードの効果やコストに使う必要がある。
だが、コスト要員ならリリースやシンクロも出来る連中に軍配。やはり相手のモンスターをそのまま使える点を活かしたいところ。
一応エクシーズに利用することは可能ではあるが、相手の墓地なのでレベルが合わないこともままある。
…《死者蘇生》?アレは帰ってきたことが間違いなんですよ?
コストにしないと相手の手に戻ってしまうのが困り者で、リリースもシンクロも出来ないためカードの効果やコストに使う必要がある。
だが、コスト要員ならリリースやシンクロも出来る連中に軍配。やはり相手のモンスターをそのまま使える点を活かしたいところ。
一応エクシーズに利用することは可能ではあるが、相手の墓地なのでレベルが合わないこともままある。
…《死者蘇生》?アレは帰ってきたことが間違いなんですよ?
スクラップトリトドン
2010/10/28 7:16
2010/10/28 7:16
更新情報 - NEW -
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