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デッキランキング
カード種類が「フィールド魔法」カードリスト検索結果 320件中 241 - 270 を表示
カード種類が「フィールド魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
5.7(10) | 異層空間 |
フィールド魔法 |
|||
| (1):フィールドの幻竜族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):1ターンに1度、自分の墓地の幻竜族モンスター3体を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.7(12) | 大霊術-「一輪」 |
フィールド魔法 |
|||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分フィールドに守備力1500の魔法使い族モンスターが存在する場合、相手が発動したモンスターの効果を無効にする。 (2):自分メインフェイズに発動できる。手札の魔法使い族モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターと同じ属性で攻撃力1500/守備力200のモンスター1体をデッキから手札に加え、見せたカードをデッキに戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.6(14) | ゴーストリック・パレード |
フィールド魔法 |
|||
| このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのフィールド上のモンスターは、裏側守備表示のモンスターに攻撃できず、相手フィールド上のモンスターが裏側守備表示のモンスターのみの場合、相手プレイヤーに直接攻撃できる。また、相手モンスターの直接攻撃宣言時、自分のデッキから「ゴーストリック」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。このカードがフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.6(12) | 覇王城 |
フィールド魔法 |
|||
| (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分は「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる融合モンスターを「ダーク・フュージョン」の効果以外でも融合召喚できる。 (2):1ターンに1度、自分の悪魔族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、デッキ・EXデッキから「E-HERO」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのレベル×200アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.6(16) | 摩天楼2-ヒーローシティ |
フィールド魔法 |
|||
| 自分の墓地から、戦闘によって破壊された「E・HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.6(14) | 六武院 |
フィールド魔法 |
|||
| 「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は、このカードに乗っている武士道カウンターの数×100ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.5(4) | F.A.オフロードGP |
フィールド魔法 |
|||
| このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはメインフェイズの間だけ2つ上がる。 (2):自分の「F.A.」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。 (3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「F.A.オフロードGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.5(6) | メタモルF |
フィールド魔法 |
|||
| (1):自分フィールドの「メタルフォーゼ」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):自分のPゾーンに「メタルフォーゼ」カードが存在する限り、効果モンスター以外の自分フィールドの「メタルフォーゼ」モンスターは相手の効果を受けない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.4(12) | エクシーズ・テリトリー |
フィールド魔法 |
|||
| エクシーズモンスターがモンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ、そのエクシーズモンスターの攻撃力・守備力は、そのランクの数×200ポイントアップする。フィールド上のこのカードがカードの効果によって破壊される場合、代わりに自分フィールドのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.4(5) | 天地晦冥 |
フィールド魔法 |
|||
| このカード名はルール上「忍法」カードとしても扱う。 (1):自分の「忍者」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (2):フィールドゾーンの表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れ、墓地へ送られた場合または除外された場合、自分の墓地の「忍者」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.3(15) | ガイアパワー |
フィールド魔法 |
|||
| フィールド上の地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.3(7) | サベージ・コロシアム |
フィールド魔法 |
|||
| フィールド上に存在するモンスターが攻撃を行った場合、そのモンスターのコントローラーはダメージステップ終了時に300ライフポイント回復する。このカードがフィールド上に存在する限り、攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない。エンドフェイズ時、ターンプレイヤーのフィールド上に表側攻撃表示で存在する攻撃宣言をしていないモンスターを全て破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.3(22) | Sin World |
フィールド魔法 |
|||
| このカードがフィールド上に存在する限り、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに発動する事ができる。自分のデッキから「Sin」と名のついたカード3枚を選択し、相手はその中からランダムに1枚選択する。相手が選択したカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.3(3) | 決闘塔アルカトラズ |
フィールド魔法 |
|||
| (1):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動する。お互いはそれぞれ自身のデッキから攻撃力?以外のモンスター1体を選ぶ事ができる。選んだモンスターをお互いに確認し、裏側表示で除外する。攻撃力が一番高いモンスターを選んだプレイヤーは手札からモンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できる。 (2):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。次の自分ターンのエンドフェイズにこのカードがフィールドに存在する場合、フィールドのカードを全て破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.3(7) | 霞の谷の祭壇 |
フィールド魔法 |
|||
| 風属性モンスターがカードの効果によって破壊され自分の墓地へ送られた時、自分の手札・デッキから風属性・レベル3以下のモンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.1(15) | ウォーターワールド |
フィールド魔法 |
|||
| 全ての水属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.1(14) | ダークゾーン |
フィールド魔法 |
|||
| 全ての闇属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5(7) | 魂縛門 |
フィールド魔法 |
|||
| 自分フィールドにセットされた魔法・罠カードが効果で破壊されたターン、自分フィールドにモンスターが存在しない場合にこのカードを発動できる。 (1):自分・相手のメインフェイズに、自分の墓地に「Z-ONE」が存在し、自分のLPの数値より低い攻撃力を持つモンスター1体のみが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターを破壊し、自分は800ダメージを受ける。その後、相手に800ダメージを与える。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5(10) | 召喚制限-エクストラネット |
フィールド魔法 |
|||
| (1):自分または相手がエクストラデッキからモンスターを特殊召喚した場合にこの効果を発動する。そのモンスターを特殊召喚したプレイヤーから見て相手は以下の効果を適用できる。 ●デッキから1枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5(11) | D・フィールド |
フィールド魔法 |
|||
| フィールド上のモンスターの表示形式が変更される度に、このカードにディフォーマーカウンターを1つ置く。 フィールド上の「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターの攻撃力は、このカードに乗っているディフォーマーカウンターの数×300ポイントアップする。 フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5(1) | Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光 |
フィールド魔法 |
|||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いが受ける戦闘ダメージは半分になる。 (2):自分フィールドに獣族・光属性モンスターまたはレベル7・8のドラゴン族Sモンスターが存在する場合に発動できる。自分は1枚ドローする。 (3):自分スタンバイフェイズに、フィールドゾーンのこのカードを墓地へ送って発動できる。自分の手札・デッキから「Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光」以外のフィールド魔法カード1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5(2) | 原質の炉心貫通 |
フィールド魔法 |
|||
| (1):このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキの上からカードを6枚めくり、好きな順番でデッキの上に戻す。 (2):1ターンに1度、1500LPを払って発動できる。「マテリアクトル」Xモンスター1体を自分フィールドのレベル3通常モンスター1体の上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (3):XモンスターがX召喚された場合に発動できる。自分のデッキの一番上のカードを自分フィールドの「マテリアクトル」Xモンスター1体のX素材とする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5(11) | ヴェノム・スワンプ |
フィールド魔法 |
|||
| お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.9(9) | 心眼の祭殿 |
フィールド魔法 |
|||
| (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分または相手が戦闘ダメージを受ける場合、その数値は1000になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.8(18) | 影牢の呪縛 |
フィールド魔法 |
|||
| (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、「シャドール」モンスターが効果で墓地へ送られる度に、1体につき1つこのカードに魔石カウンターを置く。 (2):相手ターン中、相手フィールドのモンスターの攻撃力は、このカードの魔石カウンターの数×100ダウンする。 (3):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分が「シャドール」融合モンスターを融合召喚する度に1度、このカードの魔石カウンターを3つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を融合素材にできる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.8(17) | クリアー・ワールド |
フィールド魔法 |
|||
| このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に、500LPを払うかこのカードを破壊する。 (1):お互いは自身のフィールドのモンスターの属性によって以下の効果を自身に適用する。 ●光:手札を全て公開し続ける。 ●闇:自分フィールドのモンスターが2体以上の場合、攻撃宣言できない。 ●地:自分スタンバイフェイズに自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。 ●水:自分エンドフェイズに手札を1枚選んで捨てる。 ●炎:自分エンドフェイズに1000ダメージを受ける。 ●風:500LP払わなければ魔法カードを発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.7(7) | 剛鬼死闘 |
フィールド魔法 |
|||
| (1):このカードの発動時の効果処理として、このカードにカウンターを3つ置く。 (2):自分の「剛鬼」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。このカードのカウンターを1つ取り除く。 (3):このカードの効果でこのカードに置かれているカウンターが全て取り除かれたバトルフェイズ終了時に、自分はこの効果を発動できる。手札・デッキから「剛鬼」モンスターを可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。その後、このカードにカウンターを3つ置く。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
4.7(3) | デュエル・アカデミア |
フィールド魔法 |
|||
| (1):フィールドのモンスターの種族によって以下の効果を得る。 ●戦士族・獣族・炎族:1ターンに1度、自分が罠カードを発動した場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 ●恐竜族・海竜族・雷族:1ターンに1度、自分が魔法カードを発動した場合に発動できる。相手に1000ダメージを与える。 ●機械族・天使族・悪魔族:1ターンに1度、自分がモンスターの効果を発動した場合、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は1000アップする。 |
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▶︎ デッキ
|
4.6(8) | スパイダー・ウェブ |
フィールド魔法 |
|||
| モンスターが攻撃宣言をした場合、そのモンスターはダメージステップ終了時に守備表示になり、そのモンスターのコントローラーから見て次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更する事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
4.6(9) | 万魔殿-悪魔の巣窟- |
フィールド魔法 |
|||
| 「デーモン」という名のついたモンスターはスタンバイフェイズにライフを払わなくてよい。戦闘以外で「デーモン」という名のついたモンスターカードが破壊されて墓地へ送られた時、そのカードのレベル未満の「デーモン」という名のついたモンスターカードをデッキから1枚選択して手札に加える事ができる。 | ||||||
| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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