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カード種類が「装備魔法」カードリスト検索結果 274件中 151 - 180 を表示
カード種類が「装備魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 4.8(15) | 白のヴェール | 装備魔法 | |||
(1):装備モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 (2):装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードの効果はダメージステップ終了時まで無効化される。 (3):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。 (4):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードがフィールドから離れた時に自分は3000ダメージを受ける。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(13) | ダブルツールD&C | 装備魔法 | |||
自分フィールド上の「パワー・ツール・ドラゴン」または「D(ディフォーマー)」と名のついたレベル4以上の機械族モンスターにのみ装備可能。 それぞれのターンで以下の効果を適用する。 ●自分のターン:装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 また、装備モンスターが攻撃する場合、バトルフェイズの間だけ攻撃対象モンスターの効果は無効化される。 ●相手のターン:相手は装備モンスター以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。 また、装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時、その相手モンスターを破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(8) | レインボー・ヴェール | 装備魔法 | |||
装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.7(12) | ダグラの剣 | 装備魔法 | |||
天使族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手プレイヤーにダメージを与えた時、その数値分、自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.7(10) | 呪いのお札 | 装備魔法 | |||
装備モンスターが破壊される事によってこのカードが墓地へ送られた時、墓地へ送られた装備モンスターの元々の守備力分のダメージを装備モンスターのコントローラーのライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.7(11) | 反目の従者 | 装備魔法 | |||
装備モンスターのコントロールが移った時、装備モンスターのコントローラーに装備モンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.6(19) | 機関連結 | 装備魔法 | |||
自分の墓地のレベル10以上の機械族モンスター2体を除外して発動した場合のみ、機械族・地属性モンスターに装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になり、装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、装備モンスター以外の自分フィールドのモンスターは攻撃できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.6(8) | 憎悪の棘 | 装備魔法 | |||
「ブラック・ローズ・ドラゴン」または植物族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。装備モンスターがモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算後に攻撃対象モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントダウンする。装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターは、その戦闘では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.5(8) | サイコ・ソード | 装備魔法 | |||
サイキック族モンスターにのみ装備可能。自分のライフポイントが相手より下の場合、その数値だけ装備モンスターの攻撃力がアップする(最大2000まで)。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.5(10) | 重力の斧-グラール | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上モンスターは表示形式を変更する事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.5(11) | ネオス・フォース | 装備魔法 | |||
「E・HERO ネオス」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。エンドフェイズ時にこのカードをデッキに加えてシャッフルする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.5(2) | ペンギン・ソード | 装備魔法 | |||
「ペンギン」モンスターにのみ装備可能。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの攻撃力は800アップする。 (2):装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。 (3):相手フィールドの表側表示のカードが「ペンギン」カードの効果でフィールドから離れ、手札に戻った場合または除外された場合に発動する。次のターン終了時まで、そのカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。 |
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▶︎ デッキ | 4.4(5) | グローウィング・ボウガン | 装備魔法 | |||
「BF」モンスターにのみ装備可能。 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ500アップする。 (2):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。 (3):装備モンスターがS素材になった事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。 |
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▶︎ デッキ | 4.4(9) | ニトロユニット | 装備魔法 | |||
相手フィールド上モンスターにのみ装備可能。装備モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.4(5) | 未界域捕縛作戦 | 装備魔法 | |||
「未界域」モンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力・守備力は800アップし、効果では破壊されない。 (2):装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 |
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▶︎ デッキ | 4.4(8) | 霊滅独鈷杵 | 装備魔法 | |||
装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地に存在するモンスターを2体まで選択してゲームから除外する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.3(12) | 甲虫装機の魔斧 ゼクトホーク | 装備魔法 | |||
「甲虫装機」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターの攻撃宣言時、相手は魔法・罠カードを発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.3(10) | 重力砲 | 装備魔法 | |||
機械族モンスターにのみ装備可能。1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力を400ポイントアップできる。また、装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.3(7) | ヴィシャス・クロー | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを手札に戻す。さらに戦闘を行った相手モンスター以外のモンスター1体を破壊し、相手ライフに600ポイントダメージを与える。その後、相手フィールド上に「イービル・トークン」(悪魔族・闇・星7・攻/守2500)を1体特殊召喚する。このカードが手札に戻ったターンは「ヴィシャス・クロー」を手札から使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.2(17) | バウンド・ワンド | 装備魔法 | |||
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は、装備モンスターのレベル×100ポイントアップする。装備モンスターが相手によって破壊され、このカードが墓地へ送られた場合、そのモンスターを墓地から自分フィールド上に特殊召喚できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.2(12) | ライトロード・レイピア | 装備魔法 | |||
「ライトロード」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。このカードがデッキから墓地に送られた時、このカードを自分フィールド上に存在する「ライトロード」と名のついたモンスター1体に装備する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.2(9) | ラプターズ・アルティメット・メイス | 装備魔法 | |||
「RR」モンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は1000アップする。 (2):装備モンスターが装備モンスターより攻撃力が高い相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。デッキから「RUM」魔法カード1枚を手札に加え、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 |
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▶︎ デッキ | 4(8) | 契約の遂行 | 装備魔法 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。装備モンスターのレベルはターン終了時まで、見せたモンスターのレベルと同じになる。 (2):装備モンスターがリリースされた事でこのカードが墓地へ送られた場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。 |
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▶︎ デッキ | 4(9) | ライトイレイザー | 装備魔法 | |||
光属性・戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、そのダメージステップ終了時にゲームから除外する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.9(11) | エターナル・エヴォリューション・バースト | 装備魔法 | |||
機械族の融合モンスターにのみ装備可能。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分バトルフェイズ中に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):装備モンスターが相手モンスターに攻撃したダメージステップ終了時、自分の墓地から「サイバー・ドラゴン」モンスター1体を除外して発動できる。装備モンスターは相手モンスターに続けて攻撃できる。この効果を発動するターン、装備モンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.8(21) | メテオ・ストライク | 装備魔法 | |||
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.8(12) | リチュアル・ウェポン | 装備魔法 | |||
レベル6以下の儀式モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は1500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.8(12) | リボーンリボン | 装備魔法 | |||
装備モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時にそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.7(31) | 悪魔のくちづけ | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、500ライフポイント払う事でデッキの一番上に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 3.7(10) | 極星宝ドラウプニル | 装備魔法 | |||
「極神」または「極星」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードがカードの効果によって破壊された場合、自分のデッキから「極星宝」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 | ||||||
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