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カード種類が「装備魔法」カードリスト検索結果 276件中 121 - 150 を表示
カード種類が「装備魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
5.7(11) | 念動増幅装置 |
装備魔法 |
|||
| サイキック族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの効果を発動するために払うライフポイントが必要なくなる。装備モンスターが破壊される事によってこのカードが墓地へ送られた時、1000ライフポイントを払う事でこのカードを手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.7(9) | ヴァイロン・マテリアル |
装備魔法 |
|||
| 「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、デッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.6(11) | インスタント・ネオスペース |
装備魔法 |
|||
| 「E・HEROネオス」を融合素材とする融合モンスターにのみ装備可能。このカードを装備した融合モンスターは、エンドフェイズ時にデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。装備モンスターがフィールド上から離れた場合、自分の手札・デッキ・墓地から「E・HEROネオス」1体を特殊召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.5(13) | 甲虫装機の魔弓 ゼクトアロー |
装備魔法 |
|||
| 「甲虫装機」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターの効果の発動に対して相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.5(14) | 星輝士の因子 |
装備魔法 |
|||
| 自分フィールドの「テラナイト」モンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。装備モンスターは相手のカードの効果を受けない。 (2):自分フィールドに「テラナイト」モンスター以外のモンスターが表側表示で存在する場合にこのカードは破壊される。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.5(2) | 夢迷枕パラソムニア |
装備魔法 |
|||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。装備モンスターを破壊する。 (2):装備モンスターが破壊され墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを装備していたモンスターの元々の種族・属性・攻撃力を持つ「パラソムニアトークン」(星1・攻?/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。その後、このカードをそのトークンに装備する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.4(8) | アビスケイル-ケートス |
装備魔法 |
|||
| 「水精鱗」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上で発動した罠カードの効果を無効にする。その後、このカードを墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.4(8) | 剣の煌き |
装備魔法 |
|||
| 「X-セイバー」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。また、自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、自分の墓地に存在するこのカードをデッキの一番上に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.4(17) | ビッグバン・シュート |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターをゲームから除外する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.4(7) | ヴァイロン・コンポーネント |
装備魔法 |
|||
| 「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、デッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.4(8) | ヴァイロン・フィラメント |
装備魔法 |
|||
| 「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、自分のデッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.3(8) | アマゾネスの秘宝 |
装備魔法 |
|||
| 「アマゾネス」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。装備モンスターが攻撃した場合、その攻撃を受けたモンスターをダメージ計算後に破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.3(8) | 転生炎獣の烈爪 |
装備魔法 |
|||
| 「サラマングレイト」モンスターにのみ装備可能。 (1):「転生炎獣の烈爪」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):装備モンスターは、戦闘・効果では破壊されず、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (3):装備モンスターが自身と同名のモンスターを素材としてリンク召喚した自分の「サラマングレイト」リンクモンスターの場合、装備モンスターは1度のバトルフェイズ中にそのリンクマーカーの数までモンスターに攻撃できる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.3(7) | フリント |
装備魔法 |
|||
| このカードの装備モンスターは表示形式の変更と攻撃宣言ができなくなり、攻撃力が300ポイントダウンする。装備モンスターが破壊された場合、フィールド上のモンスターを1体選択し、そのモンスターにこのカードを装備する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.3(15) | メタルシルバー・アーマー |
装備魔法 |
|||
| このカードを装備したモンスターをコントロールしている限り、相手は装備モンスター以外のモンスター1体を対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.2(6) | エレキューブ |
装備魔法 |
|||
| 雷族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は自分の墓地に存在する雷族モンスターの数×100ポイントアップする。また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分フィールド上に表側表示で存在する雷族モンスター1体の攻撃力は1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.2(6) | 魂を刻む右 |
装備魔法 |
|||
| 自分フィールドのドラゴン族Sモンスターにのみ装備可能。 (1):このカードを装備した「レッド・デーモンズ・ドラゴン」は、相手が発動したカードの効果を受けない。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は、装備モンスターと同じになる。 (3):1ターンに1度、装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。除外したモンスターの攻撃力分だけ装備モンスターの攻撃力はターン終了時までアップする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.2(12) | 反目の従者 |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターのコントロールが移った時、装備モンスターのコントローラーに装備モンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.2(6) | パラレル・パンツァー |
装備魔法 |
|||
| リンクモンスターにのみ装備可能。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。装備モンスターの位置を、そのモンスターのリンク先のメインモンスターゾーンに移動する(そのモンスターから見て相手のフィールドには移動できない)。 (2):装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードを装備していたフィールドのモンスターと同じ縦列のカード1枚を選んで破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5.2(9) | フュージョン・ウェポン |
装備魔法 |
|||
| レベル6以下の融合モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は1500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.2(19) | ミスト・ボディ |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターは戦闘では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.2(12) | ワンショット・ワンド |
装備魔法 |
|||
| 魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップするまた、装備モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後、このカードを破壊してデッキからカードを1枚ドローできる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.1(9) | スピリット・バーナー |
装備魔法 |
|||
| 1ターンに1度、装備モンスターを守備表示にする事ができる。装備モンスターがフィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、相手ライフに600ポイントダメージを与える。このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5(10) | 聖剣カリバーン |
装備魔法 |
|||
| 戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、1ターンに1度、自分は500ライフポイント回復できる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。「聖剣カリバーン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、「聖剣カリバーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5(6) | ダストンのモップ |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。フィールド上のこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「ダストン」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。「ダストンのモップ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5(4) | 使い捨て学習装置 |
装備魔法 |
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| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの攻撃力は、自分の墓地のモンスターの数×200アップする。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5(14) | 風魔手裏剣 |
装備魔法 |
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| 「忍者」という名のついたモンスターのみ装備可能。装備モンスターは攻撃力が700ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地に送られた時、相手ライフに700ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5(26) | 黒いペンダント |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5(1) | ミュートリア反射作用 |
装備魔法 |
|||
| 自分フィールドのレベル8以上の「ミュートリア」モンスターにのみ装備可能。このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターが特殊召喚された相手モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを除外する。 (2):装備されているこのカードを除外して発動できる。このカードを装備していたモンスターを墓地へ送り、そのモンスターとは元々の属性が異なるレベル8の「ミュートリア」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
5(7) | モルトシュラーク |
装備魔法 |
|||
| 自分フィールドの通常召喚されたモンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターは特殊召喚された相手フィールドのモンスターが発動した効果を受けない。 (2):装備モンスターが特殊召喚された相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。その相手モンスターの攻撃力・守備力はそのダメージ計算時のみ、装備モンスターの元々の攻撃力分ダウンする。 |
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| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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