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「攻撃力をアップ」効果を持つ カードリスト検索結果 1,505件中 1,441 - 1,470 を表示
「攻撃力をアップ」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 1.6(19) | 総剣司令 ガトムズ | 効果モンスター | |||
6 | 獣戦士族 | 2100 | 1600 | |||
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「セイバー」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(16) | バーバリアン1号 | 効果モンスター | |||
5 | 戦士族 | 1550 | 1800 | |||
自分のフィールド上に表側表示で存在する「バーバリアン2号」1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(15) | バーバリアン2号 | 効果モンスター | |||
5 | 戦士族 | 1800 | 1500 | |||
自分のフィールド上に表側表示で存在する「バーバリアン1号」1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(46) | フォトン・チャージマン | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1000 | 1000 | |||
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードの攻撃力は、次の自分のスタンバイフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(11) | エレキャッシュ | 装備魔法 | |||
レベル3以下の雷族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップし、効果は無効化される。装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(29) | 幸運の鉄斧 | 装備魔法 | |||
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。相手がコントロールするカードの効果によって、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(15) | サクリファイス・ソード | 装備魔法 | |||
闇属性モンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。装備モンスターが生け贄に捧げられる事によってこのカードが墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(12) | 魂喰らいの魔刀 | 装備魔法 | |||
自分フィールド上に存在するレベル3以下の通常モンスターに装備する事ができる。このカードの発動時、装備モンスター以外の自分のフィールド上に存在する通常モンスター(トークンを除く)を全て生け贄に捧げる。生け贄に捧げた通常モンスター1体につき、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(36) | 伝説の剣 | 装備魔法 | |||
戦士族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(23) | 闇・エネルギー | 装備魔法 | |||
悪魔族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(21) | 天使のサイコロ | 速攻魔法 | |||
サイコロを1回振る。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は、エンドフェイズ時まで出た目×100ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(20) | 援軍 | 通常罠 | |||
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(15) | ガントレット・ウォリアー | 効果モンスター | |||
3 | 戦士族 | 400 | 1600 | |||
このカードをリリースして発動する。自分フィールド上に表側表示で存在する全ての戦士族モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、そのモンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時まで適用される。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(17) | コンデンサー・デスストーカー | 効果モンスター | |||
5 | サイバース族 | 2000 | 1000 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールドのサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターの攻撃力は800アップする。 (2):モンスターゾーンのこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。お互いのプレイヤーは800ダメージを受ける。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.5(19) | ナチュル・ガーディアン | 効果モンスター | |||
4 | 植物族 | 1600 | 400 | |||
相手がモンスターの召喚に成功した時、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(13) | 王女の試練 | 装備魔法 | |||
「白魔導士ピケル」「黒魔導師クラン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターがレベル5以上のモンスターを戦闘によって破壊したターン、装備モンスターとこのカードを生け贄に捧げる事で、「白魔導士ピケル」は「魔法の国の王女-ピケル」を、「黒魔導師クラン」は「魔法の国の王女-クラン」を手札またはデッキから1体特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(22) | 覚醒 | 装備魔法 | |||
地属性モンスターの攻撃力400ポイントアップ!守備力200ポイントダウン! | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(22) | シャイン・キャッスル | 装備魔法 | |||
光属性モンスターの攻撃力は700ポイントアップ! | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(14) | 百機夜工 | 速攻魔法 | |||
自分の墓地に存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターを全てゲームから除外する。自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体の攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果で除外したモンスター1体につき200ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.5(15) | BF-アンカー | 通常罠 | |||
「BF」と名のついたモンスター1体をリリースし、自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、このカードを発動するためにリリースしたモンスターの攻撃力分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(25) | A・O・J ルドラ | 効果モンスター | |||
5 | 機械族 | 1900 | 1200 | |||
光属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は700ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(19) | E・HERO ブルーメ | 効果モンスター | |||
6 | 植物族 | 1900 | 2000 | |||
このカードは通常召喚できない。このカードは「ブルーメンブラット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。相手は「E・HERO ブルーメ」しか攻撃対象に選択できない。相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力は200ポイントアップし、守備力は200ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(16) | フォルテッシモ | 永続魔法 | |||
(1):1ターンに1度、自分フィールドの「幻奏」モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。そのモンスターの攻撃力は次の自分スタンバイフェイズまで800アップする。 (2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。「幻奏」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.4(14) | 竜魂の力 | 装備魔法 | |||
戦士族のみ装備可能。装備モンスターはドラゴン族となり、攻撃力・守備力がそれぞれ500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(21) | ヘル・アライアンス | 装備魔法 | |||
フィールド上に表側表示で存在する装備モンスターと同名のモンスター1体につき、装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(9) | モルティング・エスケープ | 装備魔法 | |||
爬虫類族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。この効果を適用したダメージステップ終了時、装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(10) | 荒野 | フィールド魔法 | |||
全ての恐竜・アンデット・岩石族モンスターの攻撃力と守備力は、200ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.4(16) | イービル・ブラスト | 通常罠 | |||
相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。発動後このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードになり、そのモンスターに装備する。相手のスタンバイフェイズ毎に500ポイントダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.3(39) | アイアイアン | 効果モンスター | |||
4 | 機械族 | 1600 | 1800 | |||
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にこのカードの攻撃力を400ポイントアップできる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.3(24) | サラマンドラ | 装備魔法 | |||
炎属性モンスターの攻撃力は700ポイントアップ! | ||||||
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