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デッキランキング
「戦闘ダメージ関連」効果を持つ カードリスト検索結果 320件中 301 - 320 を表示
「戦闘ダメージ関連」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
2(9) | コクーン・ヴェール | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上に表側表示で存在する「C(コクーン)」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げて発動する事ができる。このターン効果によるプレイヤーへのダメージは0になる。その後、生け贄に捧げた「C(コクーン)」と名のついたモンスターに記されている「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1体を手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.9(8) | インターセプト・デーモン | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 悪魔族 | 1400 | 1600 | ||
| このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃宣言時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.9(12) | ゴブリン陽動部隊 | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 戦士族 | 1000 | 0 | ||
| このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になり、次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更する事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.8(11) | 地獄戦士 | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 戦士族 | 1200 | 1400 | ||
| このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、この戦闘によって自分が受けた戦闘ダメージを相手ライフにも与える。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.8(12) | ジェノサイド・ウォー | 通常魔法 | |||
| メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。このターン戦闘によってダメージ計算をした自分・相手モンスターは、エンドステップ時に全て破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.8(9) | 心眼の鉾 |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージ数値は1000ポイントになる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.8(17) | バブル・ショット |
装備魔法 |
|||
| 「E・HEROバブルマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.7(22) | 針剣士 | 効果モンスター | |||
![]() |
1 | 戦士族 | 300 | 600 | ||
| このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在するカードを全て持ち主の手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.7(15) | セキュリティ・ブロック |
速攻魔法 |
|||
| (1):フィールドのサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは戦闘では破壊されず、お互いが受ける全ての戦闘ダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.6(13) | レスキュー・インターレーサー | 効果モンスター | |||
![]() |
3 | サイバース族 | 1000 | 1200 | ||
| このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のサイバース族モンスターが攻撃されたダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 (2):このカードがこのカードの効果を発動するために墓地へ捨てられたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
1.5(15) | シンクロ・バリアー | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体をリリースして発動する。次のターンのエンドフェイズ時まで、自分が受ける全てのダメージを0にする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.5(2) | 海晶乙女渦輪 | 通常罠 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、自分のEXデッキ・墓地から「海晶乙女クリスタルハート」1体を選んで特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのリンク2以上の「マリンセス」リンクモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは自身のリンクマーカーの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃でき、そのモンスターの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
1.4(19) | E・HERO ブルーメ | 効果モンスター | |||
![]() |
6 | 植物族 | 1900 | 2000 | ||
| このカードは通常召喚できない。このカードは「ブルーメンブラット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。相手は「E・HERO ブルーメ」しか攻撃対象に選択できない。相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力は200ポイントアップし、守備力は200ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.4(9) | オアシスの使者 | 効果モンスター | |||
![]() |
3 | 魔法使い族 | 600 | 400 | ||
| 自分フィールド上にレベル3以下の通常モンスターが表側表示で存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。このカードが自分フィールド上に存在する限り、レベル3以下の通常モンスターの戦闘によって発生するこのカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.4(34) | フォトン・サークラー | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 魔法使い族 | 1000 | 1000 | ||
| このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.3(28) | プラズマ・ボール | 効果モンスター | |||
![]() |
3 | 雷族 | 900 | 900 | ||
| このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.3(12) | ヒーロースピリッツ | 通常罠 | |||
| 自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された場合、そのターンのバトルフェイズ中に発動する事ができる。相手モンスター1体からの戦闘ダメージを0にする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1.1(8) | 運命の戦車 |
効果モンスター ユニオンモンスター |
|||
![]() |
6 | 天使族 | 1000 | 2000 | ||
| このカード名はルール上「ワルキューレ」カードとしても扱う。 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの天使族モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備されているこのカードを特殊召喚する。 (2):装備モンスターは直接攻撃できる。その直接攻撃で相手に与える戦闘ダメージは半分になる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
1(16) | 穿孔虫 | 効果モンスター | |||
![]() |
2 | 昆虫族 | 1100 | 200 | ||
| このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキから自分の「寄生虫パラサイド」を1枚取り出し、デッキをシャッフルした後デッキの一番上に置く事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
1(21) | スリーストライク・バリア | 通常罠 | |||
| (1):相手フィールドのカードが3枚のみの場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。 ●このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 ●このターン、自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に、その数値分だけ自分のLPを回復する。 |
||||||
| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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