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遊戯王 シザーケコさん 最新カード評価一覧 8件中 1 - 8 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
|
---|---|
▶︎ デッキ | 《キ-Ai-》 |
▶︎ デッキ | 《竜騎士ブラック・マジシャン》
特殊召喚の条件は、特定のモンスターを含めるといずれの種族もサポートが豊富なのでそれ程厳しくはないですが、ドラゴン族に関しては、採用率が高いのは上級モンスターですので、手札事故率に気を付けたい所です。
除去されやすいとは言え、永続魔法や永続罠カードを耐性付与するのは あって損は無いと思いますが・・・。 自身は一切耐性無いので、自分、相手のカードの1枚ずつ破壊する効果や全体除去効果に関しては、特に発動されないよう気を付ける必要があります。 次のターン以降で伏せカードが一気に5枚伏せるのは、相手にとっては攻め辛く感じますが、流石に、見かけないと思います。 攻撃力は高めですが、自身以上の攻撃力が高いモンスターが存在したら、どう対応するべきかが重要だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《希望皇アストラル・ホープ》
エクシーズモンスターが必要ですが、自分のターンや相手のターンでも
存在すれば、手札から、自身の特殊召喚が可能と時間かからない所が有難いです。 手札コストは重いと言われますが、墓地へ送った時の効果は、発動できるのであまり気にならないかと思います。 自分フィールドのカードも要求しますが、先述と同様です。 しかし、サーチ妨害する効果を持つカードが存在しますので、注意が必要だと思います。 様々なカテゴリの魔法、罠カードをサーチできるのは、非常に優秀な効果モンスターだと思います。 てズモンスターが必要ですが、自分のターンや相手のターンでも 存在すれば、手札から、自身の特殊召喚が可能と時間かからない所が有難いです。 手札コストは重いと言われますが、墓地へ送った時の効果は、発動できるのであまり気にならないかと思います。 自分フィールドのカードも要求しますが、先述と同様です。 しかし、サーチ妨害する効果を持つカードが存在しますので、注意が必要だと思います。 様々なカテゴリの魔法、罠カードをサーチできるのは、非常に優秀な効果モンスターです。 手札誘発の効果に発動されると厳しいので、他のカードともに採用する必要があると思います。 |
▶︎ デッキ | 《斬機ダイア》
種族縛り且つ星4限定ですが、高レベルなシンクロやランク4のエクシーズモンスターを特殊召喚しやすいと思います。
蘇生したモンスターの効果は無効になるものの、そのターンで様々なEXモンスターの召喚が可能ですので、その点は有難いです。 このデメリットは、小さくあまり気にならないので評価できます。 自身を素材にする事でシンクロやエクシーズモンスターをそのターン限定とはいえ、あらゆるカードの効果を無効にする上に維持できると素晴らしいと実感します。 召喚反応効果や全体除去等を受けずに、安全に攻めを徹することが出来るからです。 採用するデッキは限る他、最初のターンで手札に来ると対応し辛い点は 全く問題ありません。 高性能なチューナーモンスターです。 |
▶︎ デッキ | 《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》
現在の所、採用率が高いレベル11モンスターが滅多に見かけないので、
特殊召喚の条件通りに機械族のランク10モンスターを素材として特殊召喚する必要があります。 その為、EXデッキの依存度が高いのが苦手な人にとっては、やや厳しいと印象です、 攻撃力上昇する効果を持っているため、攻撃力5000モンスターを戦闘破壊な他連続攻撃できますが、いずれの効果も発動するまで時間はかかります。1の効果は、自身以外戦闘出来ない他、2の効果に関しても、直接攻撃できないとデメリットはかなりきつくなっています。 登場した当時は、これ位の調整は一見当然だと思いますが・・・。 |
▶︎ デッキ | 《D-HERO Bloo-D》
自身の特殊召喚条件は、3体必要と現在でも一見簡単とは思えませんが、トークンモンスターを素材としてリリースすることが可能なので、それ程厳しくは無いと思います。
しかし、トークンモンスターはシンクロ素材やリンク素材として可能ですので、EXモンスターを採用しないデッキは存在しないと思います。 リバースモンスター以外、相手モンスターのフィールドに関する効果をある程度無効にするもの、フィールド以外の墓地や除外に関する効果 に対しては無効にできないので過信は禁物です。 自身が蘇生できないのは、恐らく調整だと思いますが・・・。 このモンスターだけに関するサポートカードの採用率は現在高くないのが特に残念だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《時の魔導士》
運任せですが、相手モンスターを一掃できるのは劣勢時から優勢の状況を変えるのに適してると思います。
先攻1ターンでは効果を発動できない点に関しましては、一見すると致命的ですが、その点を無視できるほどの性能を持っています。 表側表示限定ですが、裏側守備表示に伏せる行動はリバースモンスター以外あまり見かけないので、自身の効果を発動しやすいのは評価できます。 一方自分フィールドモンスターを全て破壊する上にダメージを受ける点に関しましては、LPを半分払う条件のカードを採用すれば問題ないと思います。 コイントスが条件且つデメリット無しは流石に見かけませんが・・・。 個人的にですが、素晴らしいリメイクの融合モンスターな印象を受けます。 |
▶︎ デッキ | 《ヴァレルロード・ドラゴン》
攻撃力が3000とリンク4としましては高いですが、ステータス500低下を永続的に下がり続けることが可能ですが、流石に何ターンも長く維持できるかというと微妙な印象です。
相手フィールドに幾つかのモンスターを自身のコントロール効果を発動したい所ですが、ダメージステップと非常に時間がかかります。 登場した当時この調整は仕方ないかもしれませんが、スタンバイフェイズやメインフェイズで効果を発動するモンスターが存在しますので、 これは痛い点だと感じます。 コントロール奪取したモンスターが相手にダメージを与え辛くなっていると思います。 相手のデッキ次第で状況が大きく変わりやすい性能な為、どうも不安定だと感じます。 |
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