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遊戯王 シルキンさん 最新カード評価一覧 616件中 196 - 210 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
悪魔のサイコロ ▶︎ デッキ 《悪魔のサイコロ》
シルキン
2019/12/13 0:43
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天使のサイコロ》同様、出目の分だけ攻撃力を変動させるカード。こちらは敵の攻撃力を減らします。とはいえ、原作効果と違って出目×100の減少地なので敵の攻撃を迎撃するのにこれを使うのはあまりにギャンブル。
それでも良いと言う人もいますが、ファンデッキとしての採用しかできませんね。
天使のサイコロ ▶︎ デッキ 《天使のサイコロ》
シルキン
2019/12/13 0:42
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原作であれば攻撃力500以下のモンスター限定でその攻撃力を出た目の数だけ倍化させるというロマンあふれるカードだったが、OCG化に伴って上昇量が100×出目になってしまった。
「突進」なんてカードも登場したので最大600の上昇値の物足りなさが目立ってしまい、採用はされにくい。
E・HERO フレイム・ウィングマン ▶︎ デッキ 《E・HERO フレイム・ウィングマン》
シルキン
2019/12/13 0:39
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十代を代表するカード。最初からエースとして彼を支えた。破壊した相手の攻撃力分のダメージを与える効果は非常に強力で、本編でもスカイスクレイパーによる強化で相手モンスターを倒したり、攻撃力を上げれば上げるほどにその威力は高まる。
辛いのは素の打点が2100と低めである点。フェザーマン、バーストレディ自体のスペックの低さと両者が通常モンスターである点。
HERO特有のサポートの多さは優秀だが、後発カードの性能が高く、《沼地の魔神王》がこの代用を果たしてシャイニングフレアウイングマンも出せるため、このカードを採用する枠が空いているかが疑問である。
マキシマム・シックス ▶︎ デッキ 《マキシマム・シックス》
シルキン
2019/12/13 0:33
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攻撃力の上昇値をサイコロ依存にしたカード。最低値でも2100なので昔の攻撃力ラインではまあまあかもしれない。
だが、勝ちに行くのであればこれを使うよりも《フロストザウルス》や《デーモンの召喚》などを使うなどできるはず。ブルーアイズを破壊できる3100を出すには六分の一と分が悪い。
デンジャラスマシン TYPE-6 ▶︎ デッキ 《デンジャラスマシン TYPE-6》
シルキン
2019/12/13 0:29
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メリットとデメリットの比率は1:1。何が出るかのワクワク感はギャンブルカードならではだが、自分のスタンバイフェイズまで効果を待たねばならない点が非常に足を引っ張っている。
このカードが出た頃の環境であれば割るカード自体が限られていたのですぐ割られることは少なかったものの、現在は次の自分のターンにこれが残っているかどうかも怪しい。
暗黒界であればハンデスもメリットになるので入れるのも手だった。
第六感 ▶︎ デッキ 《第六感》
シルキン
2019/12/13 0:26
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このカードを使う時、5と6以外を指定しない人はいない。当たれば5か6ドロー。外せば1~4枚墓地が肥え、デッキが圧縮される。アドバンテージしか生まないカード。メリットの塊。
TCGにおいてこれほどの得があるカードを生み出してしまったこと自体がミスとしか言えない。
幻獣王ガゼル ▶︎ デッキ 《幻獣王ガゼル》
シルキン
2019/12/12 17:22
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鋼鉄の襲撃者》においてまさかのシークレット枠であった。
キマイラの融合素材だが、何の変哲もない1500/1200のバニラ獣族。
幻獣の名を持っていたため、後世のカードとのシナジーが発生したのでまあ使うこともできるカードとしての立ち位置は確保している。バフォメットがもう少し使いやすいカードであればこのカードも役立つ機会は多かったのではないかと思われる。
有翼幻獣キマイラ ▶︎ デッキ 《有翼幻獣キマイラ》
シルキン
2019/12/12 17:17
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破壊された時に墓地の融合素材の片方を場に出すことができる。当時としてはアドバンテージを失わないようにデザインされたカードだと思う。
だがそもそもの時点でこのカードの素材が弱すぎて使いづらい。特にバフォメット。せっかくカッコよくデザインされたカードなのだからもう少し後続を更に生かせるようなカードであって欲しかった。
バフォメット ▶︎ デッキ 《バフォメット》
シルキン
2019/12/12 17:15
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キマイラを融合召喚しやすくするためにデザインされた感じはある。だが当時の作り方はあまりにもアドバンテージを稼がせてくれないため、キマイラを出すために必要なカードが多い。
せめてリリースがなければ、特殊召喚に対応していればなどあまりの低スペックのせいで生きる道が見出せない。
むしろこのカードとガゼルこそ、遊戯のカードの中ではリメイクしてもいいものなのではないかと思う。
風の番人 ジン ▶︎ デッキ 《風の番人 ジン》
シルキン
2019/12/12 17:09
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1万にも及ぶカードプールの中で、風属性レベル3の通常モンスターの魔法使い族はこのカードのみ。
そういった希少性は残念だが遊戯王では他のカードとのシナジーを共有できない運命にある。
格闘戦士アルティメーター ▶︎ デッキ 《格闘戦士アルティメーター》
シルキン
2019/12/12 17:08
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格闘に関するサポートカードがあればもっと生きたかもしれない。
本編では城之内が使っていたことで知名度はあるが、戦力としてはあまりにもあらゆる面が不足している。
ガーゴイル ▶︎ デッキ 《ガーゴイル》
シルキン
2019/12/12 17:07
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見た目だけはとても強い。見た目だけは。
残念だがウィッチに殴り倒される程度の悪魔なら特別な力を持たない限りご退場願おう。
エレキッズ ▶︎ デッキ 《エレキッズ》
シルキン
2019/12/12 17:06
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後世のカードプールの増加によってエレキサポートがうけられるようになった。とは言え、このカードをどう生かすかを考えても、「そもそもデッキに入れるのか?」という結論に落ち着く。
ウォーター・エレメント ▶︎ デッキ 《ウォーター・エレメント》
シルキン
2019/12/12 17:05
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昔の環境でも採用されないカード。このカードを入れるなら《クリッター》など有用なカードを入れた方がいい。
ウェザー・コントロール ▶︎ デッキ 《ウェザー・コントロール》
シルキン
2019/12/12 17:04
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天気をコントロールできても、戦いの転機を生み出すだけの力はないようだ。

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