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遊戯王 TKさん 最新カード評価一覧 148件中 121 - 135 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
儀式魔人リリーサー ▶︎ デッキ 《儀式魔人リリーサー》
TK
2018/08/18 13:12
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儀式の強み。
儀式デッキの構築に悩んだ時に何となく入れると異様に強く、何か違うような気がしてくる。
適用条件が「儀式召喚したプレイヤーから見て相手」、表側で「存在」と、コントロール奪取やモンスター効果の無効化など一部の打開策を遮断する。
加えて儀式召喚したカードに何らかの耐性や対策が施されていることも多く、相手を苦しめる。
シナジー特化のため汎用除去などを入れていないと、デッキによっては詰むことに。
閃刀機関-マルチロール ▶︎ デッキ 《閃刀機関-マルチロール》
TK
2018/08/22 13:22
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エンドシズクサーチでウィドウなどの速攻魔法をすぐさま自身に使えばそれを墓地からセットできる。バレバレだが、伏せるカードが皆無なときは一考の価値あり。
王宮の鉄壁 ▶︎ デッキ 《王宮の鉄壁》
TK
2018/09/07 0:28
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自分のために使用するのもありだが、優位性を実感できるのは除外デメリットを回避してからさらに再利用する時ぐらいと遅め。
自分も除外コストを払えなくなるので地味に窮屈である、やはりメタとしての採用がベターか。
真紅眼の不屍竜 ▶︎ デッキ 《真紅眼の不屍竜》
TK
2018/09/07 23:00
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アンワ介護が必要な強いゴヨウと言ったところ。
①②共に《アンデットワールド》に頼りがちだが、双方の墓地状況によってはかなりの高打点が期待できる。
戦闘を介すまでは何もできず、昨今では遅いものの、そのぶん効果は自分・相手問わずの完全蘇生で強力。中盤以降、攻めの選択肢として無くはない。
ユニゾンビ》、終末デストルなどがデッキに入っていれば効果が活かせそうな時にすぐ出せるだろう。
EMオッドアイズ・ディゾルヴァー ▶︎ デッキ 《EMオッドアイズ・ディゾルヴァー》
TK
2018/09/16 1:27
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微妙な感じの効果だが、EMオッドアイズとしてサーチできる器用な融合カードとして見るとそれなりの動きができる。
素材として手札のPモンスターを墓地へ送りたかったり、コピーの強い覇王スターヴをガンガン使ったり。エレクトラムをコピーすればPゾーンからも退場できる。
最悪でもモンスター効果の①があるのでお茶を濁せる。
ヒステリック・サイン ▶︎ デッキ 《ヒステリック・サイン》
TK
2018/09/20 17:27
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命削りヒステリック羽根吹雪で制圧だ!
デコード・トーカー ▶︎ デッキ 《デコード・トーカー》
TK
2018/09/22 0:41
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元祖。性質としては汎用。
マーカーの都合上、他のコード・トーカーとのかみ合わせが悪く、EX枠の枚数が厳しいコード・トーカー主体のデッキからはハブられる事もしばしば。
EX枠が余っているデッキになんとなく投入され、微妙な布陣になったときになんとなく出される。
グローアップ・ブルーム ▶︎ デッキ 《グローアップ・ブルーム》
TK
2018/09/22 14:50
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レベル1のチューナーであり、アクセス手段は豊富。
ドーハや手札に加えても腐りにくいフロイラインなどSS・サーチ先の有力候補はそれなりにあるが、あれもこれもと上級を入れすぎると事故を誘発する。
アンワとヴァンパイアサッカーが既に存在しているならドーハを手札に加えるという選択肢もある。召喚権が必要だが、相手2体をリリースしてアドバンス召喚できる。
アンデット以外を絡める場合はデメリットによりやや展開順序を縛られるが、効果発動後のSS制限なのでそこまで気にならない。
屍界のバンシー ▶︎ デッキ 《屍界のバンシー》
TK
2018/09/24 0:01
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そのままサーチしたり、墓地などに置き除去に対し2枚目の圧をかける。
フリチェなのでこちらからドーハの効果で攻めていけるが、ドーハ側が時の任意効果であるため、マストなタイミングではやや確実性に欠けるかもしれない。
ヴァレルロード・S・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ヴァレルロード・S・ドラゴン》
TK
2018/09/25 2:09
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リンク・チューナーを採用していて、それなりにレベルが揃えばどのデッキでも出す機会はある。
ディアボを落としてイゾルデ始動する戦士族でも出しやすい。
戦士チューナーをリクルートし、そのままハリファイバーまで行き、レベル2チューナーとディアボと、後半が懐かしい感じのS召喚で出せる。
状況に応じてダークロウなど他の展開にしてもよく、このカードを1枚入れておけば制圧布陣のバリエーションを増やせるだろう。

ケアレスミスか一部のレビューで弱体化されているが「効果の発動」全てに対応した「任意効果」である。
BF-隠れ蓑のスチーム ▶︎ デッキ 《BF-隠れ蓑のスチーム》
TK
2018/09/27 17:14
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バルブジェットのように1枚からの展開はできずレベル3なので取り回しも劣るが、本家BFのようにSSが得意で展開力のあるデッキならば上手い具合に捌けるだろう。①にターン制限がないのでソリティアにも向く。
終末マスマケルビあたりを採用しているなら、入れておくと良い仕事をするかも?
SRベイゴマックス ▶︎ デッキ 《SRベイゴマックス》
TK
2018/09/28 14:08
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召喚権を温存しての展開起点となり得るカード。このカードからと、もう一方の2本立てで展開ルートを用意することが多い。2つとも妨害できなさそうな場合は、なるべくピン刺ししていそうな妨害するとクリティカルになりそうな中継点を狙うといい。
似たようなセットではオフリスコブラのような事故が起こらず、適当に入れても安定性を損ないにくい。
ヴェンデット・チャージ ▶︎ デッキ 《ヴェンデット・チャージ》
TK
2018/09/29 14:00
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消費は激しいが便利で展開の幅が広がる。
速効魔法のため最後の一押しにレヴナントを呼んだり、儀式体+αで展開し強引に倒しきる時にも有用。
ちなみにコストの墓地送りにトークンは使用できない。誤って対象としないように。
強欲で金満な壺 ▶︎ デッキ 《強欲で金満な壺》
TK
2018/10/03 0:33
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強貪に比べメインデッキの安定性を確保しやすい。逆にEXをあまり利用しないデッキにも投入される、さくらやスケゴからの展開を組み込んでいる場合はそれらが腐る可能性が出てくる。
SSがあまり重要でないなら「ドロー」していない強謙とは共存できるので、そちらと一緒に投入すると良い。
増殖するG ▶︎ デッキ 《増殖するG》
TK
2018/10/05 16:14
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リアル《チキンレース》をしかけるカード。
SSをほぼ行わない妖仙獣やバーンなど敢えて挙げればある程度で、腐る心配はしなくていいレベル。うららや墓穴で撃ち落とされても浪費させるという面で仕事はできている。
発動を伴わないSSが予想されるなら、ドローフェイズなどで早々に使っておくと良い。

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