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遊戯王 ブルーバードさん 最新カード評価一覧 3,572件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《異種闘争》
これはひどい。《御前試合》でおk。1体でもセットされたモンスターいると使えないとことかむしろ悪化してるまである。
永続効果じゃない部分で差別化できなくもないけど、正直そんなとこに熱量かけるくらいなら御前試合があっても破綻しないデッキ作りをした方が手っ取り早いよね。 |
▶︎ デッキ
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《真炎の爆発》
炎属性のカードがパックから出たらまっさきに守備力を確認する人が多いのはだいたいこいつのせい。
いかに守備200を墓地に貯めてこいつで一気に蘇生するか。天盃龍とかサラマングレイトとか例外もあるけど、たいていの炎デッキにとってはこれを一つのテーマとしてデッキを組むことになっていく。 生涯をかけて炎デッキ使いになるなら、冗談抜きで親の顔より見たカードになる可能性すらある。それくらい切っても切れない関係。 |
▶︎ デッキ
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《スキル・サクセサー》
墓地で発動する罠のはしり。パンプアップというのがだいぶ自重してる感ある。
ライトロードや推理ゲートなど相性が良いデッキもあるし全くダメってわけじゃないけど、実験的要素の強いカードらしい自重気味な性能で魅力に乏しくあまり使われなかった。墓地罠が本格的に実践投入されるのは《ブレイクスルー・スキル》から。 ちなみに墓地で発動すると書いたが、この手のカードはどちらかというと墓地で効果を発揮するといったほうが意味的には近い。つまり発動しないので、神宣とかで発動無効にできない。 |
▶︎ デッキ
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《化石調査》
恐竜版《増援》。《エヴォルカイザー・ラギア》の弾を持ってきたり、《俊足のギラザウルス》を持ってきてた時代が懐かしいね。
オヴィラプターサーチとかで規制されてた時代もあったけど、今は何故か許されてる。サーチできるモンスターのレベルの範囲が狭い増援や《篝火》は規制されたのになぜ。 |
▶︎ デッキ
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《白銀の翼》
「レベル8シンクロモンスター」に上限付きの「戦闘・効果破壊耐性」と翼を授けるカード。
「」内の条件に当てはまるモンスター、みんな分かったかな?せーので言ってみよう!せーの 《魔王龍 ベエルゼ》 レッドブ〇にバイクでダイビングやReady to Raceを強要された時に見せたら許してくれるかもしれないくらい。 |
▶︎ デッキ
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《フレムベル・ヘルドッグ》
《ハイドロゲドン》系リクルーターの中で頂点に君臨するモンスター。この手のカードってハイドロゲドンみたいに火力微妙だったり、《ジュラック・グアイバ》みたいに追撃できなかったり何かと問題抱えてるけど、こいつは炎王やら陽炎獣やら高火力モンスターを呼び出してガンガン殴っていける。
しかも炎守備200というステータスは、言わずとしれた《真炎の爆発》に対応するステータス。ヘルドッグも炎守備200なんで、こいつの攻撃が通った時点で2体蘇生が確約されたと言っても過言ではない。 環境的な観点から見ると攻撃を介さなきゃならないのが遅いから決して強くはないけど、単純な性能のバランスや同じような効果を持ったモンスターの中で見ると非常にハイスペックなためこの点数。 |
▶︎ デッキ
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《XX-セイバー フォルトロール》
Xセイバーのレダメ。《XX-セイバー レイジグラ》からサルベージ可能で、《XX-セイバー ガトムズ》と組み合わせることでテーマ内カードで完結した実質無限ループができる。《戦士の生還》でもサルベージできるし、星6なんでトレミスも呼べるからサルベージでの使い回しに向いてるよ。
レダメと違いXセイバーを2体並べれば消費なしに出てくるのはありがたいけど、逆に言うと初動が細いXセイバーで2体も並べるのは中々至難の業で腐ることもある。 ボガーナイトや《X-セイバー ウェイン》、あるいはレスラビからのアナペレラ2体など様々な手段で、なんとしてでも常にXセイバーが2体並ぶ状況を作れるようにしたい。 |
▶︎ デッキ
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《ジェスター・ロード》
召喚するような感覚で手札からSSできることに定評のある《ジェスター・コンフィ》の相方。こっちも結構強い。
装備魔法を大量に付けると1万打点超の脳筋と化す。似たような《マハー・ヴァイロ》と比較すると、《バスター・ランチャー》や《光学迷彩アーマー》を装備できるなど優れている部分が多い。《進化する人類》とも相性が良い。強化幅も大きくて最低1000アップ確定するしね。 ベンケイワンキルのような初見殺し系デッキのエースとして活躍が期待できる。 |
▶︎ デッキ
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《BF-銀盾のミストラル》 |
▶︎ デッキ
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《獣神ヴァルカン》
《氷結界の龍 ブリューナク》が規制されたので、その代わりとして誕生した劣化調整版。
劣化とはいえ、手札アドバンテージを減らさずに相手のカードをバウンスする分にはブリューナクより優秀な面もあったりする。一方、セルフバウンスしたカードは再使用できなくなるのでそういう面では《氷結界の虎王 ドゥローレン》に一歩譲る感じ。 現代だと《サモン・ソーサレス》で送りつけた手札誘発を取り返しつつ、蘇生やらリクルートやらなんやらで持ってきた手札誘発を拾うのが良さそう。 ちなみに戻した相手のカードと同名の自分のカードも発動できなくなるので、ミラー戦などでは注意。エクストラデッキに戻したり、フィールドから離れた時除外みたいに手札にさえ戻らなければ発動できるので大丈夫。 |
▶︎ デッキ
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《サンライト・ユニコーン》
イラストと効果から見て取れるように、たぶん《一角獣のホーン》の素材元。
《一角獣のホーン》や《執念の剣》とかと組み合わせると毎ターン使い回せる…ようにはならないんですねえこれが。こういうのって大抵相手ターンに破壊されてデッキトップに行くから、通常のドローで先に引いちゃって結局コンボにならないじゃんっていうね。 というわけで自分のターンにトップ固定して確定サーチを狙いましょう。《一角獣のホーン》にこだわらずとも、《ゾンビキャリア》や《エッジインプ・シザー》、《トップ・シェア》などトップ固定カードはいくらでもある。ゾンキャリは特におすすめで、ユニコーンと合わせて《獣神ヴァルカン》を出してサーチした装備魔法をバウンスすれば無駄がない。 |
▶︎ デッキ
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《トゥルース・リインフォース》
昔も今も罠という点が大きな課題。みんな相手ターンに使うから忘れがちだけど、バトルフェイズができなくなるデメリットも意外な弱点。このせいで後攻展開に組み込めず安定しないのも、現代では使いづらく感じる一因。
効果自体は説明不要で強いけど、《ロード・ウォリアー》でも同じことできるから、罠のラグ踏み倒しの労力と天秤にかけてコスパが良いかと言うと微妙。 相手ターンに展開できる部分で差別化したい。《X-セイバー パシウル》のように相手ターンでも有効なモンスターだったり、《H・C アンブッシュ・ソルジャー》のように相手ターンを1ターン耐え忍ばないと効果が使えないモンスターなど、《ロード・ウォリアー》ではできないことも確かにある。 |
▶︎ デッキ
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《クイック・スパナイト》
そもそも攻撃力ダウン自体弱い。相手が守備だと意味ない、場がガラ空きだと意味ない、対象耐性に阻まれる…など相手依存だし、仮に有効だったとしても戦闘を介す以上、妨害や攻め手としても遅すぎる。はっきりいって《フレア・リゾネーター》や《ブライ・シンクロン》、《ハイパー・シンクロン》の方が相手によらず効果を確実に見込める分、こいつよりマシと断言できる。
効果の弱さに目を瞑っても、今度はもっと攻撃力下げられる《アタック・ゲイナー》とか、シンクロはおろか墓地送りだけで発動するくらいゆるい《ハリマンボウ》とか上位互換があまりにも多すぎる。しかも上位互換のゲイナーくんですら「効果がもっとマシだったらなー」なんて言われるほどなんだぞ?それくらい攻撃力ダウンって残念効果扱いなんよ。というかたった500でどうしろと。 攻撃力も絶妙にゴミ。1000じゃ守備の帝すら倒せんのもそうだが、《機械複製術》に対応しないから機械族ならではの特色すら活かせない。 300円時代のプレパで枠を潰してくるのも中々ひどい。 トドメにイラストもおかしい。君体に丸ネジついてるのに、なんでスパナとモンキーなの? 最弱ではないけど、全方位ここまでツッコミ入る点では《ラーバモス》よりひどいかも。 |
▶︎ デッキ
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《アーマード・ビー》
単騎でブルーアイズすら倒せる。
弱くはないんだけど、風昆虫という微妙に使いづらい属性種族、リクルーター非対応で奈落を食らうこと、戦闘でむりやり突破するなら女戦士やアサイラントで良くね?ってなること、何より似たような効果に自己SSまで持ったインチキチューナー・ゲイルと被ってしまい、評判の割にあまり使われなかった。 ランク4と組み合わせれば、もっと打点が高かったり破壊耐性持ちの攻略が難しい相手も倒せるかもねって感じ。あと場に維持できれば毎ターン効果が使えるくらい。 |
▶︎ デッキ
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《フルール・ド・バロネス》
ドラグーンから耐性や攻撃力を抜き取って脆くした代わりに出しやすくしたらむしろ悪化した、そんな感じ。
制圧効果自体は上位互換も多いんだけど、あまりにも出しやすすぎるのが問題。メインの制圧にポンと添えられて、ただでさえ硬い盤面が更にガッチガチに。一応お慰み程度にフィールドターン1がつけられているが、③で外して使いまわせちゃうのでほとんど意味ない。 軽視されがちな除去も詰めの一手で意外と重宝する。バックや自分のカードも破壊できるんで、なんならドラグーンのマグマックスより便利で強いまである。 ③もレベル9以下なら《死者蘇生》できるよ!とまあ中々ヤバいことが書いてある。③は《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》と相性が良く、蘇生したレヴァテインで《ドラグニティ-ファランクス》を装備すればまたバロネスを出せる。バロネス使い回しに拘らなくても、相手ターンには制圧、自分ターンには展開とスイッチングして、どのターンでも腐らないのが非常に有能。 後攻だと除去くらいしか使えず魅力1/3になる先攻番長なのでぶっ壊れとまではいかんが、逆に先攻ならとりあえずこれ出しとけくらいの安パイ。《ホップ・イヤー飛行隊》で後攻0ターン目に出せるようにするなど欠点の克服ができれば、更に真価を発揮してくれるだろう。 |
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