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遊戯王 tierraの供物さん 最新カード評価一覧 445件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《戦線復帰》
一見すると《死者蘇生》で良くない?と思うかもしれないがフリチェの蘇生ということで実はめちゃくちゃ強いカード。相手のカードの発動にチェーンする形で《ライオウ》《インスペクト・ボーダー》《アーティファクト-デスサイズ》あたりを蘇生させることができれば相手のリソースを削ることができ大変鬱陶しくとても強い。
ライバルはもちろん《リビングデッドの呼び声》であるが差別化点は他の方が述べている通りでそれぞれに強みがあるので好みな方を使って行こう。 |
▶︎ デッキ | 《レインボー・ライフ》
紙のデュエルで相手が「モンスター全員で直接攻撃!」と宣言した際に「全員と宣言したな?レインボーライフ発動!そのモンスター全員分の攻撃力だけライフを回復させてもらうZE!!」ってことみんなやったよね?僕はやった。
大会やマスデュエなどではそんなことは起きないがそれでも相手のあらゆる攻撃を免れることができるので1ターンを凌ぐ罠カードとしてはかなり優秀な部類かと。 手札コストが必要なこと及びバーンダメージにも対応していることから【方界】との相性がなかなか良い。《方界業》を手札から落としつつ《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》のバーンを回復に変換できるのはなかなか強力な動きである。 |
▶︎ デッキ | 《魔法の筒》
タイミングが相手の攻撃と遅く、破壊などもせず、効果も相手依存だが刺さるときは死ぬほど刺さる、そんなカード。喰らうと冗談抜きで死ぬほど痛いぞ。仮に割られたとしても相手に「殴る前にバックを破壊しておかないとまずいのでは?」と警戒させられるので時間稼ぎにも使えるかもしれない。
実は対象を取る効果であり耐性持ちに撃つと攻撃を跳ね返せないという弱点があるが、これは原作における武藤遊戯vs人形にて無敵の耐性を持った神のモンスター《オシリスの天空竜》が遊戯の《魔法の筒》を弾き返したシーンの完全再現であり、KONAMIの原作に対する愛が垣間見えるいわゆるチャームポイントとも言うべき欠点である。え?オシリスに耐性は何もないだろって?はははそんなまさか馬鹿なことが |
▶︎ デッキ | 《火霊術-「紅」》
火属性デッキが誇る必殺カード。モンスターで殴り切った後にトドメにはちょっとダメージが足りない…そんな時にこれがあればトドメを刺すことができる。
自分は【軍貫】(カジュアル向けデッキですが)に搭載して《超弩級軍貫-うに型二番艦》で殴った後にこのカードで引導を渡すなんてことをやっています。《鬼神の連撃》と組ませれば2900×3のダメージを奪ってワンキルが狙えるので大変気持ちが良い!! ただ他の方も言っている通り安定感が低いのがちょっと気になるところ。あくまで自分が有利な時に強いカードなので劣勢な時に引いてしまうとどうしようもないのがネック。あ、でもそういう普段は強気だけどいざ押されると弱いヒータちゃんもなかなか良いかもしr |
▶︎ デッキ | 《スキルドレイン》
登場してから未だ妨害札として最強格に立ち続けている永続罠。これがあるだけであの憎きシュライグやデスフェニやアルベルなんかはただのコスプレおじさんと化してしまう。
とは言えそのモンスターの効果無効という強い制約は当然自分にも牙を向き、自壊しやすい《虚無空間》や自分への影響が少ない先行での《王宮の勅命》とは違って雑に使うことができず搭載されるデッキは思ったより限られており、これがスキドレが何も規制が掛からない原因になっているのかなと個人的には思ったり。墓地での効果発動がメインでスキドレの影響を受けない【エルドリッチ】や【グレイドル】、P効果の妨害が主体の【アモルファージ】、性質上スキドレ下でも全てのモンスター効果を発動できる【オルターガイスト】あたりが候補だろうか。 「リリースして発動」系のカードは無効にできず要注意なのも相変わらず。現環境では紙なら《餅カエル》、マスデュエなら《天威龍-ヴィシュダ》あたりが該当する。 という評価をしてたけど結局制限になりました!!!許されませんでした!!! |
▶︎ デッキ | 《サモンリミッター》
仏の顔は3度までと言うが、サモリミは2度までしか許してくれなかった。出口が小さけりゃ器も小さいってかHAHAHA。
お互いに低速ビートを強要させる妨害札で、ソリティア主体の現環境ではまぁ面白いほどによく刺さってくれる。「発動後に2回まで」ではなく「ターン中に2回まで」と書かれているのもかなり嬉しいポイントで相手が2回召喚・特殊召喚をしている状態で《融合》や《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》の発動にチェーンしてこのカードを撃てば相手は無駄にコストや融合魔法を消費するだけで終わってしまう。 使い方は《虚無空間》と同じく自分が展開し切った後に置くのも良し、【壊獣】【罠ビート】のような召喚も特殊召喚もあまりしないようなテーマに入れると良いだろう。最近は【閃刀姫】にメインデッキから投入されているのも頻繁に見かける。マスデュエにもうすぐやってくる【ふわんだりぃず】への数少ない対抗手段としても評価が高い。 |
▶︎ デッキ | 《宮廷のしきたり》
罠ビでは《スキルドレイン》といった永続罠をライストや羽根帚から守るために採用が考えられる。
ライバルは《大革命返し》や《スターライト・ロード》になるが、破壊そのものを無効にするあちらに比べこちらは破壊自体は通すので《やぶ蛇》《アーティファクトの神智》といった相手に破壊してほしい罠を仕組む際にはこちらの方が優秀だったりする。 永続罠であるため《神炎皇ウリア》を主体とするデッキとも相性が良い。総じてコンボ主体のカードになるかと。 |
▶︎ デッキ | 《大革命返し》
マスデュエの後攻1ターン目にてあんまりにも羽根帚やライストをほぼ毎回撃たれるので投入したらなかなか頼もしかった1枚。
その目的なら「モンスターも出せてアドバンテージに繋がる《やぶ蛇》の方が良いんじゃないの?」と思う方もいるかもしれないが、こちらはうららや墓穴といった妨害を受けない点で使いやすく、何よりマスデュエにてほぼ全てのデッキに投入されている《D-HERO デストロイフェニックスガイ》へのメタとしても有効な点が強みとして挙げられる。デスフェニへの《D.D.クロウ》対策として《アーティファクト-ロンギヌス》を投入しているデュエリストに対してもカウンター罠であるため先出しされない限りは妨害されず安心して処理することができ、現マスターデュエル環境では最も輝いていると評しても良い一枚であろう。 ただやぶ蛇と比較した場合こちらは破壊にしか対応していないためおなじみ《天霆號アーゼウス》に対しては全く無力な点には気を付けたい。 |
▶︎ デッキ | 《奈落の落とし穴》
落ちろ!
落ちたな(安堵) 激流葬・《強制脱出装置》と並ぶ古き良き名罠カード。かつては「奈落ライン」というスラングが作られる程に存在感があるカードだったがモンスターがポンポン湧いてくる現環境では流石に昔ほどは刺さらないか。 とは言え単純に破壊するだけでなく除外までしてくれるので除去札としての性能は今でも十二分に強力。打点1500以上という縛りもほとんど気にならないものであり、使う機会自体はむしろ昔以上に増えていると思う。上手くアストログラフマジシャンや《紅き血染めのエルドリクシル》で出てきた黄金卿を叩き落すことができれば戦況は有利に動く。特に憎き《水晶機巧-ハリファイバー》に対しては滅法強く蘇生による安易なリカバリーも許さないためこのカードに頼り切りなデッキにお仕置きすることだってできる。 古いカードと甘く見ているデュエリストを絶望の底へ叩き落してやろう。 |
▶︎ デッキ | 《聖なるバリア -ミラーフォース-》
元祖・遊戯王のパワーカード。ハノイの崇高なる力。今では発動タイミングの遅さが災いして発動するまでに耐性持ちや無効持ちを出されて対処されてしまうことも多いが決まった時の強力さは今も衰えることは無い。
そもそも今どきこのカードを警戒してる人なんかいないのでバロネスあたりを出されても適当なカードを打てばそっちを無効にしてくれるため割と通る。いや言い方を変えようか、私はよくそういうことをしてミラフォに引っかかる。撃たれると「自分の盤面が覆された」っていう現実よりも「ミラフォなんかに引っかかった」っていう精神ダメージの方が大きい。とてもつらい。 |
▶︎ デッキ | 《強制脱出装置》
《ペンギン・ソルジャー》同様に昔のKONAMIはバウンスを非常に軽視していたことがよくわかるカード。ノーコストだったり発動条件無しで撃てる汎用除去罠カードは未だこのカードくらいしか無い(と思う)。
とりあえず1:1交換ができるカードとして使いやすく優秀であり、それに加えて「破壊を介さないので耐性持ちを突破しやすい」「バウンスなのでEXデッキから出てきたモンスターの『このカードがフィールドを離れた時~』効果をメタることができる」というこのカードならではの強みが光る場面も多く今の時代でもなかなか強力な罠カードと評することができる。 とは言え単品で見るとやってることは単純な1枚除去だけなのでデッキに採用するならばそれなりの採用意義を持たせたいところ。使い勝手が良いため【オルターガイスト】【ラビュリンス】といった罠カードを使うことでアドバンテージを稼げるテーマと組ませたり【壊獣カグヤ】で獣王と一緒に壊獣をバウンスして相手の盤面を滅茶苦茶にしたりする等コンボパーツに組み込みやすいのでまだまだ使いどころは多いはずだ。 |
▶︎ デッキ | 《激流葬》
マスターデュエルでたまに見るがいざ実際に撃たれるととても強くて困る罠カード。フリチェの全体破壊はやっぱりどの時代でも通用するものである。モンスターをまず並べる必要があるエクシーズ・リンク・シンクロテーマに対して滅法強く決まれば相手の展開をそのまま止めることができるが、マストカウンターを狙おうと温存しすぎて先に耐性持ちや無効持ちを出されたり慌てて早々に使って相手の展開を許してしまうのもしばしば。私も激流葬をデッキに投入した際はよくやらかしてしまいますねえ!
マスデュエの【エルドリッチ】ではコンキスタドールが制限カードとなってしまったためその枠の代わりに採用されているのをたまに見かける。実際《スキルドレイン》や《王宮の勅命》で発動を阻害されず、黄金卿自身も自身の効果で破壊されないため相性は抜群のようだ。 汎用札として使うだけでなく《海竜神の激昂》《激流蘇生》といったサポートカードもあるのでこのカードに特化したネタデッキを作るのも面白いかもしれない。 紙環境の方でも先行を取ってキャロットや《餅カエル》が出る前に撃てればワンチャンある…かも? 巷では第6のエクゾディアパーツと噂されているが、その可能性は無きにしも非ずである。 |
▶︎ デッキ | 《やぶ蛇》
スキドレや《虚無空間》を貼った後にセットするととても心強いカード。相手がドヤ顔で《ハーピィの羽根箒》や《ライトニング・ストーム》を撃ってくれればアルティメットファルコンやバロネスやエクストリオが出せて思う存分ニチャることができる
マスターデュエル環境では《D-HERO デストロイフェニックスガイ》が大量にのさばる時代になったためこのカードの効果を決められる場面が想像以上に増え、奴に対するメタとして搭載すると良い感じである。ファルコン等に割けるUR石が無いという方は《異星の最終戦士》といったSRでもデスフェニに強いモンスターは数多くいるのでそっちで妥協するようにしよう。 弱点はうららで無効にされることはもちろん、墓地(除外ゾーン)で発動する効果であるため《墓穴の指名者》等の墓地メタに引っ掛かる点も気を付けたい。 |
▶︎ デッキ | 《クローラー・ソゥマ》
蒼穹さんとスパインが合体したと思われる新規クローラーモンスター。ストーリー的に一体どういう経緯で誕生したのかは結構気になるところ。
自分の表側モンスターを裏守備にするだけでデッキからクローラー2体を出すという激烈に強い効果を持っており、初動が弱かったクローラーの展開力を大きく補ってくれるまさしく救世主とも呼ぶべきモンスターである。さらに表裏問わず出せるため《エクスクローラー・クオリアーク》等のリンク体に繋げるのも良し、《機怪神エクスクローラー》をセットして相手を牽制するのも良しと戦略の幅は自由自在。しかも効果の発動に何もデメリットも無く出張性能が高いのも魅力的で、このカードが収録されたパックにて登場した【スプライト】との相性は抜群でありそのまま《スプライト・エルフ》→《ギガンティック・スプライト》に繋がり展開の起動役としても活躍が期待できる。 地味に守備力が高いのも嬉しいポイント。相手がソゥマの打点を突破できなかったらまた効果の発動を狙うことができる |
▶︎ デッキ | 《無千ジャミング》
おそらく遊戯王で最も読解力が求められるカード。ざっくり言うと攻守から1000以上の桁が無くなるという効果である。言い方が回りくどすぎない?
打点の概念を滅茶苦茶にできるため使ってて楽しそうなカードではあるのだが効果が効果なので安定して使うのは難しくネタの域を出ない。現環境にいる高打点モンスターの代表である《アクセスコード・トーカー》に対しては出されると秒で割られてしまうものの(2)の効果を発動できるので対抗策としては実はなかなか優秀なカードだったりするのかも?なお相手が《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》を出してきた場合はそれはもう悲惨なことになる。 採用するなら【エレキ】【黒蠍】等低ステータスを補いたいデッキで使うと良いだろう。けどエレキに採用するとエレキの強みの比較的高い打点での直接攻撃を打ち消しちゃうんだよな… |
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