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遊戯王 めるさん 最新カード評価一覧 1,328件中 1,171 - 1,185 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《宵星の騎士ギルス》 |
▶︎ デッキ
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《星痕の機界騎士》 |
▶︎ デッキ
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《ソウルドレイン》
使ってみるとかなり使い勝手の悪いメタカード。
環境に「墓地・除外ゾーンからモンスター効果を発動するデッキ」が流行ってる場合はサイドに入れることを検討する程度かな。 このカードは「モンスターの効果を発動できない」という効果なため、相手ターンのドローフェイズに発動するのがベター。《スキルドレイン》のように相手の効果発動にチェーンして起動させても意味がない。 また魔法・罠に対しては何の効力もないため意外と穴が多い。 特性を理解していると自身のデッキを制約からすり抜けさせることは容易だが、相手にも刺さりにくいという……。《スキルドレイン》とは明らかにパワー格差がありますね……。 他の方も言う通り《マクロコスモス》や《王宮の鉄壁》の方が汎用性ありますし。 |
▶︎ デッキ
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《天岩戸》
モンスター封じとして最強クラスの効果を持つスピリットモンスター。
攻撃力も1900と☆4効果モンスターではトップクラス。なぜ☆5以上か攻撃力をもっと低くしなかったのか……。 通常召喚するだけで手札・墓地問わず全てのモンスター効果を封殺するので、後攻でもこいつを出せば相手は魔法罠を構えていなければ何も出来なくなってしまう。 仮に《無限泡影》で効果を無効にされても今度は「エンドフェイズに持ち主の手札に戻る」が無効になるので次の相手ターンにも居座ることが出来る。 かつては自身のモンスター効果も無効にしてしまうため【霊魂】などスピリット専用カード的なところがあったが、【神碑】という相性抜群のテーマが現れたことで大暴れすることとなった。 「だからロック系カードを作るのはやめろって」と思ったが、もしかして「ロック」と「岩」をかけているのだろうか……? |
▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・リアライズ》
毎ターン儀式召喚のコストを用意できるのはいいが、特に必要ないので採用することがない永続魔法。
リブロマンサーにリンクやシンクロモンスターがいればまた話が違ってくるのだが。 とは言え純リブロマンサーデッキだとすぐリソースが枯渇するのでありがたい永続魔法。 あとこのカードで出したトークンを素材にした《リブロマンサー・ファイアスターター》に《切り裂かれし闇》を組み合わせるとカチカチになれる。ただトークンでは《切り裂かれし闇》のドロー効果は使えない。 他には天威カードのような場にトークン(通常モンスター)を要求するカードと組み合わせるのもいいかも知れない。 |
▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・ライジング》 |
▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・プリベント》 |
▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・ファイア》
《リブロマンサー・Gボーイ》と並ぶリブロマンサーデッキのメインエンジン。3積み必須。
好きなリブロマンサーモンスターをサーチ出来る上、レベル4サイバース族というステータスも光る。 ランク4や《リンク・ディサイプル》《リンク・ディヴォーティー》《フルール・ド・バロネス》などの素材に出来る。攻守も普通に高い。 |
▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・アフェクテッド》
《リブロマンサー・インターフェア》に比べると優先順位が下がるが、使ってみると普通に強いコントロール奪取罠。効果を無効にしたりデメリットなしで相手モンスターを奪えるのは普通に有能。
ただ《リブロマンサー・インターフェア》のように墓地のモンスターを特殊召喚する効果はないため、次ターンの展開に困ることがある。 なので無理に儀式モンスターをコストにせず普通のリブロマンサーモンスターをコストにしてもいい。 自分の手札にバウンスさせたモンスターはまた次のターンの展開に使えるし、相手モンスターも「エンドフェイズに手札バウンス」なため実質的な除去として使える。 墓地に落としたくないモンスターなどあえてそうした方が良い場合もあるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・エージェント》
優秀な墓地カード回収要員。
魔法・罠カードを回収した場合手札からデッキに1枚戻さなければならないが、逆にデッキに眠っておいて欲しいカードを戻せるのはメリット。リブロマンサー罠なら墓地から回収してそのままデッキに戻せば実質ノーコスト。戻した罠を《リブロマンサー・デスブローカー》でデッキからセットすればいい。 またこのカードで《リンク・ディサイプル》の素材にした墓地の《リブロマンサー・ファイア》を回収して、ファイアを通常召喚の後《リンク・ディヴォーティー》の素材にするなんて使い回しも可能。 ただ《リブロマンサー・デスブローカー》の儀式召喚コストは《サイバー・エンジェル-弁天-》だけで十分な場合もあるので、構築によってはこのカードが不採用になる場合もあるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・リライジング》
まあロマンカードなんですけど、そのロマン性能も微妙という……。
《リブロマンサー・ライジング》があるのにわざわざこのカードをデッキに入れて、さらに《リブロマンサー・ファイアスターター》をコストにして《リブロマンサー・ファイアバースト》を出すメリットはほとんどありません。次ターン用のリソースも残らないし。 ストーリー再現したいのなら《リブロマンサー・ライジング》にこの効果を内包しておけば良かったと思う。 しかもそこまでして《リブロマンサー・ファイアバースト》を出しても「モンスター効果無効・バウンス・墓地送り・リリース」などには無力なので頼りなさすぎる。 完全耐性とは言わずとも「対象耐性付与」か、もしくは「攻撃力2倍」や「守備貫通付与」があるのならフィニッシュカードとして十分採用圏内だったのですが。 だがコンセプトは好きですよ。 一応《リブロマンサー・ライジング》を除去された時の保険にはなるし、《儀式の下準備》にも対応しているし。 |
▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・マジガール》
レベル4魔法使い族な点に役割を持たせれるなら1枚採用しても悪くないカード。
《神聖魔皇后セレーネ》から《アクセスコード・トーカー》に繋げたり、《リブロマンサー・ファイア》と共にランク4にすることが出来る。 ただ何らかのギミックで必須でなければ基本採用しなくて良いと思う。 相手ターンに《リブロマンサー・ミスティガール》を出すためだけにこのカードを採用するのはオススメできない。 |
▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・ミスティガール》
あまり使われないが結構優秀な儀式モンスター。
(2)の「相手モンスターの効果を無効化し攻撃力を0にする」効果は「特殊召喚成功時」なので、墓地から蘇生した時でも発動できる。そのため《大儺主水》と相性がいい。 ただ相手の効果発動にチェーンして特殊召喚しても間に合わないので、相手が効果を使う前に出す必要があることに注意。 「攻撃力を0にする」点は《リブロマンサー・ファイアバースト》と相性が良くロマンがある。 しかし(1)の「自分フィールドの儀式モンスターは相手モンスターの効果の対象にならない」は魔法・罠は素通しなためはなはだ頼りない。これを目当てに採用することはほぼ無いだろう。 なお「光属性・天使族」なので《サイバー・エンジェル-弁天-》のサーチに対応しており、純粋に展開の補助として使うことも可能だ。 |
▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・ファイアバースト》
弱くはないのだが、現代遊戯王で戦闘に特化した効果は微妙なのよね……。
せめて素の攻撃力が2800ではなく2900以上とか貫通効果があればもう少し話が違ったのだが。 【ウォークライ】といいなぜ戦闘特化モンスターの攻撃力を低くするのか。 とは言え《リブロマンサー・オリジン》の登場で攻撃力3500になりかなり実用的になった。「戦闘ダメージ2倍・モンスターに2回攻撃」も馬鹿にできない火力で、相手の場に攻撃表示モンスターが2体いればワンターンキルも十分可能。 サイバース族ということで《斬機》と混ぜやすいが、一応《斬機帰納法》で攻撃力を500アップさせることも出来る。《グリッド・ロッド》を装備させることも可能。 なお(3)の効果はターン1が無いものの連発しにくいため微妙。せめて儀式モンスターならなんでもコストに出来るようにしておけば良かったのに。他には「墓地の儀式モンスターを"デッキに戻して"」だったらリソース回復役としてもっと採用されていたと思う。 |
▶︎ デッキ
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《リブロマンサー・デスブローカー》
リブロマンサーの儀式モンスターで最も優秀と思われるカード。
基本的に万能無効罠の《リブロマンサー・インターフェア》をデッキからセットするのがお仕事。《灰流うらら》の妨害を受けないのが優秀。 (1)と(3)の効果で直接攻撃と相手モンスターのデッキバウンスが出来るのも優秀だ。 レベルが6なので同じレベルの《サイバー・エンジェル-弁天-》を儀式召喚のコストに出来るのも噛み合っている。 弁天の効果で《宣告者の神巫》や《虚無の統括者》や《リブロマンサー・ミスティガール》をサーチすれば展開が広がる。 |
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