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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 9,435件中 1,126 - 1,140 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《デストーイ・クルーエル・ホエール》
総合評価:《エッジインプ・サイズ》との併用で相手ターンに除去を行う。
あちらの効果で融合召喚し、破壊の身代わりにすることで相手ターンにこのカードを出して相手のカードを破壊できる。 相手の動きが止まったなら自分のターンでデストーイを墓地に送り込み強化、攻め込める。 メインデッキのデストーイカードを送り込みその墓地効果を発動することもでき、《デストーイ・リペアー》なら手札からの展開、《トイ・パレード》ならサルベージにも繋がる。 エクストラのデストーイを送り込み、融合素材に使う手もありか。 《死魂融合》でもフリーチェーンの様な除去になるし。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・ハーケン・クラーケン》
総合評価:2回攻撃できるためダメージリソースとしては十分。
攻撃力2200の2回攻撃と単体ではやや心許ないが、強化できる《デストーイ・クルーエル・ホエール》や《デストーイ・シザー・タイガー》などと並べば直接攻撃で1キルは狙える。 更に墓地送りによる除去もでき、戦闘破壊できない相手でも対処可能にはなる。 とはいえ除去すると直接攻撃できず、効果の噛み合わせがやや悪い感。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・サーベル・タイガー》
総合評価:蘇生と全体強化で打点を伸ばせ、破壊耐性もあり、使いやすい。
耐性付与は3体の素材が必要になる為やや条件が厳しい。 デストーイ融合モンスターとエッジインプかファーニマルのどちらか1体で融合召喚してもよいだろうかナ。 その融合素材を即座に蘇生でき、全体の攻撃力を上げるだけでなく、ターン1の効果を再利用したりと応用が効く。 《デストーイ・クルーエル・ホエール》の強化とか2回使えばかなりの攻撃力になろう。 耐性もその《デストーイ・クルーエル・ホエール》で対象にすることで損失を抑え易い。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・シザー・タイガー》
総合評価:除去して殴ることで1キルを狙える。
融合素材の数だけ除去を行い場をガラ空きにし、強化した攻撃力で殴る運用となる。 デストーイで複数回攻撃できる《デストーイ・シザー・ウルフ》や《デストーイ・ハーケン・クラーケン》と並べれば強化は600となり、8000を削り切ることも可能になる。 ただ、破壊耐性持ちがいると瓦解してしまうのが厳しいか。 《デストーイ・ハーケン・クラーケン》の除去を使うと直接攻撃できないのも厳しいとこではある。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・チェーン・シープ》
総合評価:《簡易融合》対応し《エッジインプ・チェーン》のサポート目的でも使える。
《エッジインプ・チェーン》を《融合派兵》で呼び出せ、そこから融合召喚でサーチ効果を起動可能になる。 このカード自体も《簡易融合》対応でき、デストーイ融合モンスターを素材にする《デストーイ・サーベル・タイガー》などに繋がる。 単体の性能は攻撃力がやや低いが、融合召喚後に攻撃力2000以上2800未満のモンスターに自爆攻撃して(2)で強化し戦闘破壊は可能ではある。 2800打点自体は他のデストーイと比べても高い方になる為、悪くはないかも。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・シザー・ウルフ》
総合評価:1キル狙いなら悪くない性能。
《デストーイ・ハーケン・クラーケン》はデフォルトで2回攻撃できる為、こちらを使うなら3回以上の攻撃を可能にしたい。 攻撃力は2000と微妙に低いことも考えると強化もあれば良いか。 戦闘で相手モンスターを破壊し更に直接攻撃で勝てる可能性も上がる。 《デストーイ・シザー・タイガー》の融合召喚後に《魔玩具融合》で並べれば強化を受けて2600となり、そこからの連続攻撃で1キルは狙える。 あるいは《デストーイ・クルーエル・ホエール》で強化し、あちらで破壊しきれなかったモンスターを戦闘破壊、更に直接攻撃とかになるか。 |
▶︎ デッキ
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《魔玩具融合》
総合評価:サーチできる墓地融合カードであり、詰めにはもってこい。
《エッジインプ・チェーン》を融合素材にすればサーチでき、このカードで墓地の素材を用いて更にデストーイを呼べる。 《デストーイ・ハーケン・クラーケン》と《デストーイ・クルーエル・ホエール》を並べるだけでも総合的な火力はかなり上がり、《デストーイ・シザー・タイガー》ならデストーイの数だけ強化でき、全体の火力を大きくあげられる。 サーチルートが増えたことで更に有用になったと言えようか。 |
▶︎ デッキ
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《エッジインプ・チェーン》 |
▶︎ デッキ
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《エッジインプ・シザー》
総合評価:自己再生能力に加えて《魔界発現世行きデスガイド》のサポートなどがあるのが良い。
デストーイの中でも主力となる物の融合素材に指定されており専用サポートも多い。 自己蘇生から連続融合も狙いやすいのが良いナ。 《トイポット》とのシナジーを見込んだデッキトップ固定効果も《RUM-七皇の剣》などとのコンボを見込めるし、出張適性も高い。 悪魔族としてみれば《魔界発現世行きデスガイド》でリクルート、リンク素材にしてから自己再生できたりするし、かなり使い勝手は良い方。 |
▶︎ デッキ
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《エッジインプ・サイズ》
総合評価:《デストーイ・クルーエル・ホエール》との相性が良く使いやすい。
相手ターンに融合召喚でき、その効果を使える。 《デストーイ・クルーエル・ホエール》なら相手のカードを破壊し、自分のカードの破壊をこのカードを身代わりにすることで回避して結果的に相手のカードのみ破壊可能。 後攻で攻めることが主体だったデストーイから相手ターンの妨害に転用可能になるこの性能は良いナ。 |
▶︎ デッキ
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《魔玩具補綴》
総合評価:《融合》と融合素材を補充できる点で便利。
融合召喚に必要な消費を抑えられるし、手札が1枚増える。 サーチ先の《エッジインプ・チェーン》はフィールド・手札から墓地へ送られた場合にデストーイをサーチできる。 つまりこのカードで《エッジインプ・チェーン》をサーチして手札から融合素材にすればこのカードをまたサーチできてしまい、実質消費がない形で《融合》を使用可能になるということである。 《エッジインプ・シザー》とかでも墓地から蘇生して動けるし、このカードの発動回数以外に制限がなく使いやすい点も強みと言えようか。 |
▶︎ デッキ
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《エッジインプ・トマホーク》
総合評価:《エッジインプ・シザー》を即座に蘇生させてリンク素材にするなどであれば。
(1)のバーンはトドメ以外では特に使う意義は見出せないかナ。 《エッジインプ・シザー》を墓地に送り込み、その同名カードとして融合召喚を狙うか、墓地効果を使うのがメイン。 《エッジインプ・チェーン》を送り込んでも効果は使えないし。 ただ、既に挙げられているが、エッジインプがサーチが容易になってしまい、特定のモンスターを用意する使い方では優先しづらい。 フィールドに残る為、ランク4のエクシーズ召喚も狙うとか、《エッジインプ・シザー》を蘇生させてリンク素材に使うとかなら優先は可能。 《魔玩具補綴》でこのカードをサーチして《エッジインプ・シザー》を墓地に置き、《融合》をコストに蘇生し、リンク2に繋げられる。 |
▶︎ デッキ
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《ファーニマル・クレーン》
総合評価:《ファーニマル・ドッグ》を回収するとかくらい。
ファーニマル自体は融合素材にすることが多く、相手に破壊されるとすれば展開過程で相手の妨害を受ける場合程度。 しかしこのカードは罠カードの為自分のターンで即座に使えないという噛み合わなさがあるのがナ。 発動できれば損失はないが。 |
▶︎ デッキ
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《デストーイ・リペアー》
総合評価:墓地効果の方が有用。
デストーイ名称を持ちサーチができ、デストーイの回収をしつつファーニマルかエッジインプを蘇生して融合召喚が狙える。 ただ、墓地融合とかもできる訳だし、デストーイを墓地に用意する下準備が必要になるのがナ。 墓地効果は手札のファーニマルの特殊召喚で、《おろかな副葬》とかで発動を狙える。 こっちなら召喚権を温存して動かせて展開しやすくなる分使う意義は大きく、リンク召喚なども狙える。 |
▶︎ デッキ
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《トイポット》
総合評価:どこから墓地に行ってもサーチできる点で有用。
前半は成功すれば手札交換と特殊召喚が可能であり、《エッジインプ・シザー》でサポートするデザインとなっている。 しかし、ファーニマルを手札から特殊召喚するだけなら別に運要素のあるこのカードを使う必要はなくてナ。 墓地へ送られた場合のサーチ効果が本命で、《おろかな副葬》とかでサーチに転用するとか、《ファーニマル・ウィング》と併せてドローしつつサーチを担うのが良い。 《ファーニマル・ドルフィン》での再セットもやはり有用で、このカードの(2)にターン1の制限はない。 その為、再利用を繰り返せばアドを稼げよう。 |
更新情報 - NEW -
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