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遊戯王 福人ズッコケさん 最新カード評価一覧 695件中 91 - 105 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
メタファイズ・ラグナロク ▶︎ デッキ 《メタファイズ・ラグナロク》
福人ズッコケ
2017/07/06 19:40
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 まさかのテーマ化。アームドとホルスのメタファイズ化とは・・・
 メタファイズは除外されてなんぼの一族。さすがに墓地送りよりは安定性は落ちるだろうが、除外版カーガン効果は極めて有用。攻撃力アップは上昇値も大きく、効果もしっかり持続する。
 さらに強烈なのが(2)の効果。戦闘ダメージを与えるだけで上級メタファイズをリクルートし、さらにその強烈な特殊召喚時効果を発動できる。肝心の攻撃力が不安定とはいえ、決まったときの爆発力はかなり凄まじい。リクルートしたメタファイズは1ターン後には除外されるありがたいおまけも。
 1枚でメタファイズの様々な効果にアクセスできる中核。チューナー能力はテーマ的におまけになってしまうが、構築次第ではシンクロも狙えなくはない。
人造人間-サイコ・ショッカー ▶︎ デッキ 《人造人間-サイコ・ショッカー》
福人ズッコケ
2017/07/02 10:27
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 OCG初期の環境では高い攻撃力に加えて罠すら封じ込む圧倒的な制圧力で猛威を振るったカード。召喚無効系でなければ、出た時点で発動が封じられてしまうのはかなり凶悪。
 今はデュエルも多様化し、アドバンス召喚では追いつかないことも増えたが、不意をついて出されると困るデッキは案外多いのでは。今でも屈指の罠メタ能力を持つ1枚。地味にテーマ化も果たしているとか。
サイバネット・バックドア ▶︎ デッキ 《サイバネット・バックドア》
福人ズッコケ
2017/06/15 18:34
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 サイバース族限定の《亜空間物質転送装置》に、サーチ効果と直接攻撃付与が付いた代物。しかも速攻魔法と来ている。相手の除去を軽々とかわし、手札さえ失わない最高峰のエスケープカード。サーチは除外したモンスターより攻撃力が低いことが条件だが、サイバース族には低攻撃力が充実しているのであまり気にならない。
 そして、サイバース族には除外によって効果を得るモンスターも存在する。特に《バランサーロード》はこのカードでサーチした後に手札から特殊召喚を行えるためかなり相性がいい。
 1ターンは要するものの、サイバース族の《ポジションチェンジ》やファイアウォールの回数制限リセットになってたりもする。変則的だが、かなり優秀なサポート。異なるメリットを兼ねることで、単に回避だけが能ではなくなってるのがでかい。
デュアル・アセンブルム ▶︎ デッキ 《デュアル・アセンブルム》
福人ズッコケ
2017/06/15 18:30
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 サイバース族専用の、墓地を除外できない征竜のような何か。コストがべらぼうに重く、しかも攻撃力が半減する残念なおまけ付き。
 (2)もよりによって攻撃力を参照するので、(1)のデメリットが響く。サイバネットバックドアで攻撃力をリセットすることもできるが、そもそもが自信より弱いモンスターにしか効かない手札コストを要する単体除外では・・・
 やたら重い召喚条件なのに、思い切って出したところでデメリットの嵐。ちょっと理解に苦しむ。よほど除外されておいしいサイバース族が増えないことには可能性は見えないか。コストが場のモンスターならリンク素材にしてもいいわけだしなぁ・・・
バイナル・ソーサレス ▶︎ デッキ 《バイナル・ソーサレス》
福人ズッコケ
2017/06/15 18:25
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 トークン以外のモンスター2体で出せるリンク2。緩さではプロキシーに分があるので、モンスター効果で差別化することになる。
 トライゲートと同じく、こちらも相互リンクするほど強い。1体だけではライフ回復止まりだが、最大2体だと味方限定フォースというなかなか便利な効果を発揮できる。
 しかし、このカードのマーカーは左右。すなわち基本的にEXゾーンに別のリンクモンスターが必要であり、その上で左右にもリンクモンスターが必要となると、相当の展開を要する。コンバットトリックとしてはなかなか優秀な効果だが、条件は結構厳しいことになっている。
トライゲート・ウィザード ▶︎ デッキ 《トライゲート・ウィザード》
福人ズッコケ
2017/06/15 18:21
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 エンコードより、こっちのほうが悪そうな効果を持ってる気がしなくもない。
 相互リンクしたモンスターの数だけ強化されるファイアウォールと似た性質を持つ1枚。最大3体の無効効果はかなり強力だが、現状ではせいぜい2体が限界だろう。1体からは相互リンク先の戦闘ダメージの倍化、2体からはメインフェイズ時の除外効果が得られる。
 次に目を引くのは、トークン以外という素材の緩さ。トークンもリンクスパイダーやプロキシーを使えば素材に変換できるので、トークン以外という縛りはあまり意味を成していない。
 マーカーの都合上、呼び出すならメインモンスターゾーン。エンコードとバイナルはマーカーの相性が悪いので、このカードに中継させたい。秘めた能力はかなり高く、将来が期待されるカード。
エンコード・トーカー ▶︎ デッキ 《エンコード・トーカー》
福人ズッコケ
2017/06/15 18:19
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 スターターの看板を飾ったデコードの対は、ストラクの看板に。
 素材にはサイバース族が必要だが、リンクスパイダーやプロキシーを使えばデコートと同様にゴウフウ1枚から出すことも可能。サイバースガジェットからプロキシーに繋げば、トークンとプロキシーでも出せる。トライゲートウィザードもバイナルソーサレスも下マーカーを持たないので、このデッキでは真っ先にEXゾーンに呼び出すことが要求される。
 モンスター効果は、リンク先が戦闘した相手モンスターの攻撃力を自身またはリンク先に添加する能力。真下のトライゲートウィザードで相手モンスターに攻撃を仕掛け、このカードの効果を発動。自身の攻撃力を上げて追撃すれば高めた攻撃力によって倍の戦闘ダメージを与えられる。
 モンスター効果は間接的なオネストなので、かなりの火力は期待できる。サイバース族は展開力を得るために火力を犠牲にしてるところがあるので、こういうカードはありがたい。
十二獣ブルホーン ▶︎ デッキ 《十二獣ブルホーン》
福人ズッコケ
2017/06/15 18:12
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 十二獣のアドバンテージの要。汎用ランク4として獣戦士をサーチできるのも注目点。十二獣に重ねた場合と正規召喚した場合とで1ターンに2回効果を使うこともできる。モルモラットやドランシアを失った十二獣が環境に留まれた最大の要因だが、このカードもついに7月で禁止に。とうとう十獣になっちゃった・・・
十二獣ドランシア ▶︎ デッキ 《十二獣ドランシア》
福人ズッコケ
2017/06/15 18:08
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 十二獣を重ねる先の最強のゴール。モルモラット1枚から任意のランク4、任意の獣戦士サーチ、このカードという動きは強烈でしたねぇ・・・。制圧できる十二獣が許されるわけがなくエクシーズでは真っ先に禁止入り。さらに7月でブルホーンの禁止も決定。長かった十二獣伝説もいよいよ幕引き?
十二獣の会局 ▶︎ デッキ 《十二獣の会局》
福人ズッコケ
2017/06/15 18:05
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 《ヒーローアライブ》にライフ半分払うのがバカらしく思える性能。このカードを含む自分側のカードを破壊することでデッキから十二獣を呼び出す。召喚権すら使わずに十二獣を展開できるのが強烈。モルモラットやエクシーズばかりいろいろ言われるが、このカードも大概おかしい。
十二獣モルモラット ▶︎ デッキ 《十二獣モルモラット》
福人ズッコケ
2017/06/15 18:04
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 このカードの効果をはじめてみたとき、脳が理解を拒んだ。1ターン3モルモラット、相手は死ぬ。豊富なサーチ・リクルートから大量展開をもたらす最強のX素材。しかし、(2)効果を封じるためか制限に。まぁ当然と言えば当然だが。
無謀な欲張り ▶︎ デッキ 《無謀な欲張り》
福人ズッコケ
2017/06/02 18:28
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 そのまま使うだけでは1枚損。テンポアドバンテージを利用して畳み掛けたいときや、複数発動でデメリットを抑える使い方が基本。元々ドローソースが豊富なデッキでは、2枚以上の獲得が狙いやすいためなかなかいい働きをしてくれる。具体的にはバージェストマや暗黒界あたり。
 リスキーなカードであることには違いないが、複数発動できたときの爆発力はなかなかクセになる。結構好きなカードです。
究極完全態・グレート・モス ▶︎ デッキ 《究極完全態・グレート・モス》
福人ズッコケ
2017/05/29 23:01
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 原作では残念ながら阻止されたが、言わずと知れたグレートモスの最終進化系。ちなみに「完全究極体」ではなく「究極完全態」。
 3500打点で昆虫族最強なのはいいのだが、6ターンはさすがに笑えないロマン。初期版の希少価値はかなり高いので、持ってる人は自慢できます。
グレート・モス ▶︎ デッキ 《グレート・モス》
福人ズッコケ
2017/05/29 22:58
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 王国編では図らずも羽蛾の切り札に「なってしまった」カード。
 まだ不完全だが、消費4ターンは究極完全態よりはまだ良心的。それでも長いけど。今の遊戯王はレベル4を2体消費するだけで5000打点が生まれるわけなので、その労力に能力が見合ってるとは到底言いがたい。
進化の繭 ▶︎ デッキ 《進化の繭》
福人ズッコケ
2017/05/29 22:55
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 昆虫族・・・手札から装備・・・うっ頭が。
 グレートモス系統では、恐らく一番まとも。《プチモス》と並ぶグレートモス召喚のキーカード。このカード自体は2000の壁でしかないが、元よりそういうカードなので嘆いても始まらない。意地でも守り抜いて究極完全態までこぎつけたいところ。

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