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遊戯王 おみのづえSPさん 最新カード評価一覧 295件中 91 - 105 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
コアキメイルの障壁 ▶︎ デッキ 《コアキメイルの障壁》
おみのづえSP
2013/12/21 11:40
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金剛核の登場で、サーチ出来るこのカードの価値が上昇した…と信じたい。
実際のところ発動条件が死ぬほど辛く、wikiでさえ「ふふ…《マジカルシルクハット》なんて、どうだ?」と言う始末。普通に発動すんの諦めてんじゃねーか。
フロッグ・バリア》や茨の壁と比べても遥かに厳しい。厳しいなんてもんじゃない。
武神隠 ▶︎ デッキ 《武神隠》
おみのづえSP
2013/12/18 22:18
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太陽の光に当たらないと元気が出ませんよって話。
召喚権を使ったであろう相手のメインフェイズにぶっぱなせば、効力が切れる頃には自分3体相手1体となって単純なボードアドなら悪くはない。
しかし、モンスターをセットしか出来ない状況は、武神達を表側で保ちたい武神デッキにとって辛い時間になる。
いかにして帰還したエクシーズを守るかに焦点がおかれる。
あと、相手モンスターを聖槍とかで守られるとそいつにプチプチ潰されてボードアドとられるのでヴェルズとかは注意。
まぁ、そもそもエクシーズがいる前提だから腐りやすいんだけどね。
終焉のカウントダウン ▶︎ デッキ 《終焉のカウントダウン》
おみのづえSP
2013/12/16 12:44
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少年よ…これが絶望だ。…ターンエンド。
20ターン耐えしのげば勝利という特殊勝利カードであり、特殊勝利の中ではエクゾディアと同じ位揃えやすい。
ライフを2000払うが活路を使うことでそれすらメリットに出来る。
天敵はルーラー。かかしフェーダーを防がれるので、《クリフォトン》和睦咆哮で時間を稼ぎたい。
個人的に武神隠あるし武神軸のカウントダウン面白そうだなーなんて妄想したけど多分グダる。
ちなみに、禁止制限解除ならばカウントダウンワンキルも可能。相手の妨害が無ければ成功率もなかなか。まぁマキュラ使うから当然だけど。
…と思ってたらマキュラ使わずともカウントダウンワンキルが出来ることを知った。マインドオーガスが本気を出せば、こんなものである。
レプティレス・ラミア ▶︎ デッキ 《レプティレス・ラミア》
おみのづえSP
2013/12/13 1:28
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おジャマトリオ》との相性がいいが、それ以外に攻撃力0のモンスターを並べる方法が…って思ってた頃が懐かしい。
【ダストン】で使われたよ!相手の手札減らないよ!
唯一のチューナーであるバイパーの効果は使いにくいが、キングレでサーチしてドバーグとかで出せばいい。
一見事故率高そうだけど、負けたんだよなぁ…
レベル・リチューナー ▶︎ デッキ 《レベル・リチューナー》
おみのづえSP
2013/12/12 2:21
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クリッター》ってシンクロやエクシーズに使うもんじゃないよね。
『自分の』モンスターのレベルを2つまで『下げる』『罠』。使いにくい環境が整っている。
降格処分》なら引いてすぐ使えるが、レベルを1だけ下げられることで差別化を図りたい。
また、すぐ使える上にレベル下降をもっと柔軟に行える《スター・ブラスト》の存在も大きい。ライフは必要だけど、差別点としては微妙。
こちらは何かにチェーン出来ることとレベル下降が永続なのを利用したいが果たして…
陽炎獣 スピンクス ▶︎ デッキ 《陽炎獣 スピンクス》
おみのづえSP
2013/11/29 12:51
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使われたことしかないが割と強いと思う。
無論ペリュトンには敵わないけど約50%で吊り上げ出来ると考えたら悪くはないんじゃない。陽炎獣では展開要員は貴重だし。
こいつがいなくてもエクシーズ出来るのが理想だけどね。
フォトン・バタフライ・アサシン ▶︎ デッキ 《フォトン・バタフライ・アサシン》
おみのづえSP
2013/11/29 2:01
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発条蝶々。
一族の結束》や不老武士を入れてて戦士族エクシーズに幅を持たせたいのでもない限り表示形式変更だけの攻撃力2100は辛い。
と思っていたらゼンマイでネズミを起こす仕事をゲットした。
しかしエクシーズしてまで表示形式を変更したいデッキは以降はそう現れないだろうなぁ…
邪神の大災害 ▶︎ デッキ 《邪神の大災害》
おみのづえSP
2013/11/28 13:35
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相手のバックを割るのはおまけ。こいつの強みは、自分のターンに自分の魔法、罠をスペルスピード2で破壊出来るところ。
とはいえ攻撃する前に破壊されたり攻撃しなかったりでちょっと安定しないので、こいつに頼りきらないように。
CNo.6 先史遺産カオス・アトランタル ▶︎ デッキ 《CNo.6 先史遺産カオス・アトランタル》
おみのづえSP
2013/11/26 13:52
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100にしてからどうしよう…
能動的に生かすならRUMとギブテイを入れることになるがこの時点で相当事故率が高い。
…と思ったらエクシーズモンスターにギブテイ使えねーじゃねーかもう1体ナンバーズ出して《強制転移》とか手間すぎるだろ。
更にそれからダメージを与える必要があるので返しにワンキルされてもいけない。
…と油断しているとビッグ・アイとかプレイン・コートとかをパクられてそのまま負ける、なんてことも。
前半の装備効果はダメージ0が痛すぎて前半のみの運用はややきついか。
対峙するG ▶︎ デッキ 《対峙するG》
おみのづえSP
2013/11/23 19:29
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コカローチのCはコンフロントのC。
錆びない代わりに脆いトリケライナーだが守備力300の差は大きい。
パール ガイドラ サック フェルグラント ダウナード辺りがトリケライナーじゃないと防げない。
一応、プレインコートやリードブローを永続的に止められるのは相手のエクシーズ召喚を縛るが、トリケライナーが十分錆びるまで相手を待たせたら仕事したって言えるとおもうんだ。
ちなみにシンクロ勢は対象を取らない除去か2500を越える攻撃力が基本な模様。
マインド・ハック ▶︎ デッキ 《マインド・ハック》
おみのづえSP
2013/11/21 9:57
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8×9=72
ピーピングとしてはかなりの高レベルだけど1枚消費するか?と聞かれるときつい。それからすぐに情報アドを生かさないとドローで塗り替えられていく。
手札ピーピングだけなら相手のサーチカードに《マインドクラッシュ》打ってもいいしね。
森羅の恵み ▶︎ デッキ 《森羅の恵み》
おみのづえSP
2013/11/17 8:44
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待てよ?『自分の』手札とは書かれていないぞ。それに「持ち主の」なんて意味深な言い回しが…
まさか!!(カンコーン)
…茶番でしたすみません。
ハンドコストは一応手札の森羅を活躍させたり出来るので一概にデメリットとは言えないものの、ターンエンドでデッキに戻るのがめんどくさい。
手札のリーフをトップに戻してレギア蘇生、レギア効果リーフ墓地に送って1ドロー、リーフ効果モンスター破壊なんてことも出来る。
謎のヴェノミナーガ効果はあれば便利だけどなんでつけようと思ったんだろう…
出来ればこれで出したモンスターはエクシーズやシンクロの素材にしたい。
森羅の花卉士 ナルサス ▶︎ デッキ 《森羅の花卉士 ナルサス》
おみのづえSP
2013/11/17 8:34
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霊峰にも言えることだけど、デッキやシャッフルすると底の魔法、罠が混ざっちゃうんだよね。だから中盤は使いたくない。
とはいえトップに置く効果は森羅の安定性を高めてくれる。こいつをめくって墓地に送った後でどうやってデッキトップをめくって墓地に送るのかは少し問題だが。
霊峰や恵みをトップに置くことも出来るので間接的なサーチも出来る。
しかし、召喚した時には1枚しかめくられないのがしょっぱい。
まぁ打点があるから腐りにくいし3積みしてもいいと思う。
戦友の誓い ▶︎ デッキ 《戦友の誓い》
おみのづえSP
2013/11/15 1:24
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戦友の誓い》を帝が踏みにじる。
発動ターンに特殊召喚出来ないのでホープパクってホープレイなんてことは出来ないがリリースは出来るので《精神操作》とはまた違う働きが出来る。
エクストラのモンスターが出ていないのが条件なので普段から出さないデッキに入れたい。
やはりリリースするか。
励輝士 ヴェルズビュート ▶︎ デッキ 《励輝士 ヴェルズビュート》
おみのづえSP
2013/11/13 9:47
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汎用ランク4、驚異のぶっぱ。
同一チェーン上で発動出来ない裁定が下ったようだが、スペルスピード2のぶっぱが強力じゃなくて何が強力なんだ。奈落も強脱も完璧な対策じゃないんだぞ。
更にエクシーズ素材を残して相手ターンを渡すと相手バトルフェイズにドカン。除去出来ない場合の恐怖は考えたくない。エクシーズリボーンで奇襲をかけることも出来たり。

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