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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 886 - 900 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
真閃珖竜 スターダスト・クロニクル ▶︎ デッキ 《真閃珖竜 スターダスト・クロニクル》
ラーメン
2015/06/06 18:44
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新たに出たアクセルシンクロモンスター、完全効果耐性の強さはフェルグラが実証済みで出せれば場持ちはかなり良いはず、打点がやや心許ないため戦闘破壊されかねないが破壊されても耐性のコストに使ったモンスターを帰還させられるのでカバーはできる、ドラゴン族シンクロは汎用性の高いものや強力なものが多いので対象には困らないはず。
このカードの弱点はフリーチェーンとライトニング、悪魔竜、耐性をつけるとオネストなどで強化出来ないのも痛いところ。
真紅眼の遡刻竜 ▶︎ デッキ 《真紅眼の遡刻竜》
ラーメン
2015/05/23 19:40
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テキストだけ見れば弱いことは書いていないがこれじゃない感がすごい、(1)の効果は悪くないが蘇生だけならリターンにスピリッツに轟咆と既存カードで十分感がすごい、タイミングが受動的だからやや使いづらい。(2)の効果は大半が召喚にリリースが必要なレッドアイズで通常召喚権増やされましても…っていう。
下級レッドアイズというだけで存在意義はなくはないがすべてが微妙すぎる。
SNo.0 ホープ・ゼアル ▶︎ デッキ 《SNo.0 ホープ・ゼアル》
ラーメン
2015/05/23 19:32
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最近のホープシリーズはおかしいわ、ライトニングと違ってお手軽に出せるわけではないが効果は相変わらず鬼畜、まあ手軽に出せはしないから9点かな。
聖珖神竜 スターダスト・シフル ▶︎ デッキ 《聖珖神竜 スターダスト・シフル》
ラーメン
2015/05/23 0:38
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クェーサーとステータスと条件が全く同じ★12モンスター、カードの性能ではクェーサーの方が上といわざるを得ませんがこのカードはクェーサーの完全下位互換という訳ではなくきちんと差別化は出来ます。
まずは戦闘に対しては一切耐性を持たないクェーサーに対してこのカードは戦闘耐性も持っています、あちらの天敵とも言えるライトニングの攻撃も耐えます、また場のすべてのカードを守れます、魔法罠も守れる点も優秀。
さらにあちらは無効化したカードをそのまま破壊しますがこちらは破壊するのは無効化したモンスターでなくてもよく何でもOK、対象を取らないのも結構見逃せない点でこの効果は地味なようで実際かなり優秀かと。
一方、こちらの致命的な弱点は魔法、罠に対しては無力で破壊以外の除去の魔法罠を打たれるとなすすべがないという点、強脱もそうですが一番の天敵は場のすべてのカードに破壊耐性があることなどお構いなしのエアフォでしょう。
カードパワーではクェーサーほどではないとはいえそれは状況によって使い分ければいい話でこのカードも出せれば強いというロマンは十分。
ダーク・グレファー ▶︎ デッキ 《ダーク・グレファー》
ラーメン
2015/05/17 22:49
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手札コストがかえって好都合のインフェルニティでは必須級とも言える優秀な墓地肥やし効果を持ったカード、上手くいけば一気に3枚肥やせる上に存在さえしていれば毎ターン肥やせるのも優秀、大抵は次のターンには破壊されているかシンクロ、エクシーズの素材になっていますが使い切りとしても優秀、似たような効果の終末とは一長一短でこちらが上位互換というわけではありませんが手札も処理したいデッキならこちらが優先されることも少なくないでしょう。
針虫の巣窟 ▶︎ デッキ 《針虫の巣窟》
ラーメン
2015/05/17 22:40
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脳筋墓地肥やしカードとでも言うべきカード、効果が不確定な墓地肥やしだけで終わりっていうカードは結構珍しいのではなかろうか、落とすカードを選べるものや不確定だけど他の効果もあるって言うカードが多い。
ただ、その分肥やせる枚数が5枚と墓地肥やしカードの中でも最高クラス、5枚と言っても所詮は不確定なのでやはりおろ埋などの落とすカードを選べるカードには劣るが墓地肥やしが重要なデッキでは1、2枚さしておけばなかなか役に立つはず。
ダブルマジックアームバインド ▶︎ デッキ 《ダブルマジックアームバインド》
ラーメン
2015/05/16 23:01
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エネコンをさらに重く強力にしたようなカード、スケゴと組むのが一番使いやすいでしょうか。ミソは「自分の」エンドフェイズまで奪えるところ、相手ターンで奪って相手の行動を妨害し自分のターンに素材やリリースにしてしまうという極悪なことが出来る。
典型的な「発動できれば強い」カードかな。
ミラーフォース・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ミラーフォース・ドラゴン》
ラーメン
2015/05/16 21:11
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クリティウスから出るモンスターでは最も扱いやすく強力、まず素材となるミラーフォースがどんなデッキに入れても腐らず、空きがあれば複数投入も出来る優良カードなのが他のクリティウスシリーズとの違い。
このカードが立っている状況で考えなしに相手が攻撃してきたり対象指定効果を使ってくることはまずないので効果は発動できたらラッキー程度で2800打点の戦闘耐性かつ対象耐性持ちと割り切ったほうがよさげ、対象耐性だけで2600打点のガイザーですら突破はかなりめんどくさいことを考えると2800打点の戦闘、対象耐性持ちはかなり固い。
効果を発動させるには能動的に相手に攻撃させるカードと組み合わせるのがベスト。
レッドアイズ・トランスマイグレーション ▶︎ デッキ 《レッドアイズ・トランスマイグレーション》
ラーメン
2015/05/16 10:57
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蘇生を行いまくるレッドアイズにおいて除外はかみ合いがよろしくないのが残念、除外コストはおまけ程度に考えておいてサーチできる普通の儀式程度に考えたほうがよさげ。
ガフレを組み込むだけで高等を使えるので召喚自体は高等の方がやりやすいですが黒鋼でサーチできるというのはこのカードならではの利点。
レッドアイズ・スピリッツ ▶︎ デッキ 《レッドアイズ・スピリッツ》
ラーメン
2015/05/16 10:53
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悪いことは何1つ書いていない優秀なカードではあるんですがリターンの存在で「リターンでいいよね」となってしまいがちなカード、とはいえ場が空のときに能動的に使えるのやレダメにも対応しているのはあちらにはない利点なので差別化は可能。
ロード・オブ・ザ・レッド ▶︎ デッキ 《ロード・オブ・ザ・レッド》
ラーメン
2015/05/16 10:49
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ついにレッドアイズに儀式モンスターが登場、あらゆる効果の発動に対してカードを1枚割れるという単純にして非常に強力な効果、こいつが場に立っているだけで相手の動きをかなり牽制できる、自分のカードも破壊できるというのもコンボに使えたりする。
使用する儀式は黒鋼でサーチできる本家か使いやすい高等かといったところ、レッドアイズデッキに自然に組み込むなら黒鋼対応の本家、儀式デッキの1体として使うならセンジュやマンジュも入っているはずなので高等ということになるでしょうか。
問題となるのはやはりレッドアイズと同じ打点の低さ、1ターンで割られても最低限の仕事は出来ますがどうにか守ってあげたいところ、あとは黒鋼でサーチできないのは結構痛い。
インフルーエンス・ドラゴン ▶︎ デッキ 《インフルーエンス・ドラゴン》
ラーメン
2015/05/14 10:23
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まあドラゴン族主力じゃないデッキでどうしても非チューナーにドラゴン族を指定するシンクロモンスターを出したい場合には役に立つかもしれませんがドラゴン族★3チューナーなら攻撃力もそこそこありレベル調整できる優秀な《デルタフライ》と言うモンスターがいるのでドラゴン族デッキではまずお目にかからないでしょう。
闇帝ディルグ ▶︎ デッキ 《闇帝ディルグ》
ラーメン
2015/05/13 23:59
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帝では珍しく特殊召喚にも対応していますが「だから何?」って言うぐらい肝心の効果が貧弱、墓地除外自体は悪くはないですが同じ枚数墓地肥やしを助けてしまうのであまり意味がなく場への干渉力が0のくせに召喚酔いするもはや意味不明なモンスター、ザボルグやテスタロスですらあまり使われなくなってる状況でこのカードが使われることはまずないでしょう。
邪帝ガイウス ▶︎ デッキ 《邪帝ガイウス》
ラーメン
2015/05/13 23:52
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文句なしの最強帝、カードの種類は何でも良くただの除外なので破壊耐性も関係なし、闇属性なら少なくない量のバーンというおまけつき。
アドバンス召喚を狙うデッキなら帝でなくても入るぐらいの扱いやすさと汎用性の高さ。
インフェルニティガン ▶︎ デッキ 《インフェルニティガン》
ラーメン
2015/05/13 23:37
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召喚権のいらないミラージュ、さらに手札で腐っているジェネラルなども処理できる、制限なので本来なら狙ったときに引きにくいのが問題なのだがデーモンでサーチできちゃうため持って来たいときに持ってこられるようなもん、こいつのおかげで1ターンで★8を3体立てるのもそこまで困難じゃない。
カードパワーを考えると制限は妥当、サーチできちゃうところが強い。

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