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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 7,726 - 7,733 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》
除去ではなく無効化で相手に圧をかけるレッドデーモン。防御面でも強いのは同カデゴリーの中でも貴重である。
無効化はフリーチェーンであり対象をとるものやカウンターに弱かったりするが、永続効果や発動を伴わないカードに強いのが利点。 チューナー蘇生効果も高い打点のお陰で狙いやすく、守備蘇生である事以外デメリットもない。 素材に闇ドラゴンSを要求するので出せるデッキは限られるが、出しやすいデッキならば優先価値の高い強力モンスターと言える。 アガーペイン現役時代はもうシンクロ関係なく採用されていた時期もあった。 |
▶︎ デッキ
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《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》
第9期以降の環境に準じた能力を備え、新たに登場したレッド・デーモン。
似たような効果に同じレッドデーモンであるえん魔が存在し、除去対象こそ少々異なるが、大きな違いとして攻撃制限をかけず、バーン効果持ちでメイン2でも発動できる事。 このお陰でアビスやベリアルといった派生種と連携が取りやすいのは大きなウリ。バーン効果によって引導火力にもなりゆる。 また(1)の効果のおかげで本家のサポが使えたりもできるが、コレは本家の存在意義を消しにかかっておりちょっとやり過ぎじゃないかとも思う。 レッドデーモンの中では特に使いやすく、主力となる存在かと。 |
▶︎ デッキ
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《琰魔竜 レッド・デーモン》 |
▶︎ デッキ
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《レッド・デーモンズ・ドラゴン》
傷なきレッド・デーモンの原点。別名250yen
素材指定はなく打点3000とレベル8Sの中でも高い。 効果も「戦う意思のない者は死すべし」とも言わんばかりの効果を持つ。 ただ現環境そんな大量の守備モンスターが残るという事が少ない。 活かすなら《闇の護封剣》など守備にできるカードと併用したいとこですが、守備にならないリンクの存在もあり安易に投入しづらい。 また自身以外攻撃しなかったカードを破壊してしまうのも、状況や相手によっては悪影響が強くなる。 逆手にとる事も不可ではなく、かつてビッグアイに対する牽制になった事もあったり。 レベル8Sも激戦区であり、特にスカーライトは自身を殺しにかかってるカードで、打点3000以下の効果モンスター全体除去と、このカードより汎用性の高い効果を持つうえ、場と墓地じゃ同名扱いにまで出来る始末。 本家を指定するサポートの大体が場か墓地を参照にしている為、差別化も難しい。(そしていずれも扱いにくいという) かなり厳しい立場に追いやられていましたが、案の定・・・というか遂にEXの自身を直接指定するスカーレッドデーモンが登場。これならばスカーライトとの差別化もでき、明確に価値を見出せるようになったと言える。めでたしめでたし。 |
▶︎ デッキ
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《ヴァレルロード・ドラゴン》
リボルバーのエースであり、VRAINSにおけるライバル枠のカード。
多数のヴァレルロード派生種の存在からみても、ヴァレルの代表的存在なのが伺える。 リンク4かつ効果モンスター3体要求と重めだが、素材指定自体は緩い為、展開力さえあれば召喚は容易。 高い攻撃力に加え1の耐性、後述の2の効果もあって対妨害や場持ちはそこそこ。 更にチェーン不可のフリチェ弱体化により戦闘力も高い。アニメ通りヴァレットのトリガーにも適している。 チェーン不可な点は地味に優秀で、1部の発動タイミングを逃したりできる。 そして目玉となるのが3のコントロール奪取。リンク先を空けておく必要はあるが対象をとらない為、大半のモンスターを奪える。 コントロール奪取は次のターンのエンド時までだが、珍しい事に戻るのではなく墓地へ送る為、除去は保証される。 高い突破力を持ち、ライバルカードの顔に恥じない重さに見合った優秀なカードでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント》
ARCにおけるジャックの切り札。デザインはレッドデーモンで一番好き。
チューナーが2体必要という以外指定はない為、チューナーの展開力に優れるデッキなら容易な条件。 なつかしのサモプリ+キャットベルンベルンで召喚を狙える。 自身以外のカードを全てブッパし攻撃制限をかける正に孤高の王者な効果。 シンプルに強力・・・と言いたいが、色々と噛み合いの悪さが目立つ。 伏せもブッパする為、2の効果が機能しづらい。自分のフリチェ魔・罠をコストに強化とでも思った方がいい。 自軍も巻き込み攻撃制限をかけるので他のモンスターと連携がとりづらく、蘇生もできないのでレッドデーモンサポであるベリアルと相性が悪い。 3500打点ってのも微妙な点で、例え倍化強化しようが7000止まり。 耐性もないこのカードを維持するのは今の環境を考慮すると厳しい。 そもそも全体除去ってのもスカーライトやえん魔竜と役割が被ってしまっている。 重いだけあって除去対象こそ拡大しているが、フリチェが主流の現在だと魔・罠まで除去できる点は取柄にしづらい。 フィニッシャーもカラミティの方が適しており、召喚方法は流用できるし相手効果をまとめて封殺可能。倍化強化すれば1キルも狙える。 とまあ扱いにくいところが目立ち、汎用にしてもレッドデーモンにしても優先するのは難しい。 2の効果とか露骨なAカードメタだったんで、もうちょいうまい調整して欲しかったです。 好きなカードだが辛口気味な評価になってしまった。 |
▶︎ デッキ
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《覇王龍ズァーク》
散々な評価だったARCですが、カードの評価は高いようで投票企画では度々上位に輝いている。
アニメ版はS・X・P融合という前代未聞なカードだったが、やはりルール面の問題かP融合に落ち着いた。 非常に重い素材指定を要求しているが、正規融合以外にも召喚手段がいくつか存在しており、グラフマジシャンからの展開が主になるか。 魔術師はとにかくサーチ手段が豊富な為、手間はかかれど難しい話でもなく、後述になるが展開サポートも多い。 攻守4000に加え全体除去にそれを通しやすくする効果耐性と、高いフィニッシャー性能を誇る。 ただ3と4の効果とは噛み合いが悪い。3は効果破壊耐性持ちに出くわした時に機能するかってくらい。4の効果も強力だが自身に耐性に加えフィニッシャー性能の高さから正直オマケ臭い。 とはいえ自分の効果で破壊できて発動もできるので、状況次第ではセルフ破壊するのも手。Pデッキならその手段も多いでしょう。 またいつの間にかヲー並に介護を与えられている。あちらと比べ関連カードの魔術師や覇王はズァークに依存せずとも強いうえに、ズァーク自体もヲーなんかと比較にならない(皮肉にも原作のラーに近い)性能なので、ボスカードとしては珍しく実戦級の実力を持っていると言える。 |
▶︎ デッキ
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《エクスコード・トーカー》
構図が悪いのか、デブだのカメムシだの蔑称で呼ばれる事もあるコード・トーカー。
縛りはサイバース全般でそうキツいものではないが、リンク3の重さでやる事が少ない数のモンスターゾーン封殺と500強化では割に合ってると言い難い。 登場当初の評価は低かったものの、後にコードトーカーサポが充実し特に属性によってサーチ先の変わるコーデリックが登場し、自身はコードトーカー唯一の風なので独自性を持つ事ができ、差別化しやすくなった。 |
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