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遊戯王 みめっとさん 最新カード評価一覧 8,384件中 7,711 - 7,725 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《深淵に潜む者》
フリー素材で2体素材の汎用ランク4Xモンスターの1体。
X素材に水属性モンスターを用いることで自身を含む自分の場の水属性モンスター全ての打点が上昇し、それにより攻撃力が2000を超える。 しかし水属性モンスターを使わないデッキで使用する場合、攻撃力は下級アタッカー以下であり、素材にレベル4モンスターを用いるため、X素材にしたモンスター以下のステータスになってしまうことも少なくない。 だがその効果はあくまでおまけであり、本命はお互いのターンでフリチェで発動可能な、相手の墓地で発動する効果をそのターン完全に封印するという強力な墓地メタ能力の方となる。 モンスター効果だけでなく墓地効果を持つ魔法罠カードの効果も発動できず、相手メインより前の相手ターンでも使える上に、発動後にこのカードが場を離れても効果が消えないという強いターンスキップ性を持つため、墓地を多用して盤面を作るデッキにとって先攻で相手に出されたこのカードは大きな脅威となります。 このカードやバグースカなど、汎用ランク4Xで1体でここまで特定の領域を厳しくメタれるカードは貴重であり、EXデッキに2〜3枚しかランク4を入れない場合でも優先されることの多いモンスターである。 |
▶︎ デッキ | 《トゥーン・バスター・ブレイダー》
効果が《バスター・ブレイダー》のそれと何ら変わらないまま「トゥーン」ネームとそれらのモンスターの持つメリット&デメリットがくっついてるだけで他に何の能力もないのは、まぁトゥーンが再始動しはじめた頃のトゥーンなので仕方ないかと思いますが。
うーんこのイラストでトゥーン…本当にトゥーンって言うんですかねえ、このイラスト。 少なくともSDキャラではあるんでしょうけども、性能が低いとそんなつまらないところまで気になってしまうといったところですかね。 |
▶︎ デッキ | 《トゥーンのかばん》
トゥーンデッキで使用できるスーパー《奈落の落とし穴》。
対象を取らないデッキバウンスはメインエクストラどちらのモンスターに対しても有効で耐性貫通力も高く、非常に質の高い除去であることはもはや言うまでもないかと思います。 このカードはワールドの方ではなくトゥーンモンスターが場に存在することを発動条件としているが、トゥーンデッキではトゥーンモンスターやワールドが場にないと発動すらできない専用サポートなんてものはざらにあるので今更そこに言及することもないでしょう。 もくじでサーチできることも同様といった感じだが、ワールドを要求しないが故にしおりではサーチできないので注意。 とりあえず召喚反応型の罠としては十分良質という結論です。 |
▶︎ デッキ | 《応戦するG》
アトラクターとはちょっとやり口の違う、相手の先攻1ターン目からでも使える手札誘発の生きた《マクロコスモス》。
自己SSの条件が特殊召喚効果を含む魔法という割と限定されたものになっており、この自己SS効果で出さないとマクロ効果が適用されない仕様なので、有効な相手は多少選ぶ感じです。 名推理やモンゲにチェーンして出すことに成功すれば、相手によってはそれだけで壊滅的な打撃となるだろう。 アトラクターとは違いこのカードが場から消えるとマクロ効果はなくなるが、アトラクターほど使用できる場面が限られるわけではなく、こちらは下級モンスターなので普通に場に出すのも容易で、出した方法を問わずに場から墓地に送られることで発揮する特定の昆虫族をサーチする効果も持っている。 というわけで、マクロとしての仕事ができなそうなら殴り手としてバトルに参加させたり、パパッと出してリンク素材なり何なりにしても構わないということである。 増Gもサーチ対象となっており、しかるべき環境では優先度が高くなる優秀な手札誘発だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《獄落鳥》
シンクロ素材になるのではなく自ら戦う気概MAXの奇特な最上級チューナーモンスター。
ただ単に打点やレベルが高いチューナーというわけではなく、2つの効果が両方チューナーに関係しており、特に後半の効果はチューナーをコストにした1ターンに1度であること以外は無制限のコントロール奪取という強力なものになっている。 自己SS効果などはないが、チューナーデッキに新戦力をという発想が好きなカードです。 |
▶︎ デッキ | 《幻殻竜》
この辺りの時期、テーマに所属しない攻撃力2000の様々な種族の下級バニラモンスターズを出すことにやたら熱心だった時に生まれた産物。
フレイバーテキストも凝った設定や多少おふざけの入った内容が長々と書かれたものや、特殊なテキストのものも多い。 ボーダーとも相打ちを取れるそのパワーの高さは言うまでもなく、このカードは闇属性ということでその利用方法も多そうですね。 |
▶︎ デッキ | 《イタチの大暴発》
このカードの発動条件が満たされている状態の時、お互いの場の状況も自分の残りライフもそのピンチの度合いは必ずしも一定ではないものの、何にせよそのまま放置してると負けに直結する結構厳しい状況になっている。
だがそれさえ満たせればフリチェで完全耐性すら貫通する全体デッキバウンスという最高品質の除去をノーコストで、それも1枚から使える汎用除去罠で撃ててしまうという結構凄いカード。 この手の完全耐性貫通カードによくあるのが、選ぶのは相手なので結局一番いなくなって欲しい本命のモンスターは残されてしまうというものがありますが、このカードの場合は自分のライフが2000以下くらいになっていれば、大抵の場合で相手はそういったモンスターを残すことができない点は大きい。 ライフが少なければ少ないほど、選ぶ余地もなく強制的に全体除去にできる場面も増えるので、効果やコストで自らライフを減らしにいくデッキで使うのも良いと思います。 もちろん上手く発動できない、有効に使えない場面もあり、それなりの癖はありますが、除去の質だけで言うならこのカードを凌ぐ性能を持つ汎用除去罠を今後2つと見ることはないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《ゲット・アウト!》
対EXモンスターに特化した汎用除去罠の一種。
EXから出てきたモンスターに対して1枚で2回分の脱出になるが、それ以外のモンスターは対象にできない点や1体だけ選択することができない点は脱出に劣る。 脱出の汎用性が高いのは何故か?それは自分のモンスターに使って除去やヴェーラーなどを回避したり、コントロールを奪われたモンスターを取り返したり、モンスターの数を調整して魔鍾洞を壊したりと、様々な使い途があるからです。 対してこのカードは発動すらできない場面もあり、プレイングでケアされやすく、結局対象耐性持ちに効かないのは脱出と変わらないので、このカードをメインから入れるのはちょっと『無謀な欲張り』かなと思ってしまいます。 |
▶︎ デッキ | 《竜巻竜》 |
▶︎ デッキ | 《カオスエンドマスター》
端的に言うなら、変なお友達がたくさんいるリクルーターといったところか。
元々は自身の効果で《混沌球体》を呼び出し、ライトエンドとダークエンドをシンクロし分けるために生まれたモンスターである。 そんな事情から自身はチューナーの資格持ちなので、後々色々と融通が利くようになった。 ただしリクルートの発動条件は戦闘破壊誘発であり、けして攻撃力が低すぎるわけではないものの、効果を使うためには基本的になんらかの戦闘補助カードによるサポートが欠かせない。 アクセス先の多様性・独自性がかなり高く、新たなモンスターが世に出るたびに「あっこれ《カオスエンドマスター》でリクルートできるやつや」という心理を古くからのデュエリスト達に定着させた功績を讃え1点加点とします。 |
▶︎ デッキ | 《神の威光》
神罠の神様が描かれた極神専用永続罠。
その効果は極神に自身のカード効果も含む対象耐性を与えるというものである。 永続罠ということでこのカードが壊されるとその効果がなくなるのは当然なので仕方がないことだが、このカードはそれに加えて何故か時間経過で自爆してしまうライトオブデストラクションに収録されていた一部のカードに似た仕様である。 対象耐性ってやつはこんだけ限定的な対象ですら当時は重く見られてたんですかねえ? 当然そんなカードが使えるはずもなく、極神がお披露目のこのパックがストームオブ六武衆と言われてしまうのもやむなしという感じです。 |
▶︎ デッキ | 《ミョルニルの魔槌》 |
▶︎ デッキ | 《オーディンの眼》 |
▶︎ デッキ | 《最後の進軍》 |
▶︎ デッキ | 《神々の黄昏》 |
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