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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 7,651 - 7,665 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ジャイアント・ボマー・エアレイド ▶︎ デッキ 《ジャイアント・ボマー・エアレイド》
シエスタ
2018/01/11 16:47
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XYZに似た3体合体の漢のロマンカード。個人的にアニメ5ds産カードの中で特に印象に残った1枚。
相手が場に出したカードを即除去。手札1枚をコストに除去と、除去特化な効果。
攻守も青眼と同等で攻めにも守りにも強いと言える。特に優勢時は強く相手ライフが800以下なら詰みに持ち込める。
問題は散々言われてるようにその重さ。自己展開も持たず貧弱でしかもその内1体は上級のリアクターを3種も場に用意しなければならない。オマケに自身はリアクターと属性が違い、サポートが共有しにくいところがある。
またその効果にも穴は少なくなく、直接的な耐性を持たないので魔法や墓地発動など召喚もセットも伴わないカードには無力。召喚を無効にしているわけでもないので召喚誘発やフリチェ効果で突破される可能性も。
他に防御札を用意したいところだが、前述の重さからそんな余裕がない事も多い。
カードプールの増加で昔よりは召喚しやすくなっているが、それ以上に環境のインフレの方が激しく最早1枚で容易に出せる手段でもないと割に合わなくなっているかと。
アチャチャアーチャー ▶︎ デッキ 《アチャチャアーチャー》
シエスタ
2018/01/07 19:09
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ZEXAL最初期に登場したデフレ期を感じさせるカードの一枚、
同じレベルで同属・種族のファイアトルーパーと比べるとダメージが2倍でフィールドに残らない点・特殊召喚時発動可な点が違いバーンを当てにするならあちらの方が使い勝手がいいように見えます。ただフィールドに残ってバーンをかませるのはトルーパーと比べ大きく、火霊と合わせて1500ダメージ、似た名前のチャンバラーとで900ダメを与えつつランク3を作ることができます。直攻できるNO.47と合わせれば2900ダメージと馬鹿にできません。炎なのでチョウライオにもなれます。こう見ると色々評価できる所はありますが、特にカデゴリーに入ってるわけでもなくやはり類似カードに比べ単体じゃ貧弱なステの召喚にしか対応しない微弱な500バーンでは力不足としか言えないでしょう。使い所がないわけではないが、こいつでなくとも他に消費がより少なくもっと強いことができるから採用意義が見出せない、そんなカードですね。後やはりターン1度制限があるとはいえ同種族かつ地力の高いカデゴリーのサポが受けれダメ2倍、SSで発動可、オネスト対応、強力なランク4になれるシャムの存在はやはり大きいです。
ライトニング・トライコーン ▶︎ デッキ 《ライトニング・トライコーン》
シエスタ
2018/01/06 17:36
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ホモコーン操るシンクロ馬の1体。
サンダーやボルテックとは逆に非チューナー側に獣指定がある。そいつらを素材に出せという事か。
相手に破壊される事で、サンダーかボルテックを蘇生できるわけですが、破壊以外の除去が豊富な現在では対処されてしまいやすい。
発動できたところでサンダーやボルテックはそんな頼れる性能を持つわけでもない。
それに加えてレベル8Sは激戦区である。サンダーやボルテックを素材に出せる状況なら、対モンスター性能の高いクリスタルウィングも出せてしまう。
獣であることを差別化していきたいところ。ただそれを考慮してもパワー不足なのは否めず、扱いが難しいカードだと思います。
トリックスター・ベラマドンナ ▶︎ デッキ 《トリックスター・ベラマドンナ》
シエスタ
2018/01/06 17:11
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やや癖のある高リンクトリックスター。
要求素材はトリックスターx2と軽く同パックの新規やリンクも蘇生できるマジカローラがあることもあって召喚自体は容易。その上で完全耐性を持っていますが、マーカー先にモンスターを置くと耐性が消えてしまいます。自分の場の場合はプレイングで対処は容易ですが、EXゾーンにいる場合相手にもマーカーが向いているせいでその先にモンスターを置かれるだけで簡単に対処されてしまうのがネック。これらの回避にはEXゾーンに斜めリンクが必要です。攻撃力も低いわけではないですが今の時代2800では切り札としてやや力不足で耐性のせいでキャロベイン等のサポが受けれず青眼のようなハイビートデッキだとあっさりと倒されてしまうでしょう。維持するならバックを厚くしたいところです。バーン効果はリンク4なので多くの素材を送りやすく相性はよいです。蘇生してもこちらは発動できるので耐性よりこちらの効果のほうがアテにできるかもしれません。無理に耐性に拘って維持するより自分のターン中に耐性を活かしつつバーン効果と高攻撃力で決着をつけるフィニッシャー向けのモンスターと言えるでしょう。
古代の機械混沌巨人 ▶︎ デッキ 《古代の機械混沌巨人》
シエスタ
2018/01/06 16:42
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頭がザクにしか見えん融合アンティークギア。
究極巨人をも超える打点と要求素材を持ち、重い。
が、現在の古代の機械はサーチ、リクルート、融合手段がいずれも充実しているうえ、闇な為オバロ対応とそこまで難しい条件でもなかったり。
全体攻撃とバトル中のモンスター効果封殺のお陰で、究極巨人をも凌駕する戦闘力を持ち、自分ターン中の制圧力は高い。
魔・罠耐性のお陰でそこそこ場持ちもある。
ただ魔・罠の発動を封じるわけではないので一長一短。魔・罠による強化で返り討ちを喰らう可能性がある。
耐性は自分のカードも受け付けない為、サポートしづらい一面も。ただパワボンなら強化可能。
最近はモンスター効果による干渉も多い為、あっさり処理される事も少なくない。またその攻撃性能が活きるかは相手の場に左右されやすい。
いくつか穴があり不安定な所はあるものの、そんな出しづらいわけでもなく、この効果なら充分相応の性能であるかと。
バーニング・スカルヘッド ▶︎ デッキ 《バーニング・スカルヘッド》
シエスタ
2018/01/01 14:48
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火力は悪くないが、手札からの特殊召喚をトリガーとしているのに、自己展開効果を持たないので他任せ。
類似効果であらゆる召喚行為に対応した星因士シャムやファイヤートルーパーが存在するのも気になる。
除外されたスカルフレイムを墓地に戻す効果は、スピードキングの後続を確保したり対除外に役に立つ事はある。
が、自身を除外するのでスカルフレイム及びスピードキングの効果を活かしづらくなってしまい、イマイチ噛み合わない。
また全てのモンスターを対象にできる《異次元からの埋葬》も存在する。
スカルフレイムとイマイチ噛み合わなかったり、より扱いやすいカードの存在から、扱いの難しさは否めない。
とはいえターン制限のないバーン効果を持つので、将来性もないわけではないか。
スカル・フレイム ▶︎ デッキ 《スカル・フレイム》
シエスタ
2018/01/01 14:27
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最上級ですがアンデは展開サポが豊富であり、ピラタにも対応している。
しかし単にアンデのアタッカーが欲しいならドーハスーラなんかも存在しているので、やはりスカルフレイム関連のカードと共に運用し、差別化したい。
ただ肝心のスカルフレイム関連のカードが、自身含め扱いやすい代物ではなく、やはり微妙な評価を付けざる負えないか。
スピード・キング☆スカル・フレイム ▶︎ デッキ 《スピード・キング☆スカル・フレイム》
シエスタ
2018/01/01 14:04
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☆の開祖。
登場当時と比べ、牛頭鬼やブルームの登場により各段に運用しやすくなっている。
ただ効果は使いやすいとは言えない。バーンには単体性能の低いスカルヘッドが必要で、墓地へ送られてもスカルフレイムを残せるが、自身の召喚で除外してしまうと、噛み合いが悪い。オマケに時の任意。
効果が微妙なのはまだ許せるんですけど、アニメ版に比べ打点が2600になってしまったのが痛い。特殊召喚が容易で蘇生手段の多いアンデなのが警戒されたか?
現環境のエース格とやりあうには些か力不足さが否めない。
究極竜騎士 ▶︎ デッキ 《究極竜騎士》
シエスタ
2018/01/01 0:00
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遊戯王2大代表キャラの切り札を素材にするという夢のある融合ドラゴン。乗っただけ融合の代表でもありますが不思議とかっこよく見えます。素材は豪華すぎて難しそうですが、カオスは儀式なのでサーチしやすく、究極嫁は融合ですがこの手のモンスターとしては珍しく融合代用が使えるのでそれらを使用したりでき龍の鏡で後に素材にも出来るので、後続にも繋げれ是非使用したい所。召喚するだけなら以外に簡単です。いかんせん昔のカードなのでドラゴンはメジャーな種族といえど効果はやや微妙で耐性もない脳筋です。除去は勿論戦闘でも無敵というわけではなく、クリスタルウィングやリベリオンには注意したいです。融合以外で特殊召喚もできないので維持するなら《神縛りの塚》等を利用しましょう。手札・フィールドで融合し墓地を肥やしつつ、除去されても龍の鏡等ですぐに切り返せるようにし、うまくこの圧倒的なパワーを活かせれば高い活躍はできるハズ。ロマン性は充分だと思います
D-HERO ディストピアガイ ▶︎ デッキ 《D-HERO ディストピアガイ》
シエスタ
2017/12/30 23:58
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妙にアメリカンなデザインで、好きな人には悪いがDとして見るとダサい。
素材指定は緩く、融合・サーチ手段の多いHEROなので召喚は容易。
ただ1の効果を考慮すると下級Ⅾ1体は素材にしておきたい。
特殊召喚時、墓地の下級Ⅾの攻撃力分のダメージを与えられ、現状最大1600と火力は高い。また特殊召喚全般に反応する為、蘇生手段などがあればガンガンライフを削っていける。
もう一つは条件さえ満たすとフリチェで除去をかませ、その手段もⅮならばダイナマイトやオネスティ、ドレッドバスターなどで能動的に満たせる。また実質的に弱体化に対し耐性があるとも見れる。
ヴァレルロードは相性のいいカードでもあり天敵でもある点で注意したい。
登場当初は特化構築でもないと活かしづらかったが、カードプールが広がった現在では無理なく運用できるようになった。
ただ除去持ち融合HEROならデストロイフェニックスも存在する。
対象をとらない除去なうえ、全体弱体化で戦闘力も高いなど手ごわい競合相手。
もっともⅮ-HEROならば並べやすく盤面を更に強化できる他、あちらの蘇生効果で蘇生しライフを削っていく事もできるので、併用しやすい。
Ⅾにおいて優秀な戦力の1つになるかと。
エンコード・トーカー ▶︎ デッキ 《エンコード・トーカー》
シエスタ
2017/12/28 17:29
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援 交ード。
要求モンスターはサイバース2体であり、展開力の高いサイバースなら召喚は容易でしょう。
効果の発動にリンク先にモンスターを要求する為、実質リンク4と言ってもいいか。
光だけにかちょっと回りくどいがオネストのような強化効果を内蔵している。ただ先にこのカードを狙われると発動できないので防御面では脆い。
本家だとアクセスなど他に戦闘力の高い存在が多く、光コードトーカーとしてもより軽いインヴァートの存在からハブられがち。
純サイバースでもアストラムなど安定したライバルも存在しますが、素材の緩さやコードトーカーに属する事で差別化していきたい。
扱い用によっては高い爆発力を発揮できるコンボ向きなカードかと。
スペース・インシュレイター ▶︎ デッキ 《スペース・インシュレイター》
シエスタ
2017/12/28 16:30
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素材はトークンでも賄える緩さでマーカー位置も相互リンクを狙いやすい位置ですが、マーカー先のモンスターを弱体化してしまうのでプレイングで回避したい所。素直に高リンクの繋ぎにしてしまうのがベストでしょう。自己再生効果は次のターン以降とやや遅かったりリンク素材にできない点はかなり痛いですがコード・トーカーやトゥリスバエナといったサイバースリンクは効果を活かすのに追加でモンスターが必要なのでそのコストを用意できるという点では優秀です。一応相手のエクストラゾーンのモンスターの弱体化を狙えたりもするのでコスト以外にも戦闘補助としても使えないこともない。
召喚しやすいアドミニスターあたりと並べれば総火力も侮れないものとなります。
セキュリティ程ではないですが中継モンスターとして扱いやすいモンスターかと。
トポロジック・トゥリスバエナ ▶︎ デッキ 《トポロジック・トゥリスバエナ》
シエスタ
2017/12/28 9:20
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リボルバーの新たなトポロジック、変形ギミックがクールなモンスター。
強力な効果を持ちますが結構癖のあるモンスターだと思います。素材は効果2体以上と出しやすくマーカー位置はデコードと同様ですが、ボマー同様効果が強制発動な事により自身を無効にしない限りはマーカー先は無意味なものなので展開補助には向いてません。一応相手にマーカーを利用されづらく、マーカー先をEXゾーン先に向くようメインに置きもう一方のEXゾーンを自分が使うことで相手に対し擬似的にEXゾーン封じができるのは評価点ですね。効果は再利用も許さない除外と強力で刺さる相手には強烈ですが、コストが除外なのがちと痛くヴァレットとはややアンチシナジーなのが悔やまれます。また互いに及ぶのでプレイングにも注意しないと返ってディスアドになることもあります。
耐性等はないので場持ちはよくなく伏せが多い状況だと発動前に除去されることが大半だと思うので先行や優勢時にバックや効果発動条件整えたうえで出したいモンスター。
癖はあるが魔・罠メタ汎用として充分な実力持ちバーンカードとしての側面も持つ汎用性の高い優秀なカードと思います。
フォーマッド・スキッパー ▶︎ デッキ 《フォーマッド・スキッパー》
シエスタ
2017/12/27 10:23
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融合識別》とよく似た効果を持っており現時点ではカード名指定を素材にするリンクがいないのでそんなに有用ではないですが今後はそういうモンスターが出てくる可能性は充分ありますので将来性は高いですね。後半もレベル5以上でサーチしたいサイバースが少ないのでまだ微妙ですがアド回復能力を持ってること自体は優秀ですしこれも今後次第では有用になる可能性は大です。レベル1でステが0なので様々なサポートで呼び出しやすいのも利点。安いうちに集めておいても損はないかもしれませんね。
青眼の白龍 ▶︎ デッキ 《青眼の白龍》
シエスタ
2017/12/22 17:09
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遊戯王の看板モンスターの1体、こいつの魅力の1つは最初期から登場して何十年も経つのにもかかわらず未だに通常最強の攻撃力3000を持ちライバルのエースは3000というイメージを作った功労者。ブラマジにも似たようなことが言えますけどね。このパワーのお陰で単体でも高い戦闘力をもってますが、最大の利点はやはり光レベル8通常ドラゴンで自身もカデゴリー化しているところからくる桁違いのサポの多さでしょう。最近は効果のみにしか効力を発揮しないカード(スカーライトなど)もありバニラであることが耐性の一つになっていてより無視できるものでない特徴になっています。沢山のイラスト違いや融合等の派生種もいくつかおりブラマジ程ではないですがどの軸にするかなどのデッキを選べるのも利点。いつまでもバニラの頂点で居続けて欲しいです。

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