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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 7,576 - 7,590 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《真六武衆-シエン》
規制経験のあるSの1体。
指定素材の関係から主に六武衆での運用になるが、チューナー側の戦士は優秀なものが揃っており、六武衆にはご隠居がサイドラ効果持ちのカードと汎用展開札としても扱えたので、後述の優秀な効果もあり六武衆以外でのデッキでも出張した事がある。 レベル5Sとしては高めの打点に魔・罠無効・破壊耐性と優秀な効果を持つ。1ターンに一度だが名称1ターン制限ではないので複数体並べれば更に制圧力が増す。六武衆の展開力ならそれも実現しやすい。 ただ今はモンスター効果による干渉も多いので、シエンだけでは過信はできず対モンスター効果持ちのカードと並べたいところ。 こんな優秀なエースに加え、STORには他にも優秀な新規六武が多数収録されており、一方で表紙である極星・極神はアニメからの弱体化が目立ち、結果STORはSTORM OF ROKUBUSYUと揶揄されるハメになる。 |
▶︎ デッキ
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《サイバーダーク・インフェルノ》
名前的にもイラスト的にもフィールド魔法に見えないフィールド、永続魔法っぽい。あからさまテラフォ等でサーチしやすくするためにフィールドにしたようにしか見えないです。
フィールドサーチだけでなくクローからでも引っ張れるので非常に手札に加えやすい。 効果はサイバーダークを強くサポする物で強力な耐性を付属しサイバーダークは素の打点が低いこともあってヴェーラー等の無効効果には非常に脆かったがそれらの弱点をカバーできる。加えて場のサイバーをバウンスし新たなサイバーを召喚でき戦闘破壊耐性を発揮したサイバーを無駄なく再利用できる。破壊されてもフュージョン・融合カードをサーチできるリカバリーまで備え切り札への布石にもなる。 強力なサポに加え破壊されてもサーチと強いことしか書いておらずサイバーダークだからこそ許されている効果で総合的に非常に強力なフィールド魔法でしょう。 |
▶︎ デッキ
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《鎧獄竜-サイバー・ダークネス・ドラゴン》
サイバーダークの切り札の内の1体、鎧黒に比べ素の打点が倍になった他《輪廻独断》の再現か機械も装備できるようになっており加えてコストさえあればターン制限のない無効効果を備え高い制圧力を持っている。蘇生させることができるのも大きな利点。
効果こそ時代に合わせて強力になっているが、鎧黒のお株を完全に奪っているわけでなく素材が5体とかなり重いうえ向こうと違い専用融合等もない為鎧黒に比べると意識しないとやや出し辛いのが難点。 無効効果も下手に発動すると自軍の打点を大幅に下げてしまいかねないのであまり気軽に発動できるものでもない。再融合とはとりわけ相性がよくそれをクローからキメラフレシアでサーチを狙えるのも使いやすい点の1つ。 鎧黒同様使い辛い点はあるもののリメイクカードとしては上々で切り札として顔を張れる存在だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》
サイバーダークの切り札の内の1体、素の打点は1000とえらく低いですが効果によってそれが補われているロマン性のある効果。難点としては耐性が一切ないことに加え特性上モンスター除去だけでなく魔・罠除去にも弱いところ。鎧獄竜に比べると打点に関する効果しかなく悪くいえば脳筋ですが、融合素材に名前が明記されているので準備や徴兵でサーチができること、専用融合が存在しそれをクローでサーチできなおかつ鎧獄に比べ軽いので出しやすいことが利点でしょう。
サイバーダークは下級としては高い打点を出せますが、現環境では2400~2500程度では軽く捻られることも多くこういう脳筋はむしろありがたい存在。インフェルノを貼れば高打点と堅牢な耐性で自身の脆い点を一気に解消してくれるので是非併用したい。ライトニングに超えられない為に最低でも4000以上のドラゴンを用意しておきたいところ。一応戦闘破壊耐性もあるが効果と噛みあわないのでほぼおまけみたいなもの。 ちと時代遅れ感はあるものの切り札としては顔を張れる存在だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ダーク・クロー》
長年間接的に強化されてきたサイバーダークに明確なカデゴリーサポが登場。
カノンに比べこちらは融合体を強くサポする効果で手札から捨てることでサイバーダーク魔・罠をサーチする効果。現状2種しかないが、どちらも同カデゴリーにとっては有用でインフェルノは同カデゴリーを手厚くサポしインパクトは切り札にもなりえる鎧黒竜の召喚にはかかせない。罠は1種類もないですがこれはまた新たなサポが登場する可能性があるってことですかね?ドラゴン族なのでサイバーダークの装備カードにもでき打点も同レベル帯の中では高いのも利点。 装備状態で戦闘を行うことでEXからモンスターを墓地へ送れヌトスやキメラフレシアを送ることで除去やサーチができたり融合体用の装備を送り様々なコンボ(クェーサーなど)にも繋がる。アドを回復してくれるサルベージ効果も嬉しいところ。 総じて融合体を強くサポートしカノン以上にコンボ向きな効果を持ったサイバーダークサポと言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ダーク・カノン》
今まで間接的に強化されてきたサイバーダークに明確なカデゴリーサポが登場。
クローと比べこちらは下級サイバーダークを強くサポする効果で手札から墓地へ捨てる事で必要なサイバダークを状況に応じてサーチでき、既存のサイバーダークと違いドラゴンなのでこれ1枚でサイバダークの基本的な動きができる。同カデゴリーで装備できるカードの中でも高めな打点であることも利点。 さらに装備状態で戦闘後好きなモンスターを墓地へ送れ後続のサイバーダークのサポができ様々なコンボに繋がり切り札の融合体の布石にもできる。アドを回復してくれるドロー効果も嬉しい。 総じてサイバーダークが欲しかった効果をほぼ全て備えた非常に強力なサポートと言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ダーク・キール》
墓地のレベル3以下のドラゴンを装備できるサイバーダークの1体。
下準備の必要はあるが、ものによっては下級ながら上級クラスの打点を得る事ができる。 固有効果として戦闘破壊時バーン効果を打てる。が、その火力は300と低い。戦闘破壊の必要性もあって安定性もイマイチ。 とはいえそのたった300が勝敗を分ける可能性もあり、ホーン同様相手や併用するカード次第ではもっとも高いダメージを出せる事もある。 サイバーダーク融合の素材になる事もあって、採用理由は出せるかと。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ダーク・エッジ》
墓地のレベル3以下のドラゴンを装備できるサイバーダークの1体。
下準備の必要はあるが、ものによっては下級ながら上級クラスの打点を得る事ができる。 固有効果として直接攻撃を持ち、打点は半分になってしまうがダメージは与えやすく、1000以上出せればダイレクトアタッカーとして上々。カノンやクローとも相性はいい。 状況や相手に左右されづらいので、サイバーダークの中では主力として活躍できるかと。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ダーク・ホーン》 |
▶︎ デッキ
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《シューティング・スター・ドラゴン》
5ds中盤~後半における遊星のエースですが、なぜか韓流ドラマに主演した事も。
登場当時の環境じゃ仕方ない話でしたがスカノヴァ同様、除外効果の発動が攻撃宣言に限定されたせいで機皇帝に対抗できる設定のハズが普通に吸収されるようになるという改悪を受けている。破壊じゃなく対象耐性で良かったのに。 Sのみを素材に要求するSの中では唯一、非チューナー側にも指定がある。幸いそのスタダは汎用的な効果を持ち、サポート豊富なのでデッキにもよるが召喚は難しくない。 攻撃と効果破壊を無効にできるので、破壊行為には強い。 ただ1ターンに1度だけであり、スタダと違い場から一旦離れるわけでもないので連続的な除去には弱いし、破壊以外の除去も豊富な今では心もとない耐性か。 ウリはやはり連続攻撃。素で3300打点かつしかも直接攻撃も可能な最大5回攻撃は強烈。 ただし運が絡みチューナーを捲れなければ攻撃不可になるというリスクがある。デッキの安定性を考えれば2~3枚捲れられればってとこでしょう。この打点ならそれでも充分な爆発力になる。 もう一つの利点としてはクェーサーの後続として指定されている事ですが、あちらのフィニッシャー性能の高さに加え、EX枠のキツさもあって採用を見送られる事が多い。 ただクェーサーはどういう形にしても場に出て離れれば自身を召喚できるので、例えばEXから直接クェーサーを墓地へ送りサイバーダークやエクサビートルで装備化して墓地へ送っても発動可能。そういうコンボを利用するなら採用もアリか。 不安定な所はあるものの、主人公のエースって事もありロマンはある。 シューティングセイヴァーの繋ぎに必要な事もあるので、この点で。 |
▶︎ デッキ
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《ラヴァルバル・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《ラヴァル・ツインスレイヤー》
なんかどことなくネオスに見えるシルエット。
素材の非チューナーは炎でOKですが、効果の関係上ラヴァル専用となる。 レベル5シンクロの中では攻撃力は高めで攻撃的な効果をもっておりラヴァルなら2体~3体の効果を得ることは容易でしょう。 ただ環境が悪い、高いと言っても所詮帝程度で今の時代守備表示で出すことがすくないので普通にやってるとそんなに発動機会は訪れずまた今流行りのリンクはそもそも守備にならないのも痛い。なるべく《闇の護封剣》等を併用したい。 単体での性能はそんな強いとは言えず同じ素材指定・レベルにドラゴンもおり効果はあちらの方が有用ですが、真炎から蘇生できる点は大きな強みで大量展開から自身の効果を上手く発動できれば露払いから一気に勝負を決めやすい。ドリトルで強化すればさらに強力になりますしクリスタルの繋ぎから蘇生させてもいいと思います。他の汎用レベル5シンクロやドラゴンとはこれらの点で勝負していきたい。 |
▶︎ デッキ
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《蛇神ゲー》
敗北条件変更、素の攻撃力∞という無茶苦茶な効果で印象強い、アニメドーマ編のラスボス。案の定改変されているが・・・。
ライフ半分を要求するうえに受動的な条件ではあるが、破壊されるモンスターに指定はないので、難しい召喚条件ではない。 サーチ手段に関しても、《黒き森のウィッチ》やキンググレムリンの存在により比較的安定している。 効果により自分ターン中の戦闘力は非常に高く、対象耐性も持ちある程度効果にも強い。 ただ3の効果は自分ターン中でしか機能せず、攻撃力は不安定で高いライフコストを払ってるという事もあり、相手ターン中は不安要素が多い。 良くも悪くもフツーという感じになっている。弱いわけではないが癖は強め。 ただ汎用的で召喚の流れや戦闘力の高さは再現されていますし、前座であったシュノロスやヲーなど原作・アニメにおけるボスカードの中では大分恵まれた奴だと思います。 |
▶︎ デッキ
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《オレイカルコス・シュノロス》
ドーマ編にて登場し、攻撃力20000を叩き出した事で印象強いカード。
同じくドーマ編にて登場し同パック収録のエアトスが良調整だったのに対し、こちらはヲー並にわけわからん改変をされてのカード化。 召喚条件は受動的ではあるが、難しい話ではない。 相手モンスターの数によって攻撃力が変動し、倍率こそ1000と高いが安定してくれない。 下級バニラに効果破壊耐性を付与できるものの、正直下級に与えたところで・・・という話。 トークンも通常モンスター扱いなので、召喚トリガーも破壊耐性付与も適応でき、下級トークンを中心としたデッキで運用を見込めるかもしれない。 ブラックガーデンなら相手場にもトークンを生成できるので、戦闘面もそれなりに安定する。 使いようはあるが、いずれにしても扱いの難しい1枚。 アニメで後続として登場したゲーはそれなりに再現度が高く、生まれる時代が違えばマシになったかもしれない・・・。 ただあのヲーも多数のサポートを貰い大分マシになっており、アニメ未OCGもコレパによってちょくちょくOCG化しているので、キュトラーでもカード化して救済に期待したい。 |
▶︎ デッキ
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《極神皇トール》
三極神の1体。ンーさん。
素材指定はチューナーが指定されているうえに、計3体要求と重い。 が、極星獣は極星カデゴリーの中でも扱いやすく、BACHでの極星・神サポートの増加もあって召喚は難しくない。 3500打点に加え、相手全モンスター効果無効化により高い戦闘力を持つ。北欧神話最強の戦神は伊達じゃない。 アニメ版は相手モンスター1体を無効化して、その効果をコピーであり、登場当時は変更された事を残念に思いましたが、相手依存の強さや耐性持ちの増加など環境の変化から有用性は増している。 自己蘇生時は800バーンと極神の中では地味。ただ極神の自己蘇生は相手依存が強く、今じゃオマケ臭いもんで差はあまりない。 オーディンよりやや打点は下がるものの、無効化は頼りになるケースもあるので、極神を運用するならこちらも採用しておきたい。 |
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- 12/05 14:19 掲示板 オリカコンテスト投票所
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