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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 7,531 - 7,545 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ファイバーポッド》 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・エンド・ドラゴン》
サイバー流の切り札及びSinの引換券。
サポートの増加もあり召喚自体は容易ですが、3体も素材にするのに耐性なしに加え貫通効果だけとえらく微妙。 まあ随分前のカードなのでロートルさを感じるのはしゃーないですけどね。 元々の打点はサイドラ融合体トップクラスなんですが、パワボンやリミ解を扱えるサイバーだとツインやキメラテックの方が制圧力・ダメージレースともに勝る。 現環境は守備で出されることが少なく、そもそも守備にならないリンクの登場もあり貫通効果が活きづらくなっているのも逆風。 ただサイバーは非常に攻撃的なデッキでありインフィニティの効果から、他のデッキに比べ警戒されて守備で出される可能性はある。 また純粋な戦闘力の高さはやはり何かと頼りにはなり、非正規で出せる機械融合の中では変な癖もなく扱いやすい。 環境次第で充分活躍できるカードかと。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ツイン・ドラゴン》
2体融合のサイバー。サイドラ扱いになるカードが増えた事もあって、揃えるのは容易でしょう。
エンドより軽い分攻守は低くなっているが、それでも2800打点と最上級相応の数値は持つうえ2回攻撃を搭載しており、制圧力、総合的なダメージはこちらが上回る。強化による恩恵も強くズィーガやパワボンで強化しようものなら、簡単に1キル圏内に入る。 高い爆発力を持つが、現在はランページの存在が痛い。 あちらは更に攻守が下がるものの、こちら以上に素材指定が緩いうえオバロ対応。更に魔・罠除去搭載かつ3回攻撃可能で墓地肥やしにより後続の布石も整えられるなど、性能差は大きい。攻守の低さに関しても自身同様パワボンやズィーガで簡単に補えてしまう。 差別化点としては属性の違いや、特に条件のない永続効果の2回攻撃って点になりますかね。バトル中にサイバーロードなどで呼び出しても連続攻撃可能。効果無効にもそこそこ強い。非正規召喚でも活躍させやすいか。 うまく使い分けていきたいところですが、サイドラのEX枠はキツい。 これらの差別化点を考慮してもランページの壁は高いが、併用するカード次第で優先する事はできるかと。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》
サイバー流のエースの1体、自身の素材指定は厳しいがノヴァから重ねられるため実質光機械のレベル5×2で出せ同条件素材には《銀河戦士》やサイドラなど優秀なのが揃っており出しやすめ。
召喚難易度に対し強力な吸収効果と無効効果を備えており非常に強力で高い制圧力を誇る。吸収効果は素材なしでも使えるためXであるのに蘇生しても単体で活用できるのも大きな利点。難点を挙げればサイバードラゴンに属するが故にメガフリや要塞で吸収されやすいことでしょうか。 素の打点はそんな高くはないがオネスト・リミ解には対応するなど非の打ちどころがないカード。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》 |
▶︎ デッキ
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《調弦の魔術師》
魔術師が新ルールになっても戦えてたのは彼女の存在が大きいですね。
デメリなしのスケールP8で使いやすい。が、効果が強力なのでPゾーンに置くことは少なく緊急用のとしての役割が多い。デッキの様々な魔術師をリクルートでき自身がレベル4かつ魔法使い闇属性チューナーと素材として非常に恵まれておりこれ1枚で様々なモンスターを呼び出すことができる。 デメリットとしてP召喚による再利用は基本できずリクルートした魔術師は除外されズァークの布石にしづらいですがX素材にするなどプレイングでどうにかなりまた魔術師はサーチ・サルベージが豊富で手札に持ってきやすいのでそんなに気にならない。 非常に優秀なカード、採録もされ手に入れやすくなりましたが環境での魔術師の活躍もあり規制が怖いです。 |
▶︎ デッキ
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《瑚之龍》
ブリュを調整したかのような効果で手札切って破壊という単純効果、これだけなら除去不足していたレベル6シンクロの中ではあれば便利程度そ存在だったのですがそれに加えチューナーであり墓地へおくられればドローする効果により効果の損失をとりもどせさらに場合なのでタイミングを逃さずシンクロ素材にしても発動できる。
相手ターン中にシンクロはできないですがSチューナーの中でも攻撃力が高く《白闘気双頭神龍》の素材としてもつかいやすい。 同じ除去持ちの同レベルシンクロの赤ワイバーンに比べあちらはノーコスで相手ターンに発動できますが状況と対象が限定されるためこちらの方が使いやすい、無論相手ターンに打てるのも大きな利点ですので相互互換ですが。水属性かつ手札を切れる効果を持つので海皇ともコンボできドラゴンなのでデブリからもシンクロ可。 総合的に非常に優秀なシンクロチューナーです、優秀ですがレアコレのシクで出てくるという考えうる限りの糞結果はブチ切れたくなりますね。 |
▶︎ デッキ
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《リビングデッドの呼び声》 |
▶︎ デッキ
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《戦線復帰》
使い勝手のいい蘇生罠で守備と限定されているので流行りのリンクが蘇生できないのは残念ですが素材となるモンスターは用意できますしレベル制限なく完全蘇生できるのは強力。極星獣など守備でだすことに利点があるカードと併用したい、それは《強化蘇生》や竜魂でもできますが前者は対象が限定されていて後者は自壊効果がありこのカードはリビデと違い自壊のない通常罠なのでサイクなどに妨害されないのは大きなポイント。ただ最近のモンスターは攻撃力は高いのに守備が低い極端なステを持ったカードが多く守備だとそのまま倒されてしまうことも多い、使うデッキによって類似カードと使い分けていきたいところ。
総合的に強力な汎用蘇生罠です。 |
▶︎ デッキ
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《ザ・キャリブレーター》
Xモンスターに対して高い戦闘力を持つのですがカリキュレーターに比べ相手依存なのがネックで元から1500の打点を持ち遭遇率の高いランク4相手で2700ですが怖いほど高いわけでもなくそれなら除去持ちの下級で除去したほうがダメージが大きくなりやすい、新ルールのなりXが並びにくくなったせいでさらに使いづらくなってしまった。
またXモンスターはランクの割に高い戦闘力を持つものも多く単体でドーラや究極隼などの超耐性Xを倒せるのは評価できますがランク8で4000打点を持つ銀河Xやリバイス、アシッドにはタイマンで勝つことができないなど自身のアピールポイントが通用しないのも存在する。 強いて利点をあげればサンダー一家やシーホースからサーチできるのはカリキュレーターにはない利点、雷族でXメタとして採用できるかもしれません。 |
▶︎ デッキ
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《ザ・カリキュレーター》 |
▶︎ デッキ
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《大欲な壺》 |
▶︎ デッキ
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《D-HERO ドリームガイ》
ARC産頭にD乗っけたゲロカスデザインのDの1体。
サーチ・墓地肥やし手段の多いカデゴリー及び属・種族なので必要な場に置きやすい。Dが戦闘する際自己再生できダメージも0にしてくれアライブなどでライフアドを削りやすいHEROにとってはうれしいが、先にDが除去されれば当然発動できず1度きりであり、自身は弱小モンスターなので追撃があれば簡単にやられてしまう。ただ自分から戦闘しても発動できるのは大きなポイントでメイン2とやや遅めになるが素材として使うことができる。 効果以上に利点なのがレベルの低さで141対応のほかオーバーD、特にイゾルデから呼び出しやすくDエンジェルと違い融合に繋げやすいうえ自己再生能力によりさらなる展開に繋げることができ、イゾルデで不死鳥剣送っておけばディストピア効果発動の布石にもできる点でも相性はいい。 登場当初はその見た目もあり散々でしたが、カードプールが増えダサさに目を瞑れば今は採用する価値は高いと思います。 |
▶︎ デッキ
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《D-HERO ダイナマイトガイ》 |
▶︎ デッキ
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《D-HERO ドグマガイ》
3体リリースを要求するⅮの1体であり、Ⅾ最強の攻撃力を誇るカード。ただどっちかと言えばドグマブレードでの印象の方が強い。
リリースにⅮを含む必要がある分、青血よりちょっと面倒だが、今のHEROのカードプールなら容易にリリースは揃えられる。 ライフ半減効果を持つが、発動は相手ターンスタンバイ時と遅く、戦闘でダメージを削ってしまうと減らせるライフも減ってしまうので、せっかくの高い打点もイマイチ噛み合いが悪い。先行1ターンでこそもっとも効果を発揮しやすい。また勝負を決めるなら相手ターンで使えるバーンとも併用したいところ。 Ⅾ-ENDの素材要員としてか、専用構築での活躍になるかと。 癖はあるが、恵まれたカデゴリーに属す事もあってポテンシャルは今尚悪くないかと。 |
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