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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 706 - 720 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
月光舞獅子姫 ▶︎ デッキ 《月光舞獅子姫》
ラーメン
2016/01/11 10:12
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典型的な「出せれば強い」カード、出せればエアフォさえ踏まないように注意すればそのターンで勝負をつけられることが多い上に仮に勝負をつけられなくても突破される手段が汎用性の高いところではライトニング、トリシュぐらいなもんなので出せれば勝ちは決まったも同然。
その強力な性能だけあって素材が重い重い重すぎる、素材のパンサーでさえなかなか重いというのに更に月光2体というとてつもない重さ、《融合識別》を使えばだいぶ楽にはなるがそれでもなかなかめんどくさい。
とっても重いけど出せれば勝ち確レベルの強さってところでロマンと切り札感は十分。
青眼の精霊龍 ▶︎ デッキ 《青眼の精霊龍》
ラーメン
2016/01/11 10:03
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新たな青眼のシンクロモンスター、2つのメタ効果とサクリファイスエスケープ効果を持ち合わせている。
1つ目は主にペンデュラムメタ、ペンデュラム以外の汎用性の高いところではソルチャ、ラビットなどを封じることも可能、刺さらないデッキには全く刺さらないがペンデュラム相手にはなかなか刺さる。
2つ目は墓地メタ、ターン1とはいえ彼岸、竜星、シャドールなど墓地で発動する系のテーマにかなり刺さる、カード名ターン1ではないのでこいつを2体並べれば2回も無効にできちゃう。
そして最後に誘発即時の入れ替え効果、耐性のなさをこの効果で補っている、呼び出す筆頭はもちろん自壊しなくなる蒼眼だが光属性ドラゴンなら何でもいいため次のターン以降の戦闘破壊に備えて閃光竜、使い捨て虚脱的感覚で月華を出すも良しと用途は結構広い、ただしブラホ、激流、奈落など対象を取らない除去には無力なのには注意。
刺さらない相手には刺さらないがペンデュラム相手なら1ターン目でこいつを立てておくだけで結構有利にデュエルを進められるだろう。
浮幽さくら ▶︎ デッキ 《浮幽さくら》
ラーメン
2016/01/09 21:16
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名前、ステータス、効果、イラスト的にうさぎシリーズと思われる、★3手札誘発チューナーイラストアドシリーズは来年も出るのだろうか。
効果はエクストラデッキの1体に禁止令を出してしまうというもの、彼岸など1体のエクストラモンスターへの依存度が高いデッキでは相当な痛手となる、逆にファンデッキや環境に関係ないシンクロテーマはほぼ被害を受ける可能性がない、ガチ環境ではめっちゃ強いがフリーでは使い道がないという環境向けのカード、フリーで★3アンデチューナーとして使うにも《ユニゾンビ》という超優秀なモンスターがいるためその役割での出番はほとんどないだろう。
地味にヴェーラーやうさぎと違い発動条件が「捨てる」ことなのでダークロウでメタるのも不可能、環境勢はこれから常にこのカードを意識することになるのだろうか。
波紋のバリア -ウェーブ・フォース- ▶︎ デッキ 《波紋のバリア -ウェーブ・フォース-》
ラーメン
2016/01/09 21:04
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モンスター効果のインフレは言うまでもないが、同時に罠もインフレしてきてるなあと感じさせられる1枚。
確かにただでさえ遅い攻撃反応でしかも直接攻撃にしか対応しないので決まることは多くない、しかしだからと言って問答無用のデッキバウンスは鬼畜過ぎやしないだろうか、ミラフォは破壊でアドを取るモンスターもいる、エアフォは裁き、ダムド、帝、ペンデュラムなど手札バウンスがほとんど意味がないモンスターもいるといった難点はあるがデッキバウンスは決まれば難点は全くと言っていいほどない、いくら限定的な攻撃反応罠だからと言ってこんな鬼畜効果はちょっとまずい。
しかし、エクストラから出たモンスターに対しては使いやすいエアフォと同じ効果しか得られないので汎用性で言うなら素直にエアフォやミラフォを使ったほうがいいのも事実ではある。
フォルテッシモ ▶︎ デッキ 《フォルテッシモ》
ラーメン
2016/01/09 20:55
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微妙なカードに思考停止で低評価をするのは好きじゃないがこのカードはどう考えても全く評価できる部分がない、それぐらい残念なカード。
1の効果は一時的な打点アップ、600アップは普通に見れば言うほど悪くないが幻奏には戦闘強化手段は他にもありどう考えてもダメステで奇襲できるスコアやオネストのほうが良い、しかも対象を取るためアリアエレジーの布陣とは相性が悪いというおまけつき。
で2の効果で融合ができるがフィールドだけですかそうですか、どう考えても普通の融合を使ったほうが早い。
天使の涙》みたいなネタノーレア枠なら笑えるが一応強化枠っぽいこれは笑えないだろう…。
RR-アルティメット・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-アルティメット・ファルコン》
ラーメン
2016/01/09 20:48
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RRの完全体、最近流行りの完全効果耐性持ち、3500打点の完全耐性持ちがどれだけ突破しにくいかは実質3500打点のキラーが証明済み、しかもあちらは★10以上なら効果で処理できるという抜け穴があるがこっちはそれすら許されない、弱体化が誘発即時でないのがせめてもの情けか。
例によって某ライトニングには簡単に殺されるがある意味ライトニングの存在があるからこそポンポンこんな超耐性持ちを出せると考えるとなんともいえない部分もあるにはある。
SRパチンゴーカート ▶︎ デッキ 《SRパチンゴーカート》
ラーメン
2016/01/09 20:39
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新たなSR、手札の機械族を弾として発射し相手モンスターを撃ち抜く、大公の効果のために墓地へ送ったり手札で腐ってるダイスを墓地へ送ったりできるのでコストも場合によっては墓地肥やしのメリットになる上にリリクラやクリスティアなどに対するメインデッキでの回答を用意できるのはやはり心強い、シンプルゆえに優秀な効果で機械族であればSRでなくてもいいので他の機械族デッキへの出張も考えられる。
ただ、展開には一切関与しないカードであるため積むと事故要因にもなりかねない、ベイゴマでサーチも効くので入れるとしても1枚で十分だろう。
BF-弔風のデス ▶︎ デッキ 《BF-弔風のデス》
ラーメン
2016/01/09 19:49
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時できるのレベル調整、墓地にいってしまうとデメリット、これだけ見ると微妙にも思えるがこのカードの強みは効果よりも特殊召喚してもシンクロ素材に出来る★4チューナーと言う点にある、1000打点という絶妙な低ステータスも魅力でコチでできなかったシュラでリクルートからの★8が実現できるようになった上旋風でのサーチもたやすい。
ただ終盤では1000ダメージが無視できなくなるので注意、選択肢として1枚挿しておくぐらいがちょうど良いだろう。
SR電々大公 ▶︎ デッキ 《SR電々大公》
ラーメン
2016/01/09 19:44
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自身以外のSRチューナーなので出せるのはいずれかのダイスに限られるが馬頭鬼とヘルパトを内蔵しているカードが弱いわけはない、このカード、蘇生先ともにタケトンでリクルートはできるので比較的効果は使いやすい。
新たな文句なしのSRの切り札であるクリスタルウィングを出すサポートとしても優秀。
太古の白石 ▶︎ デッキ 《太古の白石》
ラーメン
2016/01/09 19:24
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新たな白石、前の白石よりだいぶ強くなった。
エンドフェイズと遅いものの墓地に送られるだけで青眼なり亜白なり霊龍なりをデッキから好きに呼び出せる効果は強力の一言、特に霊龍との相性が良くエンドサイク的なことができる、遅さはむしろ最近流行りの戦闘時効果封殺系にやられないという利点とも取れる。
墓地にいった後も手札でトレインが腐ってたり霊堂があるのにデッキの通常モンスターが切れたりしている時に役立つ回収効果がある、優秀なモンスターだがデッキからしか呼べないため積みすぎは中盤以降腐りかねないので注意。
白き霊龍 ▶︎ デッキ 《白き霊龍》
ラーメン
2016/01/09 19:18
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新たな青眼モンスター、青眼の名前は持っていないがそこは特に気にならない。
効果は手札、墓地で通常モンスターになり特殊召喚に成功するだけでバックを1枚除外できる優秀な効果、同じく新規の白石との相性が良く擬似エンドサイクみたいなことができる、そして手札から限定だがフリーチェーンで本家青眼を出せるので対象を取る除去のサクリファイスエスケープができる、轟咆に対応しているのも嬉しいところ。
ステータスは微妙、旋律でサーチできない、霊堂でデッキからは落とせない、乙女では呼び出せないとかゆいところに手が届かない点も目立つが十分優秀なカードといえるだろう。
HSR快刀乱破ズール ▶︎ デッキ 《HSR快刀乱破ズール》
ラーメン
2016/01/09 10:34
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新たなSRシンクロ、★4にハストル以外の選択肢ができたというだけでもなかなか大きい。
効果は特殊召喚モンスター相手に巨大化する、オピオンを殺すために生まれてきたのかってぐらい絶妙なステータスでモンスターでは対処に苦労するクリアウィングも倒せる。
しかし通常召喚モンスター相手には素の低打点を晒すだけになってしまい終末やマスマティ程度の打点にも倒されてしまうので場持ちは期待せず使い捨て2600打点ぐらいの感覚で割り切るのがベストだろう、一応リカバリー効果もあるので悪くはない。
A BF-涙雨のチドリ ▶︎ デッキ 《A BF-涙雨のチドリ》
ラーメン
2016/01/09 10:15
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新たなBFシンクロ、破壊のライキリもいる★7ABFに脳筋打点で切り込む。
普通に出すだけでも3200打点でほっといても墓地は勝手に肥えるBFでは4000打点オーバーも容易、制圧効果や超耐性持ちが増えている今打点の重要性はどんどん上がっておりライキリでは対処できない耐性持ちも簡単に戦闘破壊できる、効果の発動を介さない高打点は単純だが強い。
蘇生効果もあるが破壊でないといけない上に時できる効果のためタイミングも逃すのでこちらはぶっちゃけおまけ程度、あくまで脳筋として運用すべきだろう。
ライキリとは十分差別化可能な独自の強みを持ったカードと言えるだろう。
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》
ラーメン
2016/01/09 10:02
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クリアウィングの進化形態、SRの切り札であると同時にSデッキ全般のお供である、素材に多少の条件があるが本家SRやドラグニティ、ジャンド等では楽に出せるだろう。
効果はモンスター効果何でも無効と上級相手にオネスト常備というモンスター絶対殺すマン、クリアウィングに比べ無効にできる回数は減った代わりに万能さが増した、フィールド外でも下級でも何でも無効にでき、オネスト常備によって先頭にもめっぽう強い。
クリアウィングと同じく魔法罠への一切の耐性のなさは問題だが、それを差し引いても「対モンスター」に関してはクェーサーにすら勝るとも劣らないぐらいの優秀さであり全モンスターの中でも屈指の高性能を誇る。
素材縛りがなく無効範囲がさらに広いサベージやバロネスといったライバルも登場しているが、前者とは墓地にリンクを必要としない点、後者とはレベルの違いや毎ターン無効にできる点で十分差別化できている、また戦闘面での強さもこのカードならではの強み。
登場から6年が経ちインフレが進んでライバルも増えた今でもなおSRの主力として文句なしの性能であり、展開力の高いシンクロデッキには今なお採用され続ける一線級のカードである。
王宮の鉄壁 ▶︎ デッキ 《王宮の鉄壁》
ラーメン
2015/12/25 18:58
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一切の除外を封じるカード、元は除外に弱いデッキの除外対策の側面が強かったが昨今は多くのデッキで除外をコストに使用する効果が増えてきているのでスキドレ、虚無と同じように多くのデッキへのメタとしても機能する、さすがに影響力はあれらほどではないがメタとしての性能はそれなり。
中でも霊獣やインフェルノイドにはぶっ刺さり、これ1枚で機能停止に追い込めるのでこれら相手を想定するならぜひ採用を考えたい。

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