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遊戯王 ルイさん 最新カード評価一覧 818件中 691 - 705 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《超カバーカーニバル》
どこでも湧き出てくるヒッポ。カバはただのカバではなかった!効果なんてなかったんや!
除外ゾーン以外ならどこからでも特殊召喚でき、トークン生成すらも任意で出せます。 しかも同名カードの発動制限もないランク3デッキにとっては追い風となってるカード。 《緊急テレポート》とは違い枠も4枚だけで済むのはうれしい。 トークンは壁としてみればなかなかに優秀でそれすらも利用でき、完全に無駄と言うわけでもありません。 ドラゴニックDでトークンを破壊しサーチしたリトスアジムDでトークンを処理しつつ、追加効果を狙ってもよし。 クライスで強欲な壺に変換してもよし。シラユキの自己再生コストにしてもよし。 《強制転移》でデメリットを押し付けてもよし。 と実にさまざまなことができて本当に夢が広がりますなー。 お財布に優しいってのもうれしいですね。 |
▶︎ デッキ | 《破壊剣士の揺籃》
なんだこれは!(驚愕
罠ゆえのタイムラグこそあれど、たった1枚から擬似シンクロしてバスタードラゴン出せるとかTUEEEE! しかもコストでバスターブレイダーと破壊剣落とすとかどこのダークマターですか。 EXデッキからはシンクロ扱いではないため蘇生制限を満たせませんが、一度シンクロ後に墓地に送られたのなら、蘇生カードとしても機能するのはうれしいです。 正規シンクロしたバスタードラゴンと☆1チューナーでアビス出して、このカードでバスタードラゴンと融合バスターブレイダー出したら脳汁あふれてヤバい。 でもやりすぎなんじゃないか・・・、これは。 あと一番重要なのは、バスターブレイダーの腕に抱えられた《破壊剣士の伴竜》が、かわいいことかな。 みんなはこれには触れないけどね! |
▶︎ デッキ | 《シールドクラッシュ》
型にはまれば強い。型にはまればな・・・。
やっていることは1:1交換なので損失はなし。ですが、守備表示で出されることが少ないため、あまり活躍できないのが悩みどころ。 守備表示でだされることの多い十二獣系列には効くかもしれません。 裏守備を多用するシャドールには抹殺のほうが刺さるなど、差別化していきたいところです。 守備でさえあれば自分相手を問わないため、状況によってセルフ破壊カードとして使えるため、すこし腐りにくいかなといった程度。 強すぎず弱すぎずの良いカードなのですが、時代に取り残された感がぬぐえないカードですね。 シラユキを使うライトロードなら裏守備にするのも容易なので、お呼びがかかるかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《集いし願い》
決闘者たち「轟雷帝ザボルグよ!ロマンのために腹を切れーい!」
別名ザボルグの願い。 やったねザボルグさん!また切腹機会が増えるよ! ロマンカードの宿命と言うべきか実際に使うと非常に使いづらく、発動条件を満たすのは奇跡に近いです。 スティーラー=サンがお亡くなりになった今、墓地に5体ものドラゴン族Sをためるのも至難の業。 おいおい、このカード。まともに発動させる気があるのか?いやいや、簡単に発動できたらロマンの意味がないのですが・・・。 やはりザボルグさんに腹を切ってもらうしかないのですね。ロマンに犠牲は付き物なのだよ、仕方ない(諦め というか超攻撃力得るだけなら装備魔法たくさん装備したほうがええんとちゃう?は禁句ですよ! この手のカードはこのくらいがちょうどいいのでしょう。 下手に楽な道に走ってはいけないのですということを教えてくれるカードなのでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《ドン・サウザンドの契約》
永続版《チキンレース》と言えるカード。
1000ライフは場所代としてお前も払えよ!ライフ1000もない?無理でも払うんだよ!割り勘だからな!(ゲス顔 なお相手にやられることもある模様。 ドローしたカード限定で手札公開を強いられ、魔法なら通常召喚を封じられてしまいますがセットも発動制限もかけるわけでもなく、ロックとしては不十分です。 《チキンレース》同様、ドロー水増しカードと見るのがいいかもですね。 公開が強制であることを利用して《マインドクラッシュ》を決めてみるのもなかなかにエグいかも。 1000ライフを払うでもダメージを受けるでもなく「失う」なので、1000ライフ以下なら擬似引導火力になるのは魅力的。 1000ライフロスは無視できない数値ですが、バウンスで使いまわしも検討できるいいカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《森のざわめき》
月の書とフィールド魔法バウンスを併せ持ったカード。
バウンス目的?相手の表側表示モンスターがいないと使えないでしょ。普通に使うなら月の書で十分だな・・・。 ・・・と思ったんですが、新規で登場した盆回しとこれで2種のフィールド魔法バウンスで使いまわせるじゃん! 即座に使いたいカード2種を選んで、自分の手札に2枚バウンス。そして相手モンスター裏守備はなかなかおいしいです。 マスタールール2時代の「フィールド魔法は1枚のみしか存在できない」性質だったから戻す枚数が書かれてなかったのが、良かった例と言えるかな。 最悪、フィールド魔法がなくとも月の書効果だけは使えるので、すこし腐りにくいのがいいカードだとおもいます。 個人的には高評価を上げたいカードです。 |
▶︎ デッキ | 《クリア・エフェクター》
暴走召喚しろと書いてある。暴走後S召喚3枚ドロー+効果破壊耐性はなかなかにおいしい。
しかし、チューニングサポーターと違ってレベル調整が利かず、当然複製術にも対応してないため評価を少し下げてしまわざるを得ません。 まぁレベル調整に加え、効果破壊耐性をつけられたらそれはそれで強すぎなのかな。 その辺でバランスとっているのだろうか。 ジャンクシンクロンから暴走召喚すると奇数レベルシンクロとしかならないのもきつい。 デブリドラゴンだとドラゴン族縛りがかかるし・・・。うーむ。 と思ったんですが、墓地か手札に《シンクロキャンセル》がある状態で、☆2チューナーとこのカードと《マジキャット》とあわせると《マジックテンペスター》で無限ループによるバーンができますね。 ・・・実用性は低そうだけど。 ☆2・魔法使いと言う点から、《魔術師の再演》のほか《見習い魔術師》などでサポートしていきたいです。 釣り上げ系モンスターと光か魔法使いの墓地肥やし手段が今より増えたら、もう少しこのカードの評価は上がるかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《十二獣ブルホーン》
散々サーチ効果持ちで一番イカれてるからなのか、とうとう禁止にぶち込まれた牛の干支の兄貴。
やりすぎじゃ?と思いましたが、正規のX召喚以外に十二獣モンスターに重ねて天キ効果連発とかふつうにおかしいから仕方なかったのかなぁ。 わずか半年足らずで十二獣は十獣となってしまった。これならモルモラットは無制限でもいいレベルですね。 ・・・ところで続けざまに禁止でワイルドボウさんが本領発揮できなくなり部屋の隅で泣いていらっしゃる。誰か慰めて差し上げろ(丸投げ) |
▶︎ デッキ | 《針虫の巣窟》
いきなり墓地を5枚も肥やせるメリットカード。実際使うと結構強い。
罠故にタイムラグこそ気になるもののブラフ役としても優秀とか、かつて制限を経験しただけにやはり格が違います。 これが魔法だったらヤバかったのでしょうが、伏せた直後を狙われたり、タイムラグがあるなどの面でバランスをとっているカードですね。 ライバルには《光の援軍》に60枚デッキでは鬼のような強さを誇る《隣の芝刈り》の陰に隠れてしまっていますが、発動条件に縛りがない点を活かしたいところ。 ランダム肥やし系全てに言える事ですが、落としたくない魔法罠を誤って落として仕舞いがちなので墓地発動型も多めに入れておくといいかもしれません。 ・・・・それらを入れてるデッキに限って、ツイツイ、羽根箒、ブラホ、通告とかのパワーカードがまとめて落ちるんだよなぁ・・・。 弱くはないので何かの拍子でまた活躍はできそうですね。 |
▶︎ デッキ | 《十二獣ヴァイパー》
自ら下敷きになるマン。しかもフリーチェーンだってさ。
十二獣イチのドMを名乗りに行くスタイル!その心意気、嫌いじゃないわ! 基本的には除去の要ドランシアの踏み台の運用となるでしょう。 コイツいつもドランシアに踏まれてんな。挙句の果てには方合でデッキからでも踏まれに行くとか、もうね。 なお男にさえ踏まれにいかれる模様。 戦闘を介する必要こそあれど戦闘相手を除外してしまえるため、破壊耐性を無視できるのは地味ながら強いドM。 手札から奇襲的に素材にすることで相手の思惑もはずすことができるドM。 あえて天キでサーチしてちらつかせる事で戦闘をためらわせられるのは魅力的なドM野郎の鑑。 ノーマルのため手に入りやすいのは魅力的ですね。 献身的というかなんというか。 |
▶︎ デッキ | 《マジック・ストライカー》
シンプルかつ単純に強い!
増援、《戦士の生還》がそっくりそのまま特殊召喚するカードに早変わりするんだから弱いわけがない。 魔法は再利用することがほぼないためコストにも困りません。 召喚時のみとか、相手の場の状態に依存したりなどの条件が多いため、手札から実質無条件SSは貴重です。 暴走召喚して昔ながらの追剥ハンデスねらったり、ダメ押しの直接攻撃狙ったり・・・。 シンクロにエクシーズがない時代ですら生贄召喚(今で言うアドバンス召喚)に使われていたほどですしスペックは十分。 現環境でも十分採用圏内といえるでしょう。 9期で登場してたら「この方法による特殊召喚は1ターンに1度」となっていたでしょうね。 文句なしの満点です。 |
▶︎ デッキ | 《機械複製術》
ヒャッハー!機械は複製だー!
クリストロンではグリオンガンドのS召喚のサポートに 墓地肥やしなら打点1900になれる《カードガンナー》に 複製してS召喚して3枚ドローするためのチューニングサポーターに コアでサーチしつつインフィニティかプレアデスに・・・ と実にさまざまなコンボを生み出せます。 デッキのみなので範囲では暴走召喚には劣りますが、相手に展開させないのはメリットと言えるでしょうか。 「元々の」とは指定されていないので、ブラックガーデンと組み合わせれば攻撃力1000以下の機械も複製できるのが◎ 事故は付き物ですが、この手のカードは型にはまると1キルまで持っていける性能を持っており、ロマンを感じさせますね。 こういうカードは好きです。 |
▶︎ デッキ | 《星屑のきらめき》
墓地アドこそ失うけど完全蘇生はやっぱり強いの代表格といえるカード。
不知火で使うと結構楽しい。ほかには除外されるとアドになれるカードと使いたいですね。 7&8のドラゴン族シンクロなら《復活の福音》があるため基本はそっちで。 シンクロ直後は必然的に星が足りてるので蘇生につなげやすいのは◎。 墓地除外は効果なので無駄に除外してしまわないのは地味ですが利点と言えるかな。 将来性は十分あり、高騰もしてないのでお財布にも優しいカードだと思います。 |
▶︎ デッキ | 《超越融合》
融合次元を超越する!!ということなのかな。
フィールド融合にのみ対応・2000LPも要求するため普通の融合には格段に汎用性は劣ります。 しかし超融合と同じく1と2の効果にチェーンすら許さない。そりゃ超越してりゃ当然と言ったところか・・・。 汎用性こそ劣るぶん、将来性は十分。 2の効果に着目すれば、特に場にモンスターをそろえやすいWWではクリスタルベルとクリスタルウィングを揃えられる為切り札としても十分。 同じくフィールド融合と被る性質上、幻奏とは比較的高いシナジーを誇ります。 後半の効果で蘇生したら、シンクロにエクシーズにとうまく利用しちゃいましょう。 でも、場の融合だけを見れば融合体を回収しつつ1ドローもできる《置換融合》のほうが優先されるかな。 今後に期待をこめて満点つけときますね。 |
▶︎ デッキ | 《ペンデュラム・アライズ》
いわばペンデュラム版の《トランスターン》。
新規の《デュエリスト・アドベント》でサーチが容易となったのは追い風と言えるでしょうか。 SS時に発動できるPは各種マジェスペクターのほか、魔装邪龍イーサルウエポンなど相性の良いカードは意外にもいるので試してみる価値はあります。 ☆3を多用しつつ、除外をキーとするなら《刻剣の魔術師》をつかうのも面白いですよ。 ただPモンスターはコストにできず非Pモンスターを入れる必要があり、事故が付き物なのは悩みどころ。 決して弱いカードではないのですが、Pと少々噛み合ってない部分がありますのでその点を以下に克服できるかが課題となりそうです。 スペック自体は十分なので今後に期待したいカードですね。 |
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