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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,147件中 676 - 690 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》 |
▶︎ デッキ | 《スネーク・レイン》 |
▶︎ デッキ | 《超古深海王シーラカンス》 |
▶︎ デッキ | 《伝説の都 アトランティス》
《アトランティスの戦士》によりサーチが可能であり「海」として扱うカードの《忘却の都 レミューリア》《幻煌の都 パシフィス》《深海の都 マガラニカ》とはこの取り回しの良さで差別化が図れる点で優れていると言える。 取り合えず「海」が欲しいと思ったら、手札に持って気安さはこのカードが1番良い。
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▶︎ デッキ | 《碑像の天使-アズルーン》
強い罠モンスター 永続罠は《覚醒の三幻魔》で何度も回収できるメリットがありますからね。 レベル10の罠モンスターとして《メタル・リフレクト・スライム》もありますらね、こいつを何度も回収されて、特殊召喚を封じられたら面倒この上ないでしょう、 なんなら、【《神炎皇ウリア》】のデッキとして組み込んで良いと思うしそれ以外の出張カードとしても全然使っていける能力はあると思います。
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▶︎ デッキ | 《黒魔導の執行官》
これ昔のカードだからバーンにターン1付いてない
昔からこのカードを利用したバーンデッキもあったんですが、安定してなかったのですが 《ブラック・マジシャン》のサポートカードも増えてリリース用をフィールドに確保しやすくなり、《魂のしもべ》とかでこのカードをデッキトップに持ってこれるから、かなり使いやすくなったんじゃないかって印象 《トゥーンのもくじ》による連続発動によるバーンに関しても《トゥーンのしおり》とかサーチ手段も増えて【トゥーン】も最近、強化されましたので、 また リンク、エクシーズ、シンクロ等、カードプールが充実してるので、一度振り返ってみてデッキを構築すると意外と【1キル】も作れるかもしれない。 てか私も考えてみるか |
▶︎ デッキ | 《双天将 金剛》 |
▶︎ デッキ | 《双天拳 鎧阿》
双天では必要不可欠の1枚、①の効果でとりあえずアドを取って行ける優秀なカード「双天モンスター2体」という素材の縛りが非常に緩く、②の効果は300と上昇値があまり高くないので、気にする必要はあまりなく、トークン2体で気兼ね無く出していけるカード。
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▶︎ デッキ | 《黄紡鮄デュオニギス》
実質、「深海」のサポートカード、イラストもそういう感じがする。
《深海のディーヴァ》からリクルートするのが基本である。 このカードの登場で《深海のディーヴァ》1枚からの展開ルートが増えた、 《深海のディーヴァ》→《黄紡鮄デュオニギス》をSS2枚でシンクロ→《深海姫プリマドーナ》を出し①の効果→《砲撃のカタパルト・タートル》をリクルートし効果を使用→《アームド・ドラゴン・サンダー LV5》をリクルートし効果を使用→《アームド・ドラゴン・サンダー LV7》をSS これで《深海姫プリマドーナ》と《アームド・ドラゴン・サンダー LV7》の2体が並ぶのでランク7エクシーズが可能、《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》ならば大量のトークンを並べて更に《幻獣機アウローラドン》を出してと続いて行く。 なのでこのカードは実質、水属性デッキサポートじゃなくて「アームド・ドラゴン・サンダー 」サポートと言う事だ!!! とまぁここまで冗談です。 実際一本道だけのルートをするデッキってのはクッソつまらんデッキなので 【暗黒騎士ガイア】デッキとかで上手く使える一つの戦略程度で考えても良いかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード》
十分に強いカードですよ。 装備カードが無いとバニラとか言うけど
装備カードを捻出するのは容易、特にサーチが効く《焔聖騎士-ローラン》等の「焔聖騎士」軍団とは相性がいい、《鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード》なんかと混ぜていく点、であったり戦士族なので《聖騎士の追想 イゾルデ》なんかと「レッドアイズ」をつなぐ為のめっちゃ良カードであり、このカードの存在は無くてはならない良カードなですよ。 |
▶︎ デッキ | 《S-Force オリフィス》
S-FORCE のダンディな男
レベル4のサイバースなので《サイバネット・マイニング》とかでサーチは容易に行える。 サイバースを要求するリンクモンスターは多いので粗点では使いやすいのかもしれない。 ①は刺さる相手には刺さるウザい効果。 ②も妨害だが、手札コストに「S-Force」 を指定しているので若干使いずらい、このカードが下級で打点はそこそこしかないので戦闘でやられ安いが、《S-Force ブリッジヘッド》で戦闘には耐える効果があるので、その辺で守ってやれと言うのがコンセプトだったりするのでしょう。 ①の拘束力が以外にバカにできないので、最終盤面では1枚ぐらいはフィールドに出しておきたい感じのカード。 |
▶︎ デッキ | 《S-Force プロフェッサー・F》
S-Forceでも微妙な立ち位置、 《緊急テレポート》《マックス・テレポーター》対応と言うのが利点であったりするが、効果自体は①②ともに微妙、サイキック属デッキに1枚いれておけば《S-Force ジャスティファイ》といったカードを出す選択肢となる、まぁプロフェッサー言う割にはなんだかなーと言うカード
うーん新規で化けるカードなのかもしれない・・・ |
▶︎ デッキ | 《デーモンの杖》
《デーモンの斧》の親戚、こちらは相手の打点を下げる効果。
①は打点を下げる効果 打点を下げるメリットのある《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》のようなカードもあるのでそう言うのとコンボするのも良いかもしれない。 基本的な運用の話すると「打点下げる」より「打点上げた方」が強いってのが定石、 と言うのはそもそも「打点を下げる」というのは相手モンスターがフィールドモンスターが存在している前提の話になっている時点で弱い 相手モンスターいなきゃ(守備表示でも)仕事をしないと言う事とと、ダイレクトアタックだとダメージレースで全く意味の無いカードと言う事が言える。 また、理解しや易い話をすると打点が500しかない《重装武者-ベン・ケイ》 に装備しても何の意味もないでしょ? と言う話。 なので元々つぇえカードに装備しなきゃならん という点では装備するモンスターを選ぶカードだと言う事ですね。 元々強いカードにワザワザ装備魔法つけて過剰に更につぇえ、何てのはじゃっかん無駄な気がするし・・・ そう言った意味で雑魚モンスターを強化できる《デーモンの斧》とは差別化されていると言っていい。(要は全体打点アップの1キル狙える《リミッター解除》なんてのはやべーカードなわけですが・・・) どちらかと言うと②のサルベージ効果が一番の魅力ポイントであり 《デーモンの将星》であったり、《スクラップ・ドラゴン》あるいは「メタルフォーゼ」なんかの破壊先として利用するのが一番の良さと言える。 ついでに①でモンスター同士の戦闘に置いて有利に動ける程度に考えるべきカード |
▶︎ デッキ | 《ハイパーハンマーヘッド》 |
▶︎ デッキ | 《デーモンの呼び声》
「にゃおおおおん」(デーモンの声)
デーモンと名のついたカードで、《トリック・デーモン》でサーチ可能、毎ターンだが上級悪魔族を呼び出せるのは強い、しかも《リビングデッドの呼び声》なんかと違い、毎ターン蘇生が可能、レベル5以上とレベルを指定しているので、リンク、エクシーズは対象外だが、それでもシンクロ・融合等のモンスターを毎ターン蘇生できる機能を持っているのは中々に強い。 出す悪魔族の選択肢としてはこのカードが罠故に相手ターンに動ける、つまり相手ターンに出して妨害出来る奴がやはりオススメ、《魔轟神アンドレイス》でハンデスをしたり、《法典の守護者アイワス》で相手モンスターパクると言った事を毎ターン狙っていける動きを作れる。 今後上級悪魔が登場するたびにこのカードの価値も上がる 【悪魔族】デッキを作るならぜひこのカードの存在を頭に入れて置いた方がいいでしょう。 |
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