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遊戯王 ラーメンさん 最新カード評価一覧 1,176件中 631 - 645 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ワン・フォー・ワン》 |
▶︎ デッキ
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《SRシェイブー・メラン》
ほとんど無駄なく優秀なカードが多いSR下級にあって唯一何がしたいのか良く分からないカード。
展開に一切関与せず相手の弱体化を行うのでミドラーシュなど厄介なモンスターへの単独解決札かと思いきや召喚酔いする上に1ターン待ったとしてもなぜか自分自身は寝てしまうので攻撃できないというギャグ、このカードを最大限に生かすならクリアウィングを4500打点にするための運用となるだろうがそれだけのためにヨーヨーに使いたい召喚権を使うかと言われると。 |
▶︎ デッキ
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《幻子力空母エンタープラズニル》
汎用ランク9では最高級の性能、そもそも汎用ランク9が存在しないだけと言うのは言わないお約束。
耐性持ちが増えている今「対象を取らない破壊以外の除去」は重要性が高くなってきており、耐性持ちに対する一発回答となる、状況次第で手札や墓地を削れるのも強力。 問題はランク9という重さの割りに打点が低いことと耐性を持たないため召喚時に除去されると効果を使えず終わること、強いのだがランク9ならもう一押しほしいというのはある。 レッドアイズやブラマジ擁するランク7、青眼や銀河擁するランク8、列車擁するランク10と違って「ランク9を出すテーマ」と言うもの自体が存在しないので仕方ないのだろうか。 |
▶︎ デッキ
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《妖精伝姫-シラユキ》
かわいらしい容貌からは想像できない単1制限なしの月書をかます恐ろしい子、同時に何度も沸く素材としても優秀である。
まず普通に召喚するだけで月書を打てるってだけでもクリスティアなどの突破口になるので悪くない、とはいえ真価はやはりフリチェで沸いてくるところ、7枚と言うと重く聞こえるがモンスターでなくてもいいので基本墓地へ行くと用済みの魔法罠をコストにしてしまえばいい、墓地の肥えやすいライロや芝刈り系のデッキとは特に相性が良く、驚くべきことにターン制限がないので素材として墓地へ送るなどすれば何度でも沸いてくる、誘発即時効果なので墓地にいるだけでかなりのプレッシャーを与えられると同時にソリティアパーツにもなる、もちろん普通のデッキでは7枚のコストはかなり重いので使えるデッキは限られる。 このカードを搭載したライロや芝刈り系のデッキが大会でも入賞するほど影響力の強いカードであったため準制限になり、そして制限にまでなった、その後は大会ではこのカードは身を潜めていたためか今回再び準制限に緩和された、単1制限がないので1枚と2枚では全然違うが果たして。 |
▶︎ デッキ
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《底なし落とし穴》
新たな落とし穴。落とし穴の代表例である奈落との違いとして、
・破壊耐性持ちにも有効、(墓地に行かなくてもOKな)破壊時効果を発動させない ・相手の場を圧迫させる(特にペンデュラム) ・除去できるわけではないのでその後の処理方法を考える必要がある 直接除去できるわけではないのが痛く、汎用性では奈落だろうが破壊耐性持ちや破壊耐性をつけるカードが流行している昨今ではこのカードのほうが有効打になる場合も決して少なくない、奈落よろしく対象を取らないので「破壊、対象耐性」も難なく処理できる。 相手が大量ペンデュラム召喚してきたところに打てば場を一気に圧迫できるので相手は下手すれば何もできなくなる可能性も。 |
▶︎ デッキ
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《聖占術姫タロットレイ》
3つの効果を持つ儀式モンスター、ステータスは★9にしてはいまいちだがそれを補って余りあるぐらい制圧力の高い誘発即時効果を持つ。
1の効果で裏守備のモンスターを反転させられる、自分のリバースモンスターの効果をフリーチェーンで発動させるのが主な使い方だが相手が時間稼ぎのために出してきた壁を崩すという使い方もできる。 2の効果は1の逆で月書と同じ効果、月書の強さは説明不要なのでこの効果の強さも説明不要だろう。 そしてさすがに誘発即時ではなくタイミングの限られた効果だがご丁寧に墓地のリバースモンスターを自力で蘇生する効果までついている、特に《禁忌の壺》との相性が抜群でフリーチェーンで禁止カードの効果を使える先攻タロット禁忌の制圧力は半端ない。 無効破壊系や超耐性持ちのように分かりやすく強いことは書いていないが実際に使うとその強さが良く分かるカード、こういうカードを「良カード」と言う。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・エンジェル-弁天-》
1の効果は守備力分のバーン、レイによって墓地へ送らなければならないのでペンデュラム相手には意味がない上そもそもこのカード自体1800と上級にしては貧弱な数値なため効果を発動できることすら多くはなく場に出しての戦闘要員としては弱いといわざるを得ない、一応韋駄天をリリースして出せばそれなりの強さにはなるため場で活躍させたいなら韋駄天をリリースすれば良いだろう。
このカードのメインの効果は2の効果、切り札である茶吉尼をサーチできるのはもちろん、光属性天使族なら何でもいいためオネストを持ってきて戦闘強化、マンジュを持ってきて次の《儀式の準備》、条件が整っていればクリスティアをもってきて特殊召喚封じなど非常に幅広い戦術が取れる。 戦闘要員としてはともかくリリース要員としては非常に優秀なため積極的にリリースしていきたい。 |
▶︎ デッキ
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《No.98 絶望皇ホープレス》
絶望皇、どっかのアンチホープさんよりよほど「アンチ」している効果である。
1の効果はホープと似たような効果、戦闘に強くなるのであって損する効果ではないが2の効果との兼ね合い上墓地にいたほうが都合が良いのでこっちはおまけ程度。 メインはむしろ2の効果、本当に希望皇を「アンチ」した効果で強烈なライトニングメタである、相手もこのカードが墓地にあると分かった上で行動してくるので除去としては頼りきれない部分もあるが牽制としては十分である。 ピンポイントメタではあるがライトニングは多くのデッキで見かけるので枠が空いていれば採用してみるのも面白いだろう。 |
▶︎ デッキ
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《サイバー・エンジェル-荼吉尼-》
機械天使の切り札、★8なので儀式青眼のおもちゃ・・・にはさすがにならないか。
1の効果で相手の場のモンスター1体を破壊耐性を無視して除去できる、墓地へ送るモンスターは相手自身が選べてしまうのでできれば相手の場が1体だけのときに出したい、そしてこの効果、一見普通の除去効果の劣化に見えるが「モンスターを除去する効果」ではなく「相手プレイヤーに墓地送りを強要する効果」であることが非常に重要である、「モンスターが受ける効果」ではないため完全耐性のモンスターであってもほかに選択肢がなければ相手は墓地へ送らなければならないのである、使いどころは選ぶが完全耐性持ちすら除去できてしまう恐ろしい効果である。 2と3の効果も単純ゆえに優秀であり全体的にも優秀なカードといえる。 |
▶︎ デッキ
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《銀河影竜》
一応銀河強化、いろいろとかみ合ってないのであまり強化になっている気がしないというのは言ってはいけないか。
1の効果で光子竜などを特殊召喚できる、レベルに制限もないので効果そのものは優秀。 2の効果で自身以外の銀河に今はやっている例の耐性をつける、耐性をつけてくれるのはありがたいが肝心の自身に何の耐性もなく打点も低いためこっちの効果はおまけ程度にしかならないだろう。 そして一番の問題なのが素材縛り、銀河に★4ドラゴンなんて入る余地あるんですかね、素材縛りがなければ魔導師2体で出せたからまだ良かったものを。 ★4ドラゴンを扱うデッキで1の効果だけ目当てに採用することもできるがそれってレダメでいいよね・・・。 |
▶︎ デッキ
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《銀河眼の光波竜》
今回の看板でありトップレア、銀河強化であるが汎用ランク8でもあるため青眼のおもちゃにされるのが目に見える。
効果は攻撃の制約が若干緩くなって打点アップ的な効果も付いた代わりにターン終了時までしか奪えなくなったビッグアイ的なもの、単純に3000打点にできる《心変わり》だけでも悪くなくこいつ自身は攻撃に何の制約もかからないため奪った奴の3000打点で相手の場に残っているモンスターを破壊してこいつで直接攻撃ということもできる、もちろん奪ったモンスターの使い道に制約はないためシンクロやエクシーズの素材にしてしまうのも良い。 が、このカードの真価はむしろ名前変更効果にあるかもしれない、相手がエクシーズであればFAやダークマターを重ねられるため実質的な除去になるのみならずそのまま相手の場を更に1枚荒らしたり墓地肥やしを行うことができる、強い。 本家でなくても十分強く本家なら更に強いという分かりやすい強カードといえるだろう。 |
▶︎ デッキ
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《花札衛-雨四光-》
花札唯一のシンクロ、初の「素材にジャスト4体を指定するモンスター」である。
最近流行の破壊対象耐性&相手がドローするだけで1500ものバーンという恐ろしい効果を持つ、代償にデメリットはあるが使いきりの1500バーンというだけでもそんなに悪くなくこの耐性とバーンはカード1枚分に見合っている効果といえるためドローをスキップしてでも維持する価値は十分にある。 4体さえ用意できれば素材縛りはないため竜星でジョクト、ヘイカン、ビシキ、ホロウで更なる耐性を付けて出しても面白いだろう。 |
▶︎ デッキ
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《No.24 竜血鬼ドラギュラス》
新たなランク6モンスター、幻竜初のエクシーズである、アンデットなら冥界セットで出せたのに・・・。
1つ目の効果はエクストラのモンスター限定の月書、優秀な効果ではあるがエクストラ限定なのがちょっと残念、本家月書はシンクロ、エクシーズ自体を止めるために素材に打ったり青眼など単純に打点の高いモンスターの攻撃を防いだりする目的で使うことも少なくないのでこの制約は案外無視できなさそう。 2の効果で効果によって場を離されても復活し3の効果によって対象を取らない破壊でない除去をかます、条件が非常に緩いため戦闘破壊以外なら何でも復活する、打点は高くないが守備力は高いため相手に2800打点以上を強要するのと同義である、こちらも優秀ではあるが復活しても裏側の間に効果破壊される恐れがあるので注意。 全体的に悪くないもののもう一歩足りない間はあるが強力なモンスターがトレミスとビヨンドぐらいしかいない汎用ランク6の新たな選択肢となるのは間違いないだろう。 |
▶︎ デッキ
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《破壊剣の追憶》
バスブレに訪れた強化、安定感皆無で事故の塊であるバスブレの安定感を上げるための強化であるが実は1より2の効果が強い。
1の効果でバスブレの課題であったバスブレを場に出すことが格段に簡単になった、《竜破壊の証》でサーチだのプリズマーで墓地落としだのしてたところをこのカードと破壊剣1枚だけでお手軽にデッキから呼べるようになった、破壊剣が手札にないといけないので事故要因にもなりかねず罠ゆえの遅さもあるがこれで魔法カードならただのぶっ壊れなので仕方ないか。 そして一見おまけに思える2の効果だが実際使ってみると1の効果よりむしろこっちの効果が強く感じる、フリーチェーンで竜破壊の剣士を出せるこうかでありそれはすなわち場にバスドラがいればフリーチェーンで相手の行動に蓋をできることを意味する、竜破壊の剣士もバスドラと並べば強いものの肝心の出しにくさが問題であったがそれもこのカードで大幅に出しやすくなった、バスドラ+竜破壊の強力ロックが決まりやすくなった。 1、2ともにバスブレにはピンズドの効果であり隠者と同じく非常に適確な強化といえる、このカードのおかげでバスブレもただのファンデッキから少しは抜け出せそうである。 |
▶︎ デッキ
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《サンダー・ボルト》 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/17 00:00 コンプリート評価 クリムゾン・ノヴァさん ⭐デュエリストパック-十代編2-⭐
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