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遊戯王 ミシガン州知事さん 最新カード評価一覧 803件中 616 - 630 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《No.98 絶望皇ホープレス》
うん、なんかこちらのほうがアンチホープみたい。
第一の効果は相手の足止めにはもってこい。 メインの効果である第二の効果は「希望皇ホープをメタる!!!とにかくメタる!!!」って感じの効果。 自分が墓地にいないといけないが、フィールドにいる「希望皇ホープ」を素材だ!!! 相手ターンにも使えるのも強みで、相手がエクシーズ召喚で希望皇ホープ・ザ・ライトニングの影が見えてきたらすかさず素材にしてしまうことも可能。 第二の効果はピンポイントだけど、エクストラデッキにおける希望皇ホープ及び希望皇ホープ・ザ・ライトニングの採用率が高いので、エクストラデッキに仕込んでおくのも面白いかもしれない。 ☆4の汎用エクシーズなので出すのも苦労しないので。 墓地送りするのは少々手間がかかるが、インフェルノイドならティエラの【3種類以上】の効果を使って無理矢理墓地送りできるものの、インフェルノイドには突破しにくい耐性持つモンスターがいないからなぁ…… |
▶︎ デッキ
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《No.78 ナンバーズ・アーカイブ》
これ、アーカイブってよりは
ショッピングモールにある吹き抜け部分にしか見えなかったのは私だけでいい。 なんか色々と悪用できそうなナンバーズの1人。 この効果を完全に悪用(?)する気でいるのならエクストラデッキを全てナンバーズで埋め尽くす縛りプレイを強いられる。 ただ、相手が選ぶ【完全にランダム】なのでお目当てのナンバーズは出てこないかもしれない。 この方法で召喚したナンバーズは除外されてしまうため【王宮の鉄壁】などの工夫は必要か? あと、この効果使うと他の特殊召喚できない縛りプレイも厳しい。 相手ターンにも使えるところを活かしたいところである。 ☆1モンスターを2体要求なのでどこぞやの某金色ネズミよりは軽いので出すのには苦労はしないだろう。 やはり、ユニークな効果だなぁと思ったら案の定ノーレア枠だった |
▶︎ デッキ
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《No.56 ゴールドラット》
我こそは伝説のポ◎モング◎ードン、しかも色違いだぜ? いいだろ?
イラストは某有名ゲームの某伝説のポ◎モンの色違いに激似(?) なのにもかかわらず、遊戯王で言う某色違いの伝説のポ◎モンに激似のこのモンスターの性能は、非常に残念なものとなってしまった。 まず、☆1を3体要求すると言う重さ。 効果はもちろん能力値もその重さに見合ってない。 仮に☆1を2体要求するにしても使われないだろうけど。 効果は手札交換なのだが、仮に【1ターンに1度】と言う制約がなくなったとしても使われないだろう…… せめて、デッキにさえ戻さなければ……とか、《暗黒界の取引》みたいな効果のほうがまだよかったとどれだけ思ったことか。 |
▶︎ デッキ
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《悪夢の蜃気楼》
最大で4枚ドローとどこぞやの命削りを唖然とさせる内容のカード。
自分のターンで発動→相手のスタンバイフェイズで4枚になるまでドロー(最大で4枚のドロー)→エンドサイクなどでこのカードを破壊しデメリットを帳消し または自分が暗黒界や魔轟神を使用しているならば、あえて破壊せず【手札を捨てて発動する効果】を最大限に活かしたり 墓地肥やしが大切なテーマ(例えばインフェルノイドなど)ならば、このカードを置いたまま相手スタンバイフェイズでひたすらドローして自分のスタンバイフェイズでひたすらカードを捨てて墓地肥やし など悪用方法が豊富であるため禁止カードに指定。 2度と帰ってくることはないだろうけど、通常魔法でもアレな効果なのに、【永続魔法】である点がさらにひどくさせる……。 |
▶︎ デッキ
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《強欲な壺の精霊》
「壺盗み」のカードでもそうなのだが、
まず、「強欲な壺」が禁止カード。永遠に制限にすら緩和されそうにない壺が対象になってる地点で……。 しかもこの効果は相手が「強欲な壺」を使ったときにも適用されます(強欲な壺が使えない以上に相手も適用されるとか誰得 「強欲な壺」にこだわらず、せめて【壺】と名のつくカードを対象にしてくれたら……… この効果を適用させるにしてもステータスも低くこのまま攻撃表示で棒立ちさせるのも危険すぎる。 ネタとしても度を超えている気がします。 何故、沢渡氏は《モリンフェン》やヤリザ殿ではなくこのカードをばらまかなかったのか? 「クズカード」としてばらまく分にはふさわしいのだが。 |
▶︎ デッキ
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《方舟の選別》
最近のテーマデッキに多い【種族統一デッキ】には刺さるものの、最初の展開を止められないのは痛いか?
今ではエクシーズ召喚と言う別種族に逃げられる召喚もあるからなおさら…… ライフポイントを2000払う必要があるが、相手を選ぶ必要のない【神の警告】が最大のライバルか?(特殊召喚に限定するなら【神の通告】(ライフコスト1500)もライバルとなりうる) 同種族同士の種族統一ミラーマッチならば活躍が期待できる……かもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《岩石の番兵》 |
▶︎ デッキ
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《王宮の鉄壁》
「インフェルノイドかかってこいやー!!!」
言わずと知れた除外対策カード。絶対に除外許さないマン。自分のカードを除外から身を守ったり、相手に除外させないと言う戦術で起用される鉄壁。 主にメタビートで使われることは多いものの、除外をしないテーマデッキならメインから投入されることも(ユベルデッキなど) ほとんどのデッキが苦手とする《マクロコスモス》からも身を守れる。 自分も除外利用するカードを使えなくなる(《大革命返し》、ギャラクシーサイクロンの第2の効果など)けど、相手が激しく除外するテーマが相手(主にインフェルノイド)で、サイドデッキに入れてるならば、サイドチェンジしてまでも入れる価値はある。 逆にインフェルノイドにとっては、手札に除去札を握ってるか、デカトロンがいてもデッキにアスタロスがいない限りは超えられない壁となりうる。 除外させないカードと言えばネクロバレーもそうだが、あちらは「墓地のカード【だけ】が除外できなくなる」ので差別化はされている。ので、上手く使い分けていきたいところ。 |
▶︎ デッキ
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《ポンコツの意地》 |
▶︎ デッキ
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《凡骨の意地》 |
▶︎ デッキ
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《生贄の抱く爆弾》 |
▶︎ デッキ
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《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》
この超弩級砲塔こそ男のロマン!!!
ランク10の汎用エクシーズモンスター。 列車デッキなど☆10を出すことに特化したデッキでない限りはお目にかかることはないかもしれない。 が、効果はシンプルかつ強力なもの。 戦闘を介さずに相手のライフポイントを2000削れるのは◎ 相手のライフポイント状況次第ではフィニッシャーにもなりうる。 バーン値が大きい効果を使うとよくありがちなデメリットとして 【この効果を使用したターンは攻撃できない】 というデメリットもないので、そのまま攻撃に参加させられるのも強み。 除去耐性、バウンス耐性などはないため過信はできないので、相手の出方によってはスペリオル・ドーラと使い分けたいところ。 また、ワンキル要員としても活躍できる(エリクシーラーワンキルなど)。 |
▶︎ デッキ
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《錬装融合》
The インチキカード
1の効果はともかく2の効果がインチキすぎる。 メタルフォーゼの共通効果によってすぐ手札に戻ってくるし、また融合モンスター出されるし、ドローはアカンだろうと言わんばかりに……。 初期の古い融合モンスターを知る(?)身としては、最近の融合モンスターの素材指定の緩さもひどいがメタルフォーゼはそれがよく現れている。 使い回しが容易な以上3積みする必要がない(むしろピン挿しでも行ける)カード。 対処するには「このカードを除外」なのだろうけど、墓地に落ちてもすぐデッキに戻ってしまうため墓地からの除外はできないため、除外するのも難しい。 個人的に、次のリミットレギュレーションでは最低でも制限にはなるだろうと思っています。(仮に制限に指定されてもあまり変わらない気がしますけどね……。) |
▶︎ デッキ
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《魔法除去細菌兵器》
海馬と来たらウイルスカード(ぇ
これも原作では「ウイルスカード」と言う特別なカテゴリーに分類されていたかな?(うろ覚え 確かに原作では「ノーコストで相手の魔法カード10枚破壊」と「やりすぎ」な効果ではあった。 そのかわり墓地に送る魔法カードは、相手が選べたんだけどね。 さすがに原作効果では「やりすぎ」と判断されたため(デッキ内容にもよるが、魔法10枚破壊されるとそれだけで終わるデッキも存在するので) 大幅な弱体化を受けてOCG化なのだが、いくらなんでも弱体化しすぎなのが…… フィールドのモンスターを生贄に捧げるが、1体につき1枚のみ。しかもトークンは使えない。墓地へ送る魔法を選ぶのは相手と、コストの割には割に合わない効果となってしまった。 今ではペンデュラム召喚もあるので「魔法カード大量除去できるぞ!!!」 「リリース扱いなので《クリフォート・アーカイブ》(モンスターのバウンス)や《クリフォート・ゲノム》(フィールドの魔法・罠破壊)をリリースして第四の効果でもっと荒らせるぞ!!!」(誰得 さすがに今では《闇のデッキ破壊ウイルス》でおkとなってしまうでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《SRベイゴマックス》 |
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