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遊戯王 ナル参照さん 最新カード評価一覧 1,488件中 601 - 615 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《テレキアタッカー》 |
▶︎ デッキ
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《パワー・インジェクター》
2体以上いたらアドが取れるよだからどうしたお前に割く召喚権はねえよ
自分のターン中しか上がらないので打点アップとしても微妙。星4なら他にもいいのがいる。 さらに永続で使い勝手のよいフューチャーグロウもでて本格的に死に札に。南無三。 |
▶︎ デッキ
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《ファントム・オブ・カオス》
きっと私はあなたにはなれない
自分専用の効果が使えるものまね幻想師みたいなもの。 効果のコピーが非常に優秀で、その効果ゆえ【ファンカスノーレ】というデッキが作られるほど。自身のステータスも優秀でサモプリから飛んでこれたり、リクルーターや《悪夢再び》に対応してたりとサポートは多い。 が、自分のターンしか効果や火力が維持されず、相手ターンではただの的となるため補助が必要になってくる。そのため、使いきりで使用し、次につなげることが多い。 同じような効果にタイラントさんもいるがこちらは使いきりで出しやすいのが売り。 《間違えやすい裁定》 ・チューナーをコピーしてもチューナーとしては扱わない(チューナーとしてシンクロには使えない) ・スキドレ中はコピーした打点のままで、ダメージも通る ・ガガガ先輩などの「シンクロにできない」効果(ルール効果)はコピーされない ・LVモンスターのレベルアップは可能(ただしレベルダウンは調整中) ・墓地で発動する効果は基本使えない ・効果ダメージは与えられる |
▶︎ デッキ
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《氷結界の龍 トリシューラ》
「破壊神より放たれし聖なる槍よ、今こそ魔の都を貫け!
シンクロ召喚!《氷結界の龍 トリシューラ》!!」(CV:小野友樹) 星9の絶望。シンクロデッキではこいつが出てくると一気に状況が変わるから怖い。 絶望の化身の異名は相変わらず。3体のときは無限に湧き出て手札フィールド墓地をがら空きにし、制限でもIFでの無限ループなどが横行。 だが、憎まれていた、というよりは愛されていたカードで多くのデュエリストがこのカードの死を悲しんだ。 …と思ってたら帰ってくる気満々じゃないですかヤダー |
▶︎ デッキ
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《洗脳-ブレインコントロール》
800以上のダメージをあたえれればアドが取れる。
相手の強力なモンスターを取れるだけではなく、攻撃もできるリリースもできると万能で、帝のリリースからとどめにまで幅広く使われていた。 まあ当然禁止。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神獣ガナシア》
象さん。一緒にいるのは魔轟鬼ヴァイオ
星3でハンドを切られると火力アップして出てくる。結構便利。 捨てる効果を持っているチャワやノズチと一緒に使えると頼もしい。非チューナーである点が割と重要。基本的には再利用も考えてケルベと一緒にライブラになる。 ユニコンだとチャワと一緒にユニコールになれればいいなぁ程度で入れておくとおk。案外ユニコールよりもバルムンクやエイドになる場面のほうが多かったり。 魔轟できっついジョウゲンを殴れるのもこいつ。ほとんど捨てられるため忘れがちだがそこそこの打点はあるのよ? |
▶︎ デッキ
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《魔轟神ソルキウス》
墓地から何度でも舞い戻る星6魔轟。
ハンドのソルキウス以外なら何でもいいため、特殊召喚自体は非常にしやすい。コストは痛いが出す価値は十分ある。ハンドのスティーラーやダンディ、クシャノを処理できるとよりうれしい。くしくも「墓地へ送る」というテキストのため、若干シナジーが薄い感はあるがそこは割り切ってくれ。 レイジのドローした時に不要なものしかない、というときにこいつを使ってわざとハンドを減らしてシンクロキャン、という芸当も可。 クエーサー型だと採用しないこともしばしば。ちなみにスピリットで採用されるかどうかの検討があったが逆に墓地へ落ちずに腐った模様。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神ディアネイラ》
決して弱くはないんだ。だけど魔轟神というよりはこの子は暗黒界向きなんだ…
素直に1体リリースで最上級クラスのが出てくるんだからそりゃあびっくりする。魔轟神自体リリース確保もしやすいので事故る、ということもない。 問題は効果とレベルにあると思うんだよなぁ… 効果は一見すると魔轟とぴったりのように見えるが実は魔轟で相手ターンに捨てられてうれしいものは少なかったり。それこそ墓地においておきたいソルキウスクシャノ、破壊できるキャシーくらい。なので実質簡単なロックとして使用することになる。ちなみに自分の手札が0でも相手は通常魔法を発動できるのでそこんところは裁定を詳しく見てね。 レベルの重さも採用の難しさの一つ。魔轟はのんきにかまえて行く、というよりは一気にシンクロを出してケリをつけるということのほうが多い(ユニコンを除く)ので実に合ってない。レベルの高さからも、狙えるシンクロは限られてくるため微妙。鬼岩城や星態竜、レヴュになりやすいのは評価できるけど。 Q:このカードが自分フィールド上に存在し、自分の手札が0枚の場合に相手がそのターン最初に通常魔法を発動した場合でも、その効果を適用しなければいけませんか? A:はい、適用しなければなりません。ですが手札が0枚ですので捨てる処理は行いません。(10/01/22) |
▶︎ デッキ
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《魔轟神レヴュアタン》
レヴュアたん。
破壊されるとものすごいアドを稼げる……ように見える。いや、出してる時点でアド損なんで… 打点が高く、死んでも戻ってくるような気がするのだが出した瞬間につ奈落やつ脱出、攻撃宣言時につ幽閉が実際にありえるから困る。まったくもうだよまったく 3000打点として利用するならヴァルキュルスの2900でも十分だし。基本的には相手のモンスターをぱくってからがシンクロがメインの出し方。無理して出す必要ないです。 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神獣キャシー》 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神獣チャワ》
わんこ。かわいいいい 一緒にいるのは魔轟鬼ブリーチ
ハンドを切って特殊召喚できる星1チューナー。 魔轟神は捨てられることによって効果が発動するため、シナジーが抜群。グリムロでサーチしてクルスを捨ててチャワ特殊、クルス効果でグリムロ特殊からのレイジは鉄板コンボ。ユニコンなら1~2程度でいいがクエーサーを狙う場合は3でも足りないくらい。 難点はこいつ単体で来たときに若干困るところ。転生などのコストに使ってあげるといい。逆にこいつとクルスが来たときの脳汁がががが 小ネタだが、ハンドを捨てるのはコストではなく効果なのでライダーを潰すことも可能。チャワ効果チャワ効果チャワ効果チャワ効果いいですか? |
▶︎ デッキ
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《軍荼利》 |
▶︎ デッキ
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《SDロボ・ライオ》
モンキと一緒に使ってね。めったに使えないんですがこれが。
展開効果は実質おまけみたいなもので、狙えたらいいな程度でおk。できたら当然強いのだが墓地が云々残ったのが云々といろいろめんどい。 このカードの意義はほぼレベル。星4には機械族をサーチできるギアギガントがいるのでライオライオでXYZしがいがある。 オービタルと一緒にランク4になれるのだがそのオービタルが自然に抜けていくんだよなぁ… |
▶︎ デッキ
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《SDロボ・モンキ》
墓地のエレファン戻してね。先生!墓地はとりあえずいいんでデッキからサーチさせてください!
サルベージ効果は悪くないのだが、序盤では腐りやすいんだなーこれが。後半になればなるほどカノンやフォートレスの効果で捨てたSDを回収しやすくなるが、召喚権を使用しているためどうも遅くなってしまうってのも弱点。 自身の星が3、ということでモンキはモンキにしか対応していないのも評価を下げる。まあライオと一緒にタンホイザー使えって話なんだけどね… SDの課題は安定したレベル上げとサーチだよなぁ… |
▶︎ デッキ
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《SDロボ・エレファン》
必要なときに来ず、必要の無いときに来る。それがエレファン。
SDは召喚時切込みという共通効果を持っているため腐りにくく、自身のレベル調整効果も共通効果と合っているため非常に使いやすい。トレイン対応やカノンやフォートレスのコストになれるので手札にダブついて困る、ということは少ない。 だが、これはSDというテーマの問題になってくるのだが、このカードがないとどうしようもないということが多々。特にモンキとライオのレベルが違うのが一番痛く、あいつらだけ来て何も出せずエンドが現実にありえる。 何が言いたいのかっていうと、安定したサーチが欲しいです先生…… |
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