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遊戯王 やっつけ先生さん 最新カード評価一覧 116件中 46 - 60 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《相剣大師-赤霄》
相剣の絶対的エース。相剣で使うこのカードは本当に強い。サーチと妨害の二刀流は凄まじい。龍淵、剣現をサーチして展開を伸ばすも良し、暗転を持ってきて妨害を増やしても良し、後続に相剣モンスターを持ってきて良しの柔軟で万能な働きをする。それだけでも十分強いのにまさかの妨害持ち。打点も高い。相剣は簡単にレベル8シンクロが出せるし、汎用8シンクロにはΩ、龍鬼神、ドラガイト等優秀なカードが多いが、相剣ならほぼこのカードを出すだろう。それほど強い。
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▶︎ デッキ
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《紅蓮の指名者》
一時的とはいえピーピングハンデス出来るのは強い。ただコストが重い。手札を公開するコストもキツいそれ+ライフ2,000は結構重い。墓穴や抹殺と違って手札誘発を止めれない、罠だから後手だと遅いと環境ではサイドカードでもほとんど見なかった。しかし、スプライトが大暴れして以降はちょくちょく見かけるサイドカードになった。うららや泡影みたいな単発の誘発じゃ止まらないデッキへの対策として、冥王やサンボルのような後手捲りがサイドの常連になった辺りで少しずつ注目され、ラー玉やラヴァゴのシェアが伸びたときにいよいよこのカードの出番が来た。冥王みたいな捲り札の対策には神宣とかの方が採用されやすいが、ラー玉達も止めるならもうこれくらいしない。ラー玉、ラヴァゴはずーとサイドカードの常連。モンスターが横並びして次のターン決め切る力があるデッキにはこのカードは先行用サイドとして採用が検討出来る。この先も要注目のカードだと思う。ただ見た目はどうしても気になる。なんやねんこれ。
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▶︎ デッキ
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《拮抗勝負》
トップクラスの捲り札。発動のタイミングが限定されているため使い勝手は良くないが決まれば一気に盤面を返せる。カウンター罠ではないのでバロネスやヴァレルロードサベージのような万能無効の妨害カードがあれば防げるが、それがない場合は未来龍皇やスタペリアのような妨害モンスターがあっても食らってしまう。モンスター効果妨害によってるデッキは結構多いため通せる相手は少なくない。
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▶︎ デッキ
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《星守の騎士 プトレマイオス》
そろそろ禁止解除しても良くね?という声が上がるカード。個人的にも帰して良いと思う。今は強力で汎用的なエクストラが増えてどのデッキもエクストラ枠がカツカツ。このカードを使うなら別にランク5を入れないといけないし、ノヴァインフィニティをやるならそれだけでエクストラ3枠も使う。加えてプトレマイオスをレベル4×2で出すならエクストラに他のテラナイトが必要だしでやたらエクストラを食う。アザートートが禁止の今そんなにエクストラ消費してプトレマイオスを出してもって感じがする。あの神判も禁止解除されたし本当にそろそろ帰ってくるかも。
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▶︎ デッキ
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《天霆號アーゼウス》
最強のエクシーズモンスター。エクシーズ召喚そのもの評価を大きく上げた1枚。このカードの登場でダウナードのような重ねるだけエクシーズの値段が跳ね上がった。全ブッパは同一チェーン上で何回も打てるから4素材以上になると喰らわずに展開するのはかなり厳しくなる。ただ制限のまま留まるか禁止に行くかはかなり微妙なライン。召喚条件の割にカードパワーが高過ぎるし、エクシーズはほとんどなんでもこれになるから多様性を奪っている。しかしアーゼウスは先行なら99.9%出せない。不可能ではないがレベル12を2体なんて現代でも難しいし、そんなことして2素材アーゼウスを出すくらいなら他にいくらでも強い展開が出来る。見方を変えればアーゼウスは先行有利を覆す捲り札。
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▶︎ デッキ
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《禁じられた一滴》
禁じられたシリーズ最強の1枚。速攻魔法、攻撃力半分、効果無効、チェーン封じと強いことしか書いていない。ただぶっ壊れか?と問われば否。中々良く調整出来ている。強いがやはりコストが重い。アルデクのような一枚の圧倒的モンスターに妨害を任せている相手には刺さるが、複数に妨害が散っている相手だとコストが2,3枚必要になり中々捻出できない。一時はメインにすら入っていたが今ではサイドに見ることがあるかなくらいに落ち着いた。冥王と共に今後もサイドカードとして使われていくだろう。
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▶︎ デッキ
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《ユニオン・キャリアー》
ユニオンサポートのように見えるのは名前だけの汎用リンク2。既に書かれているが召喚条件が緩いし装備条件も緩いのであの禁止カードチェインのように使える。ユニオンは元より装備一切関係ないテーマでオロマイのように使われている。またドラバスを装備させてエクストラロックという強力な妨害方法も普通に大会で使われている。ハリやアナコンダが逝った今怪しいリンクモンスターの筆頭かもしれない。
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▶︎ デッキ
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《古尖兵ケルベク》
イシズとかいう原作テーマ関係なしの汎用を持ったぶっ壊れカード。おそらく現冥を活用する意図で作られたのだろうが、ミスがあった。それは先行1ターン目でいきなり5枚も墓地を肥やしてしまうという冷静に考えたらヤバい効果をつけてしまった。墓地は第2の手札の遊戯王でランダムとはいえ先行で5枚も墓地肥やしするのはどう考えても強すぎオーバーパワー。墓地に行って力を発揮するカードやテーマは無数にある、それら全てを強化した。最たる例はティアラメンツ。このカードとアギドで大量に墓地肥やしをしてデッキ内のほぼ全てのカード効果を起動させて相手を打ちのめすぶっ壊れデッキが環境で大暴れしている。チェーン5とか普通に起きる。もはや現冥は関係なしで大量墓地肥やしの扱いやすく手札誘発効果を持った芝刈りになってしまっている。芝刈りですら準制なのを知らんのかな。
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▶︎ デッキ
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《三戦の才》
相手に依存する効果だが発動出来れば一気にゲームが有利になる強カード。誘発がガンガン採用される環境ならメインにすら採用されるパワーがある。先行なら2ドローかハンデス、後攻ならコントロール奪取と起動出来る可能性が高い環境なら先行でも後攻でも仕事をしてくれる。
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▶︎ デッキ
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《クシャトリラ・フェンリル》
強いな。雑に強い。先行なら後続の確保に妨害、後攻なら捲り札になる。パンクラと同じで完全に自己完結してる。流石にフリチェ破壊が出来るパンクラ程小回りは効かないがフェンリルは先行で仕事をするからメインに入れやすい。裏側除外の効果はバトルフェイズにも使えるから能動的に起動出来るところも強い。ってか《天威の龍鬼神》みたいな効果がなんで手札からポンって出てくるんだ。テーマとしてのクシャトリラは問題だらけで事故多発だから環境で戦うのはかなり厳しいがフェンリルはテーマ関係なしに環境デッキに複数枚入ってきている。
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▶︎ デッキ
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《輝竜星-ショウフク》 |
▶︎ デッキ
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《ブラッド・ローズ・ドラゴン》
ブラックローズ関連というよりは汎用10シンクロ。主に①の墓地全除外を目的に採用される。自分の墓地も吹っ飛ばしてしまうため扱いの難しい癖のある効果だが、他のシンクロというか他のカードにはない豪快さがあり刺さる相手には一撃必殺にもなる。
ただ問題点もある。先行で出す旨味がほとんどないこと。①は先行で使うとしたら墓地から除外された場合に発動するカードを盛り込んだテーマ限定になるし、妨害にならない。②のスタダ効果は妨害と言えば妨害かもしれないが、もうスタダが使われる時代じゃない。現代ではこの局所的なスタダ効果じゃ評価されない。同じ10シンクロにはどんな状況でも強いバロネスがいるためどうしても2番手3番手になるしかない。②効果をもう少し妨害より作ってればまだバロネスに追い縋れたりかも。 |
▶︎ デッキ
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《天威の龍鬼神》 |
▶︎ デッキ
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《魔救の奇跡-ドラガイト》 |
▶︎ デッキ
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《風の天翼ミラドーラ》 |
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