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遊戯王 福人ズッコケさん 最新カード評価一覧 695件中 496 - 510 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
竜の霊廟 ▶︎ デッキ 《竜の霊廟》
福人ズッコケ
2014/06/18 17:50
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 ドラゴン族専用の《おろ埋》。しかもバニラを落とせばもう1体と脅威の2連続墓地肥やし。
 バニラの次に《白石》を落として続けざまに《青眼》をサーチ、1枚で3体ものドラゴンを呼び込めるため主に征竜のコスト調達でうってつけのカードとなっていた。他にも《エクリプス》や《真紅眼の飛竜》など落とす候補は盛り沢山。除去に弱い《渓谷》とは異なり、防がれにくい上に複数のドラゴン族を安定して送り込める点がこのカード最大の持ち味と言える。
 初登場は2013年6月、記憶に新しい【魔導】【征竜】全盛期である。時期的にも規制後を見据えた【征竜】プッシュだったことは明白であり、その思惑通りに散々使われた挙句、たった1年余りでこの有り様。うーん、何かがおかしい。
針虫の巣窟 ▶︎ デッキ 《針虫の巣窟》
福人ズッコケ
2014/06/18 17:46
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 フリーチェーンの汎用墓地肥やしカード。
 なかなか珍しい墓地肥やししか考えない罠。落とすカードが不確定とは言え、シャドールや征竜、《ブレスル》をはじめ墓地発動にも使いやすいカードが増え、デタラメに落としてもハズレの少ない構築を実現できるようになったのも高評価の一因だろう。
 シャドール抑制のためかひっそり制限になっていたが、やはり的外れだったかあっという間の無制限復帰。もう墓地肥やしなら《クリバンデット》や《マスマティシャン》で十分だしなぁ。
竜の渓谷 ▶︎ デッキ 《竜の渓谷》
福人ズッコケ
2014/06/17 21:12
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 【ドラグニティ】では《ドゥクス》をサーチしたりデッキから《ファランクス》を落としたりと大活躍の1枚。
 またドラゴン族全般においても《ダグレ》に迫る高速墓地肥やしが可能。不本意ながら規制後の【征竜】を環境に留まらせた一因ではあったため、【ドラグニティ】には本当にいいトバッチリだがやむなく制限へ。
 渓谷は犠牲になったのだ・・・
神罰 ▶︎ デッキ 《神罰》
福人ズッコケ
2014/06/13 22:44
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 ノーコストの広範囲カウンターと性能自体は文句なし。発動条件の《聖域》はサーチ手段に恵まれており、カウンターと《聖域》要素を共有できる《メルティウス》との相性もいい。
 ただ、《聖域》がないと発動できない欠点からは、無防備な《聖域》狙いの《サイクロン》まで止めないといけない問題も生まれるので、止めるべきカードを相手に押し付けられることも。
スカルビショップ ▶︎ デッキ 《スカルビショップ》
福人ズッコケ
2014/06/08 22:19
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 真DMでは大変お世話になりました。《デビルゾア》を凌ぐ多数の強化魔法に対応。ビショップ闇剣闇エネ火器付き等で3度の強化を施すと《究極竜》をもなぎ倒す最強の白骨武人が完成する。特にポケステ未所持のプレイヤーにはセト3戦目を戦うのに重宝するどころか、必須レベルともなる影のエース。(ついでに言うと強化1回でも守護星変更により《メテオ・ブラック》だって倒せます。)
 OCGだと「だからどうした」って言われるので悔しくてここで言っちゃいました・・・お気に入りなんです、すいません。
ショット・ガン・シャッフル ▶︎ デッキ 《ショット・ガン・シャッフル》
福人ズッコケ
2014/06/08 22:11
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 サーチや墓地肥やしの度にめんどくさいシャッフルが入るのはルール上致し方なく。しかしこのカードは、そのシャッフル自体を目的とした珍しい効果を持つ。もっとも効果が珍しすぎて活用できるカードが思い当たらないのが正直なところなのだが。シャッフルの活用法については当カードwikiを参照されたし。
 もちろん原作のような《ショット・ガン・シャッフル》でシャッフルする必要はありません。むしろカードを傷めるぜ!なので、なるべく控えませう。
D.D.クロウ ▶︎ デッキ 《D.D.クロウ》
福人ズッコケ
2014/06/08 17:04
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 まさに刃の如き鋭さと弾丸の如き威力な墓地除外カードの鉄板。
 フリーチェーンゆえ相手の意表をつく形での運用、妨害が可能。全体除外の《裂け目》等と違って自分を巻き込まないだけ大半のデッキに溶け込める万能さが売り。
 また手札誘発の特権として後攻スタートだろうと先行の展開に割り込めるスピードと防ぎにくさも持ち味。墓地のエクゾパーツを狙われたら潔くサレンダーしよう。
カードガンナー ▶︎ デッキ 《カードガンナー》
福人ズッコケ
2014/06/07 19:27
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 《ライデン》《マスマティシャン》《クリバンデット》と度重なるライバルの出現で株を落としまくっている子。こいつの場合とりあえず戦闘破壊だろうと効果破壊だろうと1ドローできるのと、《デブリドラゴン》とのシンクロや豊富な機械族サポートを受けられることが強みになるか。
 現在は準制限のためフル活用は無理だが《複製術》に対応しており、並べた分だけ大量の墓地肥やしとおまけドローも付いてくる。状況次第では墓地肥やしを諦め、セットから1ドローを狙うという選択肢も。
 ただ本来の用途に反して棒立ちさせておくには不安すぎる攻撃力がネック。効果起動後は相手からのキツイ一撃をもらうことは確実であり、状況によっては致命傷を招く恐れもある。墓地肥やしとしての安定性は《ライデン》や《マスマティシャン》にこそ誇れる部分じゃないかなぁ・・・
幻子力空母エンタープラズニル ▶︎ デッキ 《幻子力空母エンタープラズニル》
福人ズッコケ
2014/06/07 17:34
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※幻獣機ではありません。
 《トリシュ》を3分割してデッキ除外も足しておきました。うん、強い。(確信)
 どんなデッキであれ☆9を連打できる力さえあれば入れて間違いのないカードであり、相手の場にカードがなくとも墓地や手札除外で絶えず圧力をかけていける。そしてなんと言ってもいやらしいのが指定手段がすべて「選ぶ」、すなわち対象を取らない効果である点。ここからも《トリシュ》との妙な共通点が伺える。
 ほぼ間違いなく今後★9の重たい看板を背負っていくであろうカード。《浮鵺城》から繋げる候補としても今のところ最有力。いずれにしろ☆9テーマ解禁からが本領か。
アトラの蟲惑魔 ▶︎ デッキ 《アトラの蟲惑魔》
福人ズッコケ
2014/06/06 23:40
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 一応「蟲惑魔」最高打点のアタッカー。
 まさに「手札からトラップだと!」を体現するカードであり、「落とし穴」独特の見えない怖さを際立たせるオツな効果。
 「落とし穴」を無効から守る永続効果は《ギャクタン》や《トップ・スタン》あたりの解答に。ただ一点、《聖槍》や《オメガ》といったシャットアウトするタイプに効果がないのは留意したいところ。
 特に「アーティファクト」と組ませた時のフラストレーションはリアルファイトものだが、使う側も手札に「落とし穴」がなければただの棒立ち1800打点な点は忘れないでおきたい。
ティオの蟲惑魔 ▶︎ デッキ 《ティオの蟲惑魔》
福人ズッコケ
2014/06/06 22:46
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 ついにきた釣り上げる「蟲惑魔」。展開手段に乏しかった【蟲惑魔】に1枚でエクシーズへの活路を与えてくれるカード。ありがちな同名以外も効果無効もなく、この手の効果ではかなり扱いやすい感じにまとまっている。
 召喚時と特殊召喚時に動くあたりは《トリオン》と似た性質。新カード《ナチュルの神星樹》でも《トリオン》とのバトンタッチに最適だが、特殊召喚時にセットした「落とし穴」を確実に通したいなら《アトラ》、さらに先の展開を考えるなら《共振虫》といった選択肢も取れる。ただし特殊召喚時の効果は《トリオン》と違いタイミングを逃すのでお忘れなきよう。
カズーラの蟲惑魔 ▶︎ デッキ 《カズーラの蟲惑魔》
福人ズッコケ
2014/06/06 22:35
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 共通効果とは言え《奈落》にも《落とし穴》にもかからないこの攻撃力で「落とし穴」耐性って・・・
 低火力のこいつを棒立ちさせた時点で相手には警戒しろと言ってるようなものなのだが、相手に伏せ除去がなければ、「落とし穴」の存在を示唆することであわよくば相手の展開を遅延できるかも的な期待もある。
 手札に加える他に特殊召喚する道もあり、《トリオン》《ティオ》に限っては召喚時の効果か特殊召喚時の効果か、どちらを取るかで行き先も選べる。
 効果は強いのに肝心な発動難度が玉にキズという非常に悔しい例。
ダークキラー ▶︎ デッキ 《ダークキラー》
福人ズッコケ
2014/06/05 19:20
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 ちょっと驚いたのは、OCG最古のカードでありながら未だ致命的な上位カードが存在していないこと。もちろん実戦で使うには弱すぎるのでこの評価ですが、同レベル・種族・属性間では攻守ともに最もバランスの取れたカード。
ララ・ライウーン ▶︎ デッキ 《ララ・ライウーン》
福人ズッコケ
2014/06/05 19:08
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 モチーフは「雷雲」。色違いに水属性の《スコール》がおり、あちらのモチーフはそのまんま「スコール」。
 雷雲とは積乱雲の別称。積乱雲とは発生下に雷などを伴った激しい雨を降らせる巨大な雲の塊。スコールは突風とか豪雨とかの、現象そのものを言うそうです。実際の規模と比べて力の差が開きすぎてる気もしますが、「かすかな電気を帯びたミニサイズの雷雲」と捉えれば多少納得はいく。「なんでも溶かす」って一文がまた新たな疑問を生むわけですが。
 初期のDMシリーズだと魔族間の相性から倍以上の攻撃力を持つ《スコール》の方がこいつに粉砕されるという力関係だった。
No.96 ブラック・ミスト ▶︎ デッキ 《No.96 ブラック・ミスト》
福人ズッコケ
2014/06/05 17:36
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 効果に介入されない純粋な戦闘力ではトップクラスの強さを持つ★2の切り込み屋。
 相手を半減した分だけ自身を強化、つまりやってることは「素材の数だけ《オネスト》する」のと相違ない。目を引くのは強化が永続であることと、対象を取らない効果であること。
 3回のチャンスでいかに打点を上げるかが勝負どころなので《オベリスク》や《牙王》といった高打点の耐性持ちは格好のカモとなる。もっともこいつ自身がメジャーな《ラグナ・ゼロ》や《No.101》らにカモられたりもするのだが・・・
 勘違いしやすいが発動するのは攻撃宣言時であり、ダメージステップではない。つまり《ジャイアント・ハンド》にもしっかり握り潰されます。

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