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遊戯王 史貴さん 最新カード評価一覧 752件中 496 - 510 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
RR-バニシング・レイニアス ▶︎ デッキ 《RR-バニシング・レイニアス》
史貴
2014/11/15 10:34
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RRは同名カードテーマじゃなくなったのね。
RRが増えていくにつれて本領を発揮すると思われるので今はその時を待つだけである。
そしてRRの数が増えた今では扱いやすい強化《切り込み隊長》効果でRRの展開の一翼を担うカードとなっている。
超重武者装留マカルガエシ ▶︎ デッキ 《超重武者装留マカルガエシ》
史貴
2014/11/15 10:32
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超重武者の防御カード。
手札から装備することで効果破壊を一度だけ防ぎ、手札から捨てることで戦闘破壊時に蘇生する。しかし一ターンしのぐだけなら戦闘と効果両方に対応するファイヤーアーマーという強力なライバルがいるため、レベル1攻守0に活路を見出すか、いっそ蘇生効果が超重武者以外でも使えることを見越して汎用手札誘発として扱うか。蘇生時に効果を発揮するモンスターとなら単純に戦闘破壊耐性を付与するカードより相性がいい。
超重武者装留イワトオシ ▶︎ デッキ 《超重武者装留イワトオシ》
史貴
2014/11/15 10:24
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岩融って薙刀なんだって。なんで弓になったのか。
超重武者の貫通+サーチ担当。3500打点の貫通は脅威の一言。さらにはフィールドから墓地に行くとサーチもできる。別に装備する必要はないため自爆特攻したりセットして殴られるのを待ったり。やや相手依存の感はあるが超重武者の回転力を上げるのに役立つはず。
超重武者ホラガ-E ▶︎ デッキ 《超重武者ホラガ-E》
史貴
2014/11/15 10:15
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超重武者にシンクロという新戦術を組み込むためのカード。
基本的にはスサノオ専用チューナーであり、ビッグベンKやテンBNでの釣り上げからつなげる。
どちらの展開効果もフルモン専用であり、とくに第一の効果はテンBNの釣り上げからスムーズにスサノオを出せる。
スサノオ自体がフルモン前提の効果であり、このカードを採用するなら必然フルモン超重武者となるだろう。
超重武者カゲボウ-C ▶︎ デッキ 《超重武者カゲボウ-C》
史貴
2014/11/15 9:55
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影法師。弁慶の逸話にあったかなあ?
手札のビッグベンKを出しつつ、墓地で相手の効果をけん制できると二つの効果がきれいにかみ合っており、超重武者の事故率低減に大いに貢献する。
EMプラスタートル ▶︎ デッキ 《EMプラスタートル》
史貴
2014/11/15 9:44
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マイナスはしてくれないタートル。
レベルダウン効果はないがこのカードを含むレベル4二体でランク5エクシーズを狙えるのが大きい。サモプリやドバーグ、《ブリキンギョ》など相性のいいカードは多く、ランク4デッキに新たな可能性を吹き込む良カードと言っていいだろう。
レベルがばらけやすいEMでもエクシーズを出しやすくなるため、見返りは十分得られるはず。
EMスパイク・イーグル ▶︎ デッキ 《EMスパイク・イーグル》
史貴
2014/11/15 9:38
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貫通効果を付与するEM。
対象はEMに限らないとはいえ貫通効果がほしいだけならメテオストライクとかもありますし…。低ステータスゆえの生き残り辛さを考えるとトントンであろう。
EMであることのメリットもあまり大きくなく、残念ながら採用は見込めない。
EMトランプ・ウィッチ ▶︎ デッキ 《EMトランプ・ウィッチ》
史貴
2014/11/15 9:33
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またまたまたまた融合サーチ。《融合賢者》さんは泣いていい。
p効果は融合なしで融合できるというもの。ただしフィールド限定なためp召喚で並べたりする必要がある。ちなみにメインフェイズ限定になったため原作再現が不可能に。おのれコンマイ。
モンスター効果はリリースで融合サーチorサルベージ。墓地から回収できるとはいえこの枠には沼地という強力なライバルがいる。レベル1ということで現状p召喚での再利用も不可なのでこの効果は活かしづらい。
EMではあるがEMでの出番はあまりなく、ルーンアイズデッキのようなp召喚と融合を組み合わせたデッキでこそその真価を発揮するだろう。
EMフレンドンキー ▶︎ デッキ 《EMフレンドンキー》
史貴
2014/11/15 9:20
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EM専用の釣り上げと隊長効果を備えた新しいEMの展開要員。
墓地が無くても手札のEMを出せるため、腐ることが極めて少ないと効果自体は極めて優秀。
打点もそこそこあるためそれなりにアタッカーもできる。
ただレベル3のEMに相性がいいカードが少ないのが痛い。プラスタートルでランク4を出せるようにしたりと工夫したい。
EMパートナーガ ▶︎ デッキ 《EMパートナーガ》
史貴
2014/11/15 9:10
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ウィップバイパーに続く二体目の蛇。
打点上昇効果はp効果、モンスター効果共に上昇量が同じ。このカード自身が上級で、p効果は複数回使えるのでpスケールにおいて使うのが基本になりそう。
フィールドにいればレベル5以下の攻撃抑制ができるが、こちらの攻め手も止めてしまうので
時間稼ぎに使うくらい。
お手軽に打点増強が出来るためEMのキーカードとなっている。
EMファイア・マフライオ ▶︎ デッキ 《EMファイア・マフライオ》
史貴
2014/11/15 8:56
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火の輪潜りでパワーアップ。
モンスター効果は原作同様pモンスターのバンプと連続攻撃。ダイレクトアタックも可能で決まれば大きいため、うまく他のカードでお膳たてしてやりたい。シルバークロウを対象にすれば二回攻撃で全体600バンプも。
p効果はいざという時の保険ぐらい。効果破壊に対応していないためがら空きにされてから殴られると死ぬ。過信はできないか。
ペンデュラムマジシャンのおかげで出しやすさと火力がグッと上がり、エンドカードとして十分な性能を持つようになった。
極戦機王ヴァルバロイド ▶︎ デッキ 《極戦機王ヴァルバロイド》
史貴
2014/11/04 19:33
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ダイレクトできないとはいえ4000打点の2回攻撃に1000バーンと切り札としては悪くない性能であるがやはりその非常識な重さが足を引っ張り、未来融合による墓地肥やしという仕事を失ってからは幻想機皇で細々と使われるのみだった。
しかしデビルフランケンの復帰により格段に出しやすくなり、さらには《神縛りの塚》による強固な耐性+2000バーン×2を手に入れるなど、最近になってようやく環境の追い風を受け始めた。汚名返上なるか。
デビル・フランケン ▶︎ デッキ 《デビル・フランケン》
史貴
2014/11/04 19:00
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デビフラアルティメット巨大化オラァ! ハイ、よくやってました。
ライフアドが軽視されやすい遊戯王においてもさすがに5000ライフは無視できず、効果を止める方法がいくらでもある現環境ならリスクとリターンの釣り合いが取れるだろうと考えられたのか出所。特に悪さをしている様子はないのでこの判断は正しかったのだろう。
それでも単体でss、魔法罠封じによる制圧と高打点によるフィニッシュをこなせるカードパワーは健在で、カードプールの増加の恩恵もきちんと受けているのでポテンシャルの高さは禁止前以上。シナジーガン無視で挿しても仕事をするのはさすが初期のカードといったところ。
インフェルノイドにおいては推理ゲートから出てくるフィニッシャーとして採用されているのを見かけるように。上級インフェルノイドならサクリファイスエスケープでヴェーラーやブレスルを回避でき、効果を持たない究極竜なら後続を止めない点で相性がいい。
またクイックジャンドにおいてはロードウォリアーから呼べてエクストリオを立てられるため重宝しているとか。
ラーの翼神竜 ▶︎ デッキ 《ラーの翼神竜》
史貴
2014/11/04 18:34
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三幻神が全員特殊召喚できてしまうとホルアクティゲーになってしまうのでは、という危惧がコナミにはあったのかもしれない。でもよりによってもっとも蘇生のイメージがあるコイツを特殊召喚不可にしたのはやっぱり納得がいかない。
あんまりな再現率で長らくヲーだのライフちゅっちゅギガントだの散々な言われようだったがここにきてコナミ突然の覚醒。球体型と不死鳥のOCG化でなるか汚名返上。なお本体の弱さは変わらない模様。
ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》
史貴
2014/10/27 17:15
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24歳、デュエリストです。
戦闘破壊すると素材になった獣族の打点分バーン。物にもよるが3000以上のダメージを叩き出す可能性があり、エンドカードとしては十分な性能を持つ。
ちなみにフィールドに素材を並べて出す場合は融合召喚にならないのだが問題なく効果は発揮できるらしい。まるで意味がわからんぞ!
出し方については《ドラゴラド》でバニラ獣を釣ってお手軽3000打点プラス1000バーンやバーンは無くなるがスケープゴートを闇ドラゴンに使ったり。特大バーンを狙いたいけど事故要因をデッキに入れたくないって人は汎用シンクロやエクシーズを使ってみてもいいかも。わざわざ使う意義があるかは別にして。

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