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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,666 - 4,680 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
虹の古代都市-レインボー・ルイン ▶︎ デッキ 《虹の古代都市-レインボー・ルイン》
シエスタ
2019/05/28 9:31
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いずれの効果も有用なんですが、最大限に発揮しようとすると手間や時間がかかってしまう。
ダメージ軽減に破壊耐性が付属されるフィールドなので、長期戦に持ち込みやすい方ですが、除去手段の増加した今では過信はできず、高速化により最大限に発揮する猶予もなくなってきている。
宝玉獣自体もサポの増加により、昔と戦術がちょっと変わって割と積極的に魔・罠ゾーンの宝玉を展開・コスト利用するようになってきているので、このカードを余計に活かしにくくなってきている。
昔に比べ型を選ぶようになり、必須ってわけじゃなくなったと感じます。
宝玉の樹 ▶︎ デッキ 《宝玉の樹》
シエスタ
2019/05/28 9:24
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宝玉獣の共通効果だけでは除去を受ける可能性が高く、そんな悠長な事今の時代やってられないので、ペガサスなど併用し能動的にカウンターを乗せていきたいところ。
しかしなんらかのカードとの併用がこのカード発動後含めて前提であり、とにかくコンボ依存度が強い。またカウンターの数に対し、置けるゾーンが少ないと持ってこれないのもちょっとネック。1枚程度しか持ってこれないのであれば、絆で大体事足りる。
やや癖の強いカードに感じますね。
宝玉の恵み ▶︎ デッキ 《宝玉の恵み》
シエスタ
2019/05/28 9:12
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ちょっと変わった回収カード。宝玉獣にとって都合のいい場所に持ってこれる。基本的には素材にされたり除去を受けた際のリカバリーとして機能し、多くの宝玉魔・罠の発動の手助けになる。サルベージと違い2体「まで」というのも小回りが利いて良い。
ただやっぱりサルベージカードの宿命として、序盤では腐る可能性が高い。宝玉獣自体、その効果もあって墓地が肥える速度も遅いというのも噛みあってない要素。除外など除去手段の増えている現在では、相手除去からのリカバリーではとてもアテにできたもんじゃない。
そもそも単体じゃただ置くだけなので、その後何かに繋げる必要もあり、コンボ依存度も強め。
幸いサーチ手段が多いので、採用枚数を少なめにして必要な場面でもってきやすい。サポートも増え、昔に比べてリンクなどなんらかの素材にして能動的に墓地へ送る事も多くはなっているので、このカードの価値も落ちてばかりいるわけじゃない。
構築やプレイング面で工夫して腐らせづらくしたいところ。
宝玉の導き ▶︎ デッキ 《宝玉の導き》
シエスタ
2019/05/28 9:01
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条件から腐る恐れのある効果ですが、サーチ手段が大幅に増えた為、かなり扱いやすくなったリクルート。
特に絆はこのカードの条件を簡単に満たしてくれ、サファイア・ルビーを絡めれば大量展開にも繋がる。
以前以上に宝玉獣の展開の要と呼べるカードになったかと思います。
宝玉の氾濫 ▶︎ デッキ 《宝玉の氾濫》
シエスタ
2019/05/28 8:53
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手間と消費こそかかるが、ほとんどの耐性を除去できるこの除去性能は強烈。更にその後の展開により一気にラッシュをかける事ができる。
だが蘇生は相手の除去した枚数までなので、相手が大量に場にカードを出してくれてないと、思うように大量蘇生はできない相手依存性がある。かといって今の時代、無効持ち・手札誘発といった無効持ちが蔓延るインフレ環境であり、相手が大量にカードを出している時程、通りづらかったりする。
その消費もあって、無策での運用はややキツいでしょう。幸いサーチ手段は豊富なので、採用枚数は抑えめにしやすく必要な時に持ってきやすい。万全な準備を整えたうえで発動したいところ。
虹竜差し置いて宝玉獣の切り札と言える、ハイリスクハイリターンなカードでしょう。
鎖付き尖盾 ▶︎ デッキ 《鎖付き尖盾》
シエスタ
2019/05/27 17:26
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なんかどっちつかずな性能しているせいで使いづらい。とにかく迎撃志向の強いカード。
強化カードとして見ると500ってのは単体強化として物足らないし、罠という遅さも抱える。
もう一つの守備強化ですが、今の時代普通のデッキでは守備になる事も少ないし、相手もこのカードを見て攻撃なんかしてこず除去を狙ってくるハズなので、とてもアテにはできない。
守備で置いておく事の多いアステカや超重武者でも、肝心のモンスター達の打点が総じて低くく、D2シールド以上の強化が望みにくい。
そもそも挙動が受動的なので、除去の多い今の時代では逆風が強く、厳しいってのが実情。対象と噛みあいの悪いところもあるし、環境にも恵まれない不遇なカードに感じる。
鎖付き爆弾 ▶︎ デッキ 《鎖付き爆弾》
シエスタ
2019/05/27 17:10
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地雷性の強いカード。破壊されれば単体除去を行え、強化装備化により腐る事も少なく、装備の弱点である除去も牽制できている。
自分から割ってもトリガーを引けるので、セルフ破壊をするようなデッキなら有効活用しやすい。
面白い動きのできるカードなんですが、単体除去の為にこんな回りくどい事していくような時代でもなくなってますからね~。ブーメラン同様ちょっと器用貧乏気味な性能になってんじゃないかと感じます。
リンケージ・ホール ▶︎ デッキ 《リンケージ・ホール》
シエスタ
2019/05/27 16:55
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まず条件が重いでしょ?そんで複数破壊するにしてもリンク3以上要求とかどんだけ重いねんって話。
というかこのカードで複数破壊できる状況なら、展開しているリンクでこのカード使うまでもなく打破できるでしょ?って話。トロイメアだのヴァレルなど優秀なのいっぱい居るので・・・。要はオーバーキル気味なんですよね。
ってかブラホやサンボル(登場当初禁止ですが)が使えるうえ、通常魔法の除去が遅いと感じられている時代なのに・・・もうちょい考えてほしいもんです。下手すると地割れの方がまだ優秀かと。
正直全体除外かバウンスでも2点なレベル。今後サーチとか利くようになっても使われる事はないかと。
鎖付きブーメラン ▶︎ デッキ 《鎖付きブーメラン》
シエスタ
2019/05/27 16:48
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表示形式変更か500の強化かを選べ、城之内のカードらしくトリッキーな動きのできる装備。
が、リンクの登場のせいで表示形式の有用度がやや低下。強化としても500とちょっと物足らない数値で、そもそも強化カードとして罠ってのが遅く感じてしまう。
酷評するほどの性能ってわけじゃないですが、今の時代から見ると今一つな性能であり、器用貧乏なカードになってしまった印象。
より優先すべきカードはあまりにも多く、ファン以外での使用は耐えないかと。
デュアル・ソルジャー ▶︎ デッキ 《デュアル・ソルジャー》
シエスタ
2019/05/27 16:27
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下級デュアルリクルート効果を持ち、低レベルの戦士かつ装備を採用している事の多いデュアルなので、イゾルデからも呼び出しやすく、リインフォースからで壁もこなせる。
だが条件がどうしてもネック。再度召喚の手間があるし、いちいち戦闘介さなきゃならん遅さを持つうえ、ダメージ軽減とかも持たないので、大きなダメージを喰らうリスクまであり、状況すら選ぶ。
いくらリクルートでもこれではなぁ・・・。
フェデライザー ▶︎ デッキ 《フェデライザー》
シエスタ
2019/05/27 16:22
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効果は優秀なんですけど条件がなぁ・・・。場に出して再度召喚の手間があるが、デュアルサポを共有できドローの代わりに確実性の高いサーチができるカーボン蟹が存在している。
種族・属性の違いもありますが、今の時代でこのトリガーでは流石に厳しいかと思います。
エヴォルテクター シュバリエ ▶︎ デッキ 《エヴォルテクター シュバリエ》
シエスタ
2019/05/27 16:16
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この下級に再度召喚と装備の併用の手間かけてまで単体除去やりたいかと言われれば、微妙なところがある。しかも相性のいい装備の1つであった不死鳥剣は禁止になってしまっている。
ただこのカード収録が収録しているウォリアーズストライクがリメイク決定。このカードと相性のいいデュアルサポや装備もきっと出てくる・・・ハズ。種族も恵まれており、手札にも持ってきやすい。
これからに期待か。優秀な新規登場で更に立場なくす可能性もありますが。
サンダー・ショート ▶︎ デッキ 《サンダー・ショート》
シエスタ
2019/05/25 15:35
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既に言われているように、《自業自得》の魔法版といっていい効果。
単発火力が下がった代わりに速攻性がある。普通のデッキなら速攻性の高い魔法の方が評価されるんですが、この手のカードだと事情が違う。
Xやリンクは基本的に沢山のモンスターを1つに纏めて召喚するので、展開後ではあまり大した火力にならなかったり、その効果を持って間に合わずキルされる事も多い。
その点《自業自得》はその段階で様子を見て打つ事ができ、《おジャマトリオ》や《連鎖爆撃》との併用にも適している。と、バーンの場合フリチェ罠である事の方が色々都合がいい。
大量展開の多い今の時代なら1000バーン以上の火力も見込めない事もないんですが、いかんせん相手の場に依存しがちで、この手のカードとの相性がいい《おジャマトリオ》も、上述の通り《自業自得》の方が適している。安定せず、優先厳しめのカードかと思います。
地獄の傀儡魔人 ▶︎ デッキ 《地獄の傀儡魔人》
シエスタ
2019/05/25 15:10
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なんで最上級なのに効果が10年前程に存在していた下級のブラッドソウルに劣ってるんですかね?
コントロール対象が限定的かつ場に残りにくい以上、ブラックガーデンやレベル操作など何かしら工夫が必要になってくるわけですが、自身も最上級なうえに手札コストまで必要と、このカードまで手間かかんのはちょっとねぇ・・・。
挙句の果てに発動ターンのエンド時までしか持続せず、制約まである始末。強いて優位点を言うなら最上級相応の打点を打点を持ってる所ですが、大して高いわけでもなく、効果の質で負けている時点で・・・。
ジョーズマン ▶︎ デッキ 《ジョーズマン》
シエスタ
2019/05/25 14:57
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なんとも奇抜なデザインをした鮫男。
出た当初から言われてましたが、限定されたリリースに加え特殊召喚できない重さなのに、効果は単なる脳筋。
そりゃ上級として見れば確かに戦闘力は高いし、リリースもガエルや浮上など有する水ならそう難しくない。だが最上級含め他にも優秀な候補はいくらでもいるのが実情。
このカードの打点強化上昇値は低く、同条件で高い強化を望める状況なら、適当なアタッカーに団結を装備した方が手っ取り早い始末。
GENFのシャークさんのモンスターは碌なものが存在しない。

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