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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,636 - 4,650 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《エンド・オブ・アヌビス》
墓地発動は現環境下だと当たり前のようにあるし、このカードの与えれる影響は高い。打点も上級相応レベルで、属性・種族面も恵まれている。
ただやっぱ展開能力の持たない上級って点がネック。展開するのに手間や消費がかかりがちで、この効果自体も直接アドを稼ぐわけでもない。 墓地発動が多いといっても場でもメインに発動していくデッキがほとんどであり、耐性もなくこの打点も今じゃ決して高いとはいえない。 消費だけかかって、ロクに影響も与えられず退場って事もありゆる。 墓地メタなら他にも有用な物は多数存在し、特にネクロバレーはフィールド故にサーチも多く、運用しやすさの面では大きな差がある。無効化範囲については一長一短で、微妙なようで大きなところもあったり。 墓地メタの中でも展開面でちょっと手間かかりがちなので、この点をどう改善するか、活かせられるかもポイントになるかと。 |
▶︎ デッキ
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《シュレツダー》 |
▶︎ デッキ
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《女王親衛隊》
《王族親衛隊》と違って、名前通りちゃんと対象がハッキリとしており、その忠誠心は評価できる。戦士なのでサポも豊富。
だが護る気ならもうちょっと鍛えようぜ・・・。打点1700とか微妙だし戦闘以外は素通ししちゃうしさぁ・・・。 魅惑の女王の展開力も考えると、コイツら並べる手間もかかりがちなんで、正直ロックカードとか採用していった方がいいでしょう。 もっとも散々言われている通り、警護対象の魅惑の女王の性能自体がアレなんですが・・・。 |
▶︎ デッキ
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《オイルメン》
いちいち場に出して装備しなきゃならんユニオンの手間を持つからか、似た効果のブレイクドローに比べ、効果自体は強化されている。
墓地へ送る必要もないし、自壊もない。更に1度きりですが破壊耐性も付属される。 ただそれでも運用に多少の手間はかかるし、このカードと相性のいいような連続攻撃持ちは、その爆発力からドローを必要とするまでもなく決着を付けれる事が多い。環境も高速化し、リミ解・パワポン有する機械なら尚更。破壊耐性も対処されやすくなってますし・・・。 正直コイツを採用するなら少しでも攻撃通しやすくするか、デッキを円滑に動けるようにするカードを優先した方がいいかと。 |
▶︎ デッキ
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《ブレイク・ドロー》
1ターンに1度といった制約もなく、3回までドロー可能で連続攻撃持ちと相性のいい装備。機械族、特に融合機械は連続攻撃持ちは多い。
が、そういった連続攻撃持ちは爆発力が高く、ドローなんか必要とするまでもなく決着付けている事が多い。《リミッター解除》・パワポン有する機械だと尚更。普通に使っても堅実すぎますしね・・・。 しかも墓地へ送らなきゃダメなんで、Pには発動できず若干相手も選ぶ始末。 正直コイツを採用する枠があるなら、少しでも攻撃を通しやすくするとか、強化・除去カードを優先していった方がいいでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《パワー・サプライヤー》 |
▶︎ デッキ
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《バラエティ・アウト》
Sを解体して複数のチューナーを蘇生できるカードで、この手のカードにありがちな、《融合解除》なんかと違い蘇生するカードは解体するSに使用されたものでなくともいい。
ただまずSを用意する手間がかかり、基本Sモンスターはチューナー1体でS召喚するので、1回のS召喚程度では大した数は蘇生できず逆に損することも。ダブルチューンなら複数使用しますが、そんなカード運用するようなデッキだと、多分このカードを採用する余裕はない。 また発動ターンS召喚が封じられる。登場当初に比べ、様々な召喚法が登場したので、少しは改善されてますが、このカードを採用するようなデッキだとS召喚を中心としているのは、ほぼ確実なんで結局大きな影響は受けやすい。 なんというかリターン以上に手間や工夫が凄く必要なカードに感じ、そんな労力かけて運用する価値なさそうな印象です。 |
▶︎ デッキ
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《調律師の陰謀》 |
▶︎ デッキ
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《シンクロ・コントロール》
名前通りSモンスター限定のコントロール奪取。似た効果の《調律師の陰謀》に比べコストがあり永続的なもんじゃないですが、後出しに強く速攻魔法故のトリッキーな動きが持ち味。Sメタとしてはこちらの方が扱いやすいかと。
S環境では活躍してたんですが、今はⅩやリンクなど多様な召喚法が登場してしまっており、相手依存性がかなり強くなってしまっている。 Sモンスターが存在しない条件は満たしやすくなってんですけどねぇ・・・。罠であり制限がかかるが、奪える範囲がフリーな《大捕り物》ってのもある。 それにコントロール奪取に拘らないなら、ヴェーラーや泡影といった無効札でもいいような気もする。 時代の変遷による影響を受けやすく、今じゃサイドにも厳しいかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《蜘蛛の領域》
名前や効果的にスパイダーとのシナジーを意識されたであろうカード。所謂いやがらせ系効果。
が、まず見え見えな効果なだし、除去は多いし、極め付けに表示形式変更を否定するかの要素を持ったリンクが登場したしで、ものすんごく扱いにくい環境になっている。 しかもBP終了時であり、自爆から貫通と併用できるのも次のターンになりがちで、その間に対象がなんらかの素材にされて結局オジャンになる事は日常茶飯事。 元々扱いにくいカードでしたが、もう使いものにならないかと。 |
▶︎ デッキ
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《太陽の祭壇》 |
▶︎ デッキ
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《スーパイ》
アニメでは一切登場せず、アニメに登場したカードの専用チューナーになるOCGオリジナルカードと、中々珍しいカード。
効果破壊されれば神官をリクルートでき、S召喚時の妨害の保険となる他、自分から破壊してもいいので、自壊させても有効。 手札にチューナーしかない!って時にリミリバで蘇生させた後、自壊させて素材リクルートって動きが可能。 神官の打点は低いので、打点倍加は微妙。バウンスは神官自体がサイドラ条件で展開できるカードなので、影響は小さく実質サーチにもなる。 ただ基本チューナーにこのようなリカバリー効果はオマケの域を出ない。ステが低いので、相手からの効果破壊はほぼ期待できないし、リミリバも今のインクイに入るもんかと言われれば微妙ですしね。ブラホとか激流とか採用してるなら機会があるかも。 まあ赤蟻よりかは使う機会があると思います。ただのチューナーなら3~4点ですが、特定のデッキの必須だし専用サポも登場したのでこの点で。 |
▶︎ デッキ
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《赤蟻アスカトル》 |
▶︎ デッキ
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《アポカテクイル》
インクイとの関連性が深いカード。チューナーがいればレベル5になり、インクイのチューナー達とでインクイに繋げれられる。
また破壊されれば神官を蘇生でき、S召喚妨害に対してそこそこ強く、神官もサーチを持っているので戦線維持もしやすめ。 だが基本インクイは非チューナー側は特殊召喚できるカードが望ましく、展開能力を持たず召喚権使いがちなこのカードはちょっと遅く、厳しいんですよね。 レベル4・5との使い分けが可能とか、差別化点がないわけじゃないものの、インクイにそれが必要かと言われれば微妙だし、スキドレをも相性微妙だし・・・。素材向きなコイツに蘇生効果なんて持たされても、オマケ感が強くそんなありがたくもない。 使いものにならんわけじゃないですが、高速でインクイに繋げるのには不向きで、優先度は低いかと。 |
▶︎ デッキ
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《戦士の生還》 |
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