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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,591 - 4,605 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
覇王城 ▶︎ デッキ 《覇王城》
シエスタ
2019/06/05 9:24
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ダークフュージョン以外での融合召喚を可能にしてくれるフィールド。これ使ってアニメの再現(超融合)してねって言う事でしょう。
超融合使うのにわざわざコイツ併用する手間かけるのはどうかと思いますが、ファンの気持ちに素直に答えてくれたのは嬉しい。
また有用なHEROサポであるヴァイオンなどは融合サーチを持っているので、コレもE-融合と共存させやすくなる。
戦闘すれば強化ついでにE-をデッキから墓地へ送れ、シニスターの展開やコーリングによる墓地融合の布石となる。
ただモンスター同士の戦闘でないと発動しないのが残念で、遅く、若干相手の状況に依存してしまう。
即座にアドを叩き出せるカードではなく、今後主力となるであろうベインと相性微妙だし、E-融合も大体ダーク融合で事足りるので、枠に余裕があるかファン採用になるかと思います。
傀儡葬儀-パペット・パレード ▶︎ デッキ 《傀儡葬儀-パペット・パレード》
シエスタ
2019/06/05 9:14
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INFOの新期登場以前の環境では、ギミパペにとって1枚で貴重なアドを得やすいカードだった罠。
状況次第で大量リクルート+RUMサーチをこなせる。発動後の制限も相手ターン時に発動すれば気にならない。…次のターンまで生き残ればの話ですが。
欠点としては、やはり展開効果で罠ってのが遅くなりがちな事。それに加え相手に依存しやすいのもネック。つくづく素直に使いやすくしてくれないカデゴリーである。一応、通常罠かつパペット罠なのでサーチ手段が多いのは利点。
またギミパペは墓地肥し手段も多いわけですが、それらのカードによってこのカードの対象をなくしてしまいやすいのも少し気になる点。
12期のレギュラーパックINFOで新規のギミパペが登場し、このカードをサーチできる切り札も登場しましたが、その新規ギミパペの強力さに加え、先行1キルも現実的に可能なデッキに昇華してしまい、遅さの目立つこのカードは優先しづらくなっている印象。
どっちかと言えば、展開カードとしてよりも防御札として見た方がいいのかもしれません。戦闘耐性を持つ《地獄人形の館》やシャドーフィーラーの存在から、戦闘ダメージを防ぎやすい。
もう一つのパペット罠としてサービス・パペットも存在し妨害力はありますが、どっちがいいかは状況次第。今でも一定の価値はあると思います。
パフォーム・パペット ▶︎ デッキ 《パフォーム・パペット》
シエスタ
2019/06/05 9:03
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ギミパペはレベル1・4・8と存在するので、これらのランクと使い分けれる。地味ながらレベル変動はギミパペに限定しないので他カデゴリーと連携を取りやすくもなる。
ただアド面で辛いギミパペでわざわざ1枚消費、それも墓地アドまで求められてレベル操作ってのはちょっとな・・・。
墓地コストはもう一つの帰還に繋げられ戦線維持できるんですが、相手頼みであり破壊以外では反応せず、このカード自体狙われる可能性も高いんで、あまり頼れたもんじゃない。
別にこのカードに頼らんでもランク4くらい素で使い分けれますし、そもそもランク1や4の優先度が高くないんで、要求される事の多いこのカードに枠をやる余裕はないと思います。
なんでギミパペはレベル操作すら使いやすくさせてくれねぇんだ。
究極地縛神 ▶︎ デッキ 《究極地縛神》
シエスタ
2019/06/05 8:56
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大層な名前してるわりにはやってる事が地味。毎ターンモンスター除去ってのは決して悪くないんですけどね。
ただでさえ場持ちの悪い地縛神で、しかも通常召喚されたものでないとダメなんていう手間かけてやれんのが単体除去だけってのはちょっとなぁ・・・。
地縛神自体、高打点の直接攻撃をウリにしているから維持できる除去のありがたみってのも薄いですし・・・。自分も場も対象にできるんでアスラピスクやトカゲのトリガー引けたりもしますけどね。
除去カードとしちゃ使いやすいとは言えない。ただ地上絵から持ってこれるカードの中では有用ではあり、効果を使えずとも最悪なんらかのコスト要員にすることも考えられる。
E-HERO ヘル・ブラット ▶︎ デッキ 《E-HERO ヘル・ブラット》
シエスタ
2019/06/04 16:57
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フォトスラ条件で展開できるE-。まあ既に言われているようにコイツこそ開祖なんですが。
HEROの生贄になることでドローできますが、エンド時と遅いうえ上級HERO自体アドバンス召喚する価値が薄いものばかりなので、正直忘れていい効果。
素材として使いやすいカードですが、昔はフォトスラ等に比べこのカードから出せるラインナップがあまり魅力的でない事から、ランク2といったマイナーなデッキで活躍する、どうにも影が薄い印象だった。
現在はレベルに依存しないリンクや新規のE-の登場で、素材としての魅力が大きく増している。今後に期待できる使い勝手のいい1枚かと。
E-HERO ヘル・ゲイナー ▶︎ デッキ 《E-HERO ヘル・ゲイナー》
シエスタ
2019/06/04 16:48
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悪魔全般に2回攻撃を付属でき、悪魔にはパワフルな効果やステを持ったカードも多い。型にはまれば大きな爆発力を生み出してくれる。
問題は展開効果を特に持たないので、既に言われているように対象を用意したはいいが、このカードの展開をどうするかってのが課題になる。
この点は新規のシニスターネクロムのお陰である程度は改善され、E-ならシニスターをなんらかの素材にした後、発動を狙う事ができる。主な対象はベインになるか。
発動後2回目のスタンバイに戻ってきますが、かなり遅く今の高速環境では再利用できるなんて期待しない方がいいでしょう。
余裕があれば採用してみては?って1枚かと。
イービル・マインド ▶︎ デッキ 《イービル・マインド》
シエスタ
2019/06/04 16:38
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悪魔族が存在する事で発動できるドロソ・サーチなんですが、HEROやフュージョンに関連する効果なので、主にE-での運用になるでしょう。
いずれの効果も範囲が広くて優秀なんですが、相手の状況やデッキに依存しやすい条件な為、どうしても安定せず先行1ターンで腐りやすいというのも今の時代だとやや痛い。先行だと相手が手札誘発を使ってくれた状況等に限る1ドローが限度でしょう。それか《手札抹殺》とかハンデスとの併用が望ましい。
墓地が肥えている状況程、相手が盤面を完成させている可能性も高く、使いにくい事もある。
ドロソ・サーチとして使いにくめなカードに感じます。採用枚数は少なめがいいかと。
E-HERO アダスター・ゴールド ▶︎ デッキ 《E-HERO アダスター・ゴールド》
シエスタ
2019/06/04 15:12
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待望のダークフュージョンサーチ。自身もHEROなのでサーチ手段は豊富で素材にもしやすい。
下級としては高い打点も持ちますが、融合が存在しないと攻撃制限がかかる。まあ1の効果で墓地送る事がほとんどでしょうし、融合を用意しやすい効果をしているんで、ほとんど気にならないかと。
融合軸のE-では勿論ベインの素材の関係上、出張採用もできない事もない、優秀なカードだと思います。
E-HERO シニスター・ネクロム ▶︎ デッキ 《E-HERO シニスター・ネクロム》
シエスタ
2019/06/04 15:06
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墓地から除外するだけでレベル制限もなくE-を呼び出せる雑に強いサポ。
HEROかつ悪魔・闇と墓地へ送る手段も豊富。
上級なのでベインの素材にもなれますが、ダークコーリングとは相性悪いことで、多少はバランスを取ってるんでしょうか。
展開効果を持たない上級である以上、手札に来ると腐る可能性はありますが、そこはHERO及び融合のサポの豊富を活かせれば問題ないでしょう。
E-は勿論の事、悪魔全般をサポしている効果の多いE-ですので、出張採用も考えられる優秀なカードかと思います。
E-HERO マリシャス・ベイン ▶︎ デッキ 《E-HERO マリシャス・ベイン》
シエスタ
2019/06/04 14:57
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新たなマリシャス。
素材指定はE-に上級全般とやや緩いが、E-融合は基本ダークフュージョンでしか出せないので、超融合と併用したいなら覇王城を運用する必要がある。
3000と高い攻守に加え、破壊耐性を持ち場持ちはそこそこ。
更に全体除去という覇王らしい派手で強力な効果を持つ。
スカーライトと同様自身の打点を参照に除去範囲を決定する為、強化と相性が良く、あちらと違い自身に強化効果が備わっており毎ターン除去範囲を広げれる。
特にHEROにはオネスティという優秀な強化手段が存在し、あちらと併用すれば耐性持ちを除いて破壊できない事はないでしょう。
効果発動後HEROしか攻撃できませんが、このカードを出すようなデッキで気になる事は少ないかと。
ほとんどの既存E-融合の立場を失くしてる点で申し訳ないが、E-HEROの新たなエースとして顔を張れる存在かと。
地縛地上絵 ▶︎ デッキ 《地縛地上絵》
シエスタ
2019/06/04 9:17
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地縛神関連の効果を持ったフィールドで、条件を満たせば強固な耐性を得て、その条件を満たせる地縛神の場持ちも強化できる。
ただ神縛りと同じように、モンスターかフィールドか、どちらか一方しか耐性を付与できないので、過信できるものではない。
レクスをイメージしてか、地縛神+Sモンスターに関する効果も持つ。S召喚に関しては後にアニクロ2023で(レクスのカードじゃないが)地縛Sモンスターが登場したので組み込みやすくはなった。
ただSモンスターをリリース要員ってのは重く、もったいなくも感じるし、肝心のサーチ対象も少ないうえ汎用性がイマイチなものばかり。地縛「神」と名の付く魔・罠は少ない。
サーチした魔・罠はなんらかのコストと割り切るのも手か。ウィラコとは相性がいい。
色々と要求が多く、他に地縛牢や死皇帝など優秀なフィールドも存在するので扱いは難しく感じます。
地縛超神官 ▶︎ デッキ 《地縛超神官》
シエスタ
2019/06/04 9:00
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超官がまさかのカード化。
効果の方も超官の使用した数々のカードを意識したものとなっている。
最上級だが自己展開効果を持つ。が、手間のかかる条件であり、高速なS召喚手段が必要になる。
効果の方も地縛神を持ってくる事は出来るが、このカードにそれを展開する術はなく、3の効果も強力ではあるが通常召喚限定であり、自身を召喚するまでに召喚権を使ってしまっている事も多い。
地縛神自体S召喚と特別相性いいってわけじゃないですしね。レクスのデッキを再現しようと、無理に地縛神とシンクロを繋げようとしたような感じが垣間見える。
扱いは難しいだろうが、決まれば一気に勝負を決めれるのは魅力でロマン性は十分かと。
ギミック・パペット-テラー・ベビー ▶︎ デッキ 《ギミック・パペット-テラー・ベビー》
シエスタ
2019/06/03 18:06
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召喚権必須だがギミパペを蘇生できる。ただ守備展開なのでアタッカーとして機能しづらく、レベル4なので単体ではギミパペの主力となるランク8に繋ぎづらい。
墓地効果の方ですが、今はこちらの方がメインかもしれません。INFOの新期ギミパペ登場以降、ギミパペは飛躍的にパワーが向上し、先行1キルが可能なまでに成長。妨害を封じやすい墓地効果がますます強力になっている。
色々と下準備が求められるカードだが、ギミパペにとって頼れる存在であるかと。
ギミック・パペット-ビスク・ドール ▶︎ デッキ 《ギミック・パペット-ビスク・ドール》
シエスタ
2019/06/03 17:53
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可愛いってのが第一印象で、効果見てため息ついた。10期で出す代物じゃない。
手札(ギミパペ限定)切って展開する「だけ」なのはまだしも、墓地効果の対象耐性が自分ターン限定の起動効果なのは、もうちょっとどうにかならんかったのか。
時代遅れ感は否めないが、今まで展開先に制限がなく手札展開できるレベル8ギミパペは、相手場依存のマグネくらいしか居なかったですし、手札を切るという行為もギミパペでは有効活用しやすい。
展開力向上は見込め、こんなんでも採用圏内にはなるかと。
ギミック・パペット-ギガンテス・ドール ▶︎ デッキ 《ギミック・パペット-ギガンテス・ドール》
シエスタ
2019/06/03 17:44
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レベル・ランク8が多いギミパペでは珍しいランク4。
素材もギミパペを指定しており、効果発動後の制限の関係もあってギミパペ専用となる。
ハンプティやテラーベビーはこのカード召喚の大きな助けになるでしょう。
2体ものコントロール奪取が可能だが、誓約とレベル変動効果からランク8ギミパペの素材として処理していく事になる。
だが問題が色々とあり、レベルを持たないモンスター相手ではX素材として処理はできない。
Xモンスターなら攻撃できるのでまだマシですが、リンク相手だと機械族でもなければ何かに繋げれない。
更に言えばギミパペⅩは除去と相手モンスターを参照にバーンを発生させる効果が大半で、このカードの効果によってその的も失くしてしまいやすく、効果が活かしづらくなる。
相手に依存しやすいうえ、主な展開先であるランク8ギミパペ達との噛み合いも悪く、使いにくさが目立つ。
長らく使いにくい存在として見られていたのだが、12期になって登場した新規ギミパペであるブラッディ・ドールの効果によって、なんとチラ見せ要員としての活躍を見出せるようになった。

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