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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,576 - 4,590 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《速攻のかかし》
名前通り使い切りのかかし。直接攻撃限定でもありますが、その分封殺力自体はより強力に。
手札誘発なので除去に強く奇襲性がある。似た効果のフェーダーに比べ場に残せませんが、特殊召喚を挟まないので特殊召喚メタに強く、場にカードを残したくないようなデッキとも相性がいい。 ただ最近は効果モンスターメタやアルマデス効果持ちも多いので、防御としては和睦や威嚇に信頼性で劣りがちなところがある。 モンスター効果による脅威も高まり、攻撃よりも展開や効果自体を止めたい事が多いので、普通のデッキだとヴェーラーや泡影といったより汎用性に優れるカードに立場を奪われやすい。 とにかく防御の方が重要なデッキでの採用になると思います。昔よりは活躍できる場所こそ減りましたが、優秀な防御カードではあるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《バトルフェーダー》
直接攻撃と限定されるが、手札誘発であり場にモンスターを展開しながらバトルを終了させられる、ピンチの時の切り返しに向いたカード。
1ターン凌ぐなら和睦や威嚇でもできますが、エンドサイクに強く手札誘発なので奇襲性があり、尚且つボードアドを得れるのが利点。 ただ既に言われているように、特殊召喚を挟むので特殊召喚メタに弱い点がある。また攻撃反応である以上、アルマデス効果などにも無力なので、威嚇や和睦より総合的には信頼性で劣る。その分上記の通りリターンは上回るという事。 またサイドラ・フォトスラ条件で展開するカードと相性が悪いところもある。 そしてインフレによって今だと攻撃よりも展開や効果の方を止めたいので、うららやヴェーラーといったより汎用性の高いカードに立場をとられがち。相性のいいデッキはやや選ぶでしょう。 類似カード達とは一長一短って言ったところですが、優秀な防御カードなのは間違いないかと。産廃ばっかの5dsジャックのカードの中では珍しく実用に耐えるカード。 |
▶︎ デッキ
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《リンクスレイヤー》
フォトスラ条件で手軽に展開できる半上級。打点は下級上位クラスで、この召喚条件でなら上々といったところ。
更に手札を使うが、2枚まで除去できるスペル1のサイクも内蔵。フリチェとかには弱いので、使う機会はそこまでないかもですが、これも手軽の召喚できる事もあって、オマケとしては嬉しく露払いに適している。正にスレイヤー。 レベル5の半上級の中では非常に使い勝手のいい部類になると思います。 |
▶︎ デッキ
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《サイバネット・リカバー》
名前通りリカバリー効果を持ってるんですが、相手の破壊にしか対応せず見え見えで、除去手段の多い現在ではバウンス・除外で対処されるか、このカード自体が的にされやすい。
受動的なトリガーって事自体が今の高速環境とマッチしていない。後守備で召喚って書いてるのになんで「リンクモンスター以外」なんて書いてるんですか。テキトーさ加減が見え隠れしてます。 サイバネットなんでサーチしやすいのは利点ですが、高速展開の多いリンクと噛み合いが悪くこんな後ろ向きなやつよりも、もっと能動的に発動できるカードを採用した方がいいでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《補給部隊》
自軍のモンスターが破壊される度にドローという補給を行える永続。
セルフ破壊にも対応するので、コンボ間際アド消費を抑えれる。また重複も可能。 ただ単体じゃ機能せず、除去の多い時代ですので無策では維持も難しい。事故のリスクはあり1枚では良くも悪くも堅実なので、セルフ破壊を多様するデッキと言えども採用はよく考える必要はあるでしょう。 ガチよりかはファンにとってありがたいカードかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《テクスチェンジャー》 |
▶︎ デッキ
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《ギミック・パペット-キメラ・ドール》 |
▶︎ デッキ
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《才呼粉身》 |
▶︎ デッキ
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《死神の呼び声》
インクイチューナー専用の蘇生札なんですが、条件付けといてこの範囲の狭さってお前・・・。
条件はまあ蘇生多いインクイなんで100歩譲ってよしとしても、他に使いやすい存在が多すぎる。リビデにコンボに向くリミリバに《戦線復帰》にシャッフルリボーンにそれにそれに・・・。 まあより使いやすい存在が多数あるわけですね。言い方悪いですが、数ある蘇生でコレを選ぶのは、余程拘りがある方かマゾとしか言いようがないかと。 |
▶︎ デッキ
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《死神官-スーパイ》
これアスカトルと一纏めにしてもう一枠、地縛かインクイの新規に分けてやれませんでしたかね?
手札切ってレベル6Sの召喚を即座に繋げられる半上級。リクルート対象の関係から主にクイラを扱うインクイでの運用になるでしょう。 S召喚以外のEX展開を封じてしまい、リンクと絡めづらいですが、インクイにおいては元々そこまでリンクが重要なデッキでもないので、あまり気にはならないでしょう。 召喚権使わずS召喚できるのは、今回の地縛神新規にとってありがたい事であり、S召喚軸の地縛神なら有用な存在になるか。 地縛とインクイを混ぜたい人向けに作られた感じがしますけど、そんなデッキで多分コレ使ってクイラはあんま出さないような気がします。 |
▶︎ デッキ
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《使神官-アスカトル》
これスーパイと一纏めにしてもう一枠、地縛かインクイの新規に分けてやれませんでしたかね?
手札切ってレベル8Sの召喚を即座に繋げられる半上級。リクルート対象の関係から主にインティを扱うインクイでの運用になるでしょう。 S召喚以外のEX展開を封じてしまい、リンクと絡めづらいですが、インクイは元々そこまでリンクが重要なデッキでもないので、あまり気にはならないでしょう。 召喚権使わずS召喚できるのは、今回の地縛神新規にとってありがたい事であり、S召喚軸の地縛神なら有用な存在になるか。 地縛とインクイを絡めたい人向けに作られたと思いますが、多分コレ使ってインティはあんま出さないような気がします。 |
▶︎ デッキ
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《捕食活動》
範囲の広めなサーチカードで蟻に比べれば即座に発動しやすいですが、先に展開しなければならない都合上、手札の捕食植物を握っている必要がある。
まあ捕食植物中心ならほとんど気にならないでしょうが、終盤の手札がない状況に引いたりするとピンチになる可能性はある。このカード自体もプレデターなので蟻から持ってきやすいのは救い。 発動後融合以外の展開を封じてしまう。幸い「発動するターン」とかじゃないので、状況やプレイングに気をつければリンクとは絡めれる。 植物リンクのせいで割食った捕食植物にとってサーチはありがたく、更に展開力向上も見込めるので、優秀なサポートだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《捕食植物ヘリアンフォリンクス》
数年経ってようやく登場した最上級捕食植物で、グリーディーの素材になれる。ただそれだけ感がちょっと強い。
カウンターがあれば展開できるんですが、ヒドラやバンクシアなら除去しながら出せてしまい、特に後者はチューナーであり素材としての選択肢が広く、グリーディーの微妙さもあって見劣りしている感じがある。 破壊されればドラゴンや植物融合を蘇生できますが、相手の破壊に限定されるので、自爆しないと使いにくい。またスターヴやトリフェは融合召喚でないと効果をフル発揮できないので、相性のいいものも少し選ぶ。自爆からアタッカー捻出っていう動きはできますが。 そもそも再融合や接ぎ木で蘇生は間に合ってますしね~。 正直なんかもう一声欲しかった1枚。捕食植物でどうしてもグリーディー使いたいのなら採用すればいいんじゃないかと思います。 |
▶︎ デッキ
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《捕食植物トリフィオヴェルトゥム》
スターヴと似た素材指定で更に重くなっているが、トークンの使用が可能になっている為、展開の幅が広くなっている。
またこの数のお陰で超融合から3体吸収というロマンもある。 高い攻守に加え打点強化を備えており、状況によってはアニメ版スターヴ並の爆発力を発揮できる。 ただスターヴと違い、常に変動しちゃうので除去とは相性悪めで、安定しないところがある。またこのカード自身は捕食カウンターを生成できない為、カウンター生成とのコンボも必須も必須。 2の効果は融合召喚されている必要があるが、EXに頼っている事の多い今の時代なら、中々の制圧力を期待できる。 カウンターさえあれば自己再生もでき、守備かつ蘇生なので1・2の効果は活かせませんが、素材の捻出としては扱いやすい。レベル8以上かつ融合なのでグリーディーやスタペリアなど選択肢も豊富。 フル発揮にはカウンターも必須で重いものの、相応の性能は備えているモンスターかと。その緩い縛りや2の効果だけでも汎用的なので、超融合要員や闇黒世界での出張も考えられるでしょう。 |
▶︎ デッキ
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《捕食計画》
捕食植物にとって速攻性がない罠ってのはやや痛いが、相手全体にカウンターバラ撒きつつ墓地肥やしができる。ヒドラと特に相性がいい他、フリチェなのでXやSといったレベルが重要になる召喚法の妨害でもできるでしょう。
闇融合を召喚すれば、墓地除外で万能除去を行える。ただこのカードを扱うような捕食植物だと、カウンターを乗ったカードを除去してしまう事はコンボに繋げにくくなってしまう事でもあり、ちょっと噛みあっておらず状況を選ぶ。伏せ除去にしても召喚前に行いたいしなぁ。 一応自軍も対象にできるので、セルフ破壊コンボは行える。 コンボ向きなテクニカルなカードかと。 |
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