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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,531 - 4,545 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《Kozmo-ドッグファイター》 |
▶︎ デッキ
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《Kozmo-ダーク・エルファイバー》
かの有名な暗黒卿がモチーフであろうカード。そのモチーフに恥じない効果は持っている。
上級kozmoで唯一機械ではなく、共通効果も下級寄りになっている。この為挙動に癖がある。 効果自体はライフコストを用いた天罰であり、モンスター効果の蔓延る現環境なら頼れる効果。ただし打点は帝以下であり、適当に出しても大した制圧力は期待できない。加えて自己展開もないので、手札に来ると処理に困る事も。 この為採用枚数は基本少なめが望ましく、主に上級kozmoからのリクルートによって展開する事になる。上級kozmo達で消耗させたところでコイツを持ってくれば、相手も苦しい状況になる事間違いなしでしょう。手札展開効果も相まってトリッキーな動きも見せてくれる。 癖があり、状況を選びやすい性能だと思いますが、うまく扱えば高い活躍を見せてくれるカードではあるでしょう。1枚は欲しい。 |
▶︎ デッキ
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《Kozmo-フォアランナー》
堅牢な耐性と最上級としては妥当なステータス。更にライフゲイン効果と非破壊時のリクルート効果を持つ。kozmoは下級が主にライフコストを要する効果を持つので、その消費を取り戻せる。
ただ最上級として見た場合、直接アドを稼ぐような能力を持ってるわけじゃないので、積極的に手札展開やアドバンス召喚する価値は薄い。 主にこのカード以上の最上級であるシミターのリクルート候補筆頭となる。堅牢なシミターで手間取らせた後、コイツを持ってくれば相手の消耗を狙えるでしょう。 単体性能自体はそんなでもないですが、kozmoの継続力の高さを支えている1枚であり、縁の下の力持ち的存在。ピン挿しで欲しいカード。 |
▶︎ デッキ
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《Kozmo-スリップライダー》 |
▶︎ デッキ
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《海亀壊獣ガメシエル》
汎用で壊獣を使うならまずコレ!って印象。壊獣の中でも打点が低く、送りつけた後の処理がしやすい。
属性・種族面はマイナーな部類ですが、トレイン対応のレベル8なのもデッキによっては長所。マイナーな種族故に《群雄割拠》とのコンボにも適している。 カウンターを使った効果は万能カウンターであり、ターン制限もなく強力なんですが、壊獣は送りつけがコンセプトであるので、カウンターを利用する壊獣デッキにとっては寧ろ癖の強さを感じる事が多い。 相手に逆利用される恐れが高いし、かといって自分の場に出しても攻め能力の低さが気になる。出す状況を選びやすいカードだと思います。 本家だと癖を感じ、寧ろカウンターを扱わないデッキに出張したほうが使いやすい変わったカード。 まあ総合的に見てコンボ性も高く、優秀なカードではあると思います。 |
▶︎ デッキ
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《ヘル・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ
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《掃射特攻》
機械族専用かつ罠になった《エクシーズエナジー》。あちらに比べサーチこそ利かないが、フリチェで発動かつ複数枚破壊を狙える。
また墓地除外で機械族Xが破壊されれば、ランクの数に応じたバーンを与えられる。蘇生できなくなるので状況をよく見たいですが、バウンスや除外が多い時代であり、発動できた方がラッキーな感じなので、遠慮なく発動してもいいかもしれません。 ただ素材を持ったXの存在が前提なので手軽な感じがなく、イラストに描かれている列車はどっちかというとX素材を保持したい事の方が多い。少なくとも列車とはあまり相性がいいとは言えない。 既に言われているように、ギミパペの方が相性はいい。除去の多いデッキではありますが、相手ターンでは無防備になりやすい。 主力Xの40は素材を持てあます事が多いので、有効活用もしやすい。C88も素材をさっさと外したいカードであり、バーン効果も勝利に近づけるという好相性っぷり。 ガチよりかはファン・ロマンデッキで活躍が見込めるカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《死霊騎士デスカリバー・ナイト》
闇悪魔と恵まれ下級としては申し分ない打点であり、更に自身を生贄に天罰効果を発揮する。モンスター効果が脅威になっている今の時代では有用な効果。融通さえ利いてくれれば・・・。
自分相手問わず発動すれば強制的に発揮してしまい、非常に癖が強い。 ただ適当に無効にしたくらいでは止まらないデッキも多いなか、タイミングを自由に見計らえないのはやや痛い。 また特殊召喚も不可なので、ヘルウェイや蘇生も未対応。召喚権は必須。 下級としては間違いなく高いスペックを持つと思いますが、ヴェーラーや泡影など差異は多少あれど、より使いやすい存在により影が薄くなってる印象。玄人向けなカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《ディアバウンド・カーネル》
戦闘に関する効果を持つ上級悪魔。素は下級並みのステータスしかないものの、攻撃時に打点が強化されていく。
また元々の打点が下級レベルなお陰でヘルウェイに対応するのは利点。 またフリチェで除外でき、更に1800もの弱体化もできるので、除去回避と防御の両方をこなせる。一旦場にさえ出れば戦闘面で大きな助けになるでしょう。 ただ除外してしまうと自身の強化はリセットされるし、1度程度では2400とまだ不安のある数値。 また自己展開能力を持たず重めで、かといって直接アドをとる効果でもない。 影響力は決して小さいわけじゃないですが、モンスター効果による脅威が中心のこの環境で、直接そういったカードを止めるわけではないってのは不安要素。 重さ相応の性能をしているかと言われれば、正気微妙なところがあると感じてしまいます。 |
▶︎ デッキ
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《ダーク・サンクチュアリ》
数ある特殊勝利でも特に厳しいデッキであった《ウィジャ盤》に舞い降りた、救いのサポート。
1は完全耐性の状態で死のメッセージを展開でき、しかもモンスターゾーンに置くので魔・罠ゾーンの圧迫も防げ、防御札を伏せる余裕もできるようになった。ただテキストにも書いているようにメッセージしかないと直接攻撃になり、地縛神のようにはいかない。 2の効果である程度は防げるとはいえ不安定なので、何か他にも防御は欲しいところ。 2はスピリットブーン⊂二(^ω^ )二二二⊃で有名な効果。 1の難点をある程度防げ、この効果は特に《ウィジャ盤》関係なしで使えるので、使い減りしない防御としても運用できる汎用性はある。 コイントスなので不安定なのがネックですが、ターン制限もなくフィールドなので、安定性まで求めるのは贅沢か。 《ウィジャ盤》の動きを大きくサポしてくれるカードですが、このカードや特に《ウィジャ盤》は相変わらず無耐性なので、除去1発で戦線崩壊する脆さは変わっていない。このカード自体もサポなしでの運用は厳しいので、そこらへんはこのカードによってできた魔・罠ゾーンの余裕などでカバーしたいところ。 |
▶︎ デッキ
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《死の宣告》
オカルティズム同様、悪魔と《ウィジャ盤》両方のサポをこなすカード。
1は悪魔サポで《ウィジャ盤》の効果を考慮すると、2枚の回収が基本的な量。除外・墓地と範囲が広いのも優秀な点。 ただ《ウィジャ盤》は基本防御寄りなデッキなので、優先できる悪魔はやや限られる。クリボーやバトフェといった防御向きな悪魔を採用する必要があるでしょう。無理してまで発動する効果でもないような気もします。 2は《ウィジャ盤》の完成に近づけ、高速化・インフレが進む今の環境では嬉しいもの。 いずれの効果も《ウィジャ盤》がないと機能しないので、事故性がありますが、効果自体は有用であり勝利に近づけるのは大きいので、《ウィジャ盤》なら優先して採用していきたいカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《怨念の邪悪霊》
オカルトデッキ=ネクロフィア過労死デッキということでしょうか?まあ地縛みたいに変にごちゃごちゃされるよりかはいいですが。
相手のあらゆる行動に反応して、悪魔レベル8を蘇生できる。ただし効果は無効であり、できれば墓地発動効果持ちのカード、ネクロフィアあたりとの併用が望ましい。しかしメインとかに蘇生しても対処されやすいので、イマイチ発動タイミングが難しいところがある。 緩い条件のサルベージ効果を持つので使いまわしも狙えますが、奇襲性はなくなるので、あくまで牽制として見た方がいい。まああらゆる行動に反応するので、蘇生対象さえ確保してれば割と狙えそうですが。 闇レベル3悪魔とステータス面も恵まれ、墓地へ送りやすくデスガイド対応。そこからデスポリスあたりに繋げれば、ネクロフィアの布石も整う。 条件の緩いトリガーではあるものの、結構癖の強い部分もあるカードって印象です。 |
▶︎ デッキ
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《抹殺の邪悪霊》
攻撃に反応する邪悪霊で、受動的ではあるが難しい発動条件ではないでしょう。
展開札として見ると遅いので、攻撃強制効果を持つ点を活かしたい。 特にバクラをイメージしたカードらしくネクロフィアとは相性が良く、場じゃバニラですし、相手に破壊される事で活きる効果を持つ。奇襲的に展開できるこのカードは、効果を活かすのに大きな助けとなる。 自己サルベージ効果も持ち、どこから墓地へ送られても発動可能と条件も緩い。 このカードの存在はバレてしまうので発動しづらくはなるが、それでも攻撃牽制にはなる。 このカード自身のステータスも恵まれており、デスガイドにも対応。 特定のレベル8悪魔にとって、優秀なサポートとなるかと。 |
▶︎ デッキ
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《地縛霊》 |
▶︎ デッキ
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《地縛霊の誘い》 |
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