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デッキランキング
遊戯王 kodamaさん 最新カード評価一覧 88件中 31 - 45 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《『焔聖剣-デュランダル』》 |
▶︎ デッキ
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《焔聖騎士-オジエ》
焔聖の初動として作られ初動になりきれなかった男
焔聖カテゴリのカードだけを使うならタマーキンさんが言ってるよな展開例で初動になるしそれが想定されているのは間違いないと思うのだが実際の焔聖は初動をイゾルデに依存しているので初動は主にエクスパラディン等の1枚でイゾルデになれるカードが優先される。この前公式インストラクターが公開していたマスターデュエル用の焔聖騎士デッキにはオジエは1枚もデッキに入っていなかった… とはいえおろ埋効果には将来性は感じる、墓地から自己蘇生できる効果を持つ焔聖騎士が来れば初動としての立場を他の汎用から奪えるはず、なんだかんだ装備カードやゴッドフェニックスギアフリードを墓地に送ってリナルドで回収する動き自体も中々優秀ではあるし |
▶︎ デッキ
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《伝説の預言者マーリン》 |
▶︎ デッキ
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《聖騎士イヴァン》
イゾルデリンク召喚しろって書いてある
モルドレッド聖剣装備→モルドレッド効果イヴァン、イヴァンに聖剣装備→イゾルデだと場に聖剣がある状態でイゾルデ呼べるのでイゾルデに妨害撃たれた時にモルガンで対抗できるのがポイント しかし聖騎士縛りがつくせいでせっかくイゾルデ召喚しても大した展開ができないのがつらい イゾルデ出すだけなら1枚でイゾルデ出せるカードも他にあるし… |
▶︎ デッキ
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《天地開闢》
カオスソルジャーサポートとして見ると罠としての遅さが気になるカード
3枚墓地肥しは弱くはないものの現状のカオスソルジャーモンスターはほとんどが後攻寄りのカード達で後攻1ターン目にセットしたとしても意味が出てくるのは後攻2ターン目。返しの先行2ターン目に墓地を肥やしたとしても発動ターンに盤面に干渉できないこのカードはデュエルが高速化した現在では遅すぎる。先行寄りのカオスソルジャーが出れば使いやすくなるが最近出た伝説の剣闘士カオスソルジャーも思いっきり後攻向けのカードだったので望み薄。 それはそれとして基本的に墓地に送るカードは《超戦士の魂》、《混沌の使者》、超戦士カオスソルジャーがいいですね。魂でカオスソルジャー素材用モンスターサーチ、《超戦士の萌芽》が墓地対応なので超戦士カオスソルジャーは墓地にいってもOK、《混沌の使者》が墓地にいる事で儀式召喚のアド損回復可能、もし手札に儀式魔法が無い時は《混沌の使者》、《開闢の騎士》、闇属性の暗黒騎士ガイアモンスターを墓地送りにすれば儀式魔法サーチできますし、手札に開闢カオス等のカオスモンスターがいる時は《開闢の騎士》、《宵闇の騎士》を墓地送りにすれば一気に2枚サーチできますね、出た当初は開闢カオスは準制限だったのですが今は無制限なので3枚開闢にして開闢確定サーチなんかもいけます。 |
▶︎ デッキ
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《ラスタライガー》
縛りの緩いリンク4
リンクモンスターを対象にして打点アップし4000~5000打点出せる 対象に取らない破壊(複数枚対応) あれ?こうして見るともしかしてアクセスコードトーカーって調整版《ラスタライガー》なのでは?単なる偶然かそれとも箇条書きマジックか |
▶︎ デッキ
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《CNo.105 BK 彗星のカエストス》 |
▶︎ デッキ
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《ネフティスの祈り手》
ネフティスのサーチ担当でネフティス下級の中では比較的使いやすい。《ネフティスの祀り手》召喚からはこのカードを呼び出したいのでデッキに2枚は入れたいが3枚は入れなくてもよいかなと思います。
というのも起動効果のサーチ対象がモンスターなので。 ネフティスはどちらかというと1種類しかない儀式魔法の方がサーチしたい。またサーチするのは繋ぎ手や祀り手といった儀式モンスターが主になると思いますがそれなら《宣告者の神巫》といった儀式モンスターと儀式魔法両方サーチできるカードを多めに入れた方が安定する。 炎王と混ぜるなど手札を破壊する事の方が重要なら3積みもありですが。 破壊時の魔法罠サーチは儀式魔法をサーチできるのはいいんですが他のネフティス魔法罠があまりに貧弱でデッキから抜けていき結局サーチ対象が儀式魔法だけになりがち 繋ぎ手が手札にある時繋ぎ手破壊して、繋ぎ手2枚目をサーチ、繋ぎ手破壊時効果でフィールドの祈り手破壊、デッキの《ネフティスの鳳凰神》破壊で次のターン儀式セットが揃う、という動きが繋ぎ手登場で出来るようになりましたがやはり遅くあまり実用的ではないですね。 |
▶︎ デッキ
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《ネフティスの悟り手》 |
▶︎ デッキ
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《宇宙との交信》
原作のエスパー絽場戦を再現する為の雰囲気重視のカード
②の効果のヒーピングは相手の手札を盗み見るというイカサマをしていたエスパー絽場の行為を再現、さらにカード種類を外した場合続く効果を発動できないのは、原作で《天使のサイコロ》と《悪魔のサイコロ》をイカサマを手伝っていた弟が見間違えてしまった場面の再現か OCGでは《天使のサイコロ》が魔法カードで《悪魔のサイコロ》が罠カードなので「交信(チャネリング)完了、君は二枚目の《天使のサイコロ》を引いたね…ボクのテレパシーがそう感じ取ったよ(魔法宣言)」「へ!何が《宇宙との交信》だ~!?(罠)」という原作っぽいやりとりができる。(下のみめっとさんが言ってるように外した時に発動の方が原作ぽかったですけど) ただ雰囲気はともかく実用性は低い、サイコショッカーはそんなに警戒する程のカードだったのだろうか… |
▶︎ デッキ
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《天翔の竜騎士ガイア》 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO ブラック・ネオス》
昔のカードなので効果にターン1がついてない。
つまり発動を無効化されてももう一度発動できる。 例えばアポロウーサに発動を無効化されてももう一度発動できるので4体リンク召喚アポロウーサも一人でごり押し処理可能。 無効化できるのは1体だけだが無効化したカードをなんらかの手段で破壊すれば同じターンに別のモンスターを無効化なんて事も可能。 |
▶︎ デッキ
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《陽炎獣 バジリコック》
素材が増えるほど強くなる系エクシーズ
墓地も選択できる除外効果は中々優秀だが特徴である素材多い時の耐性はインフレにのまれて微妙 破壊と対象耐性同時所持はもちろん悪くないが素材4枚以上からなので基本的には《陽炎獣 ペリュトン》からのルートで付与する事になる、がペリュトンがレベル6で出すのに《陽炎柱》などのサポートを要求しさらにペリュトンの効果のコストに手札の炎属性モンスターを要求するので手札消費3枚からになる、陽炎柱→ペリュトン→《陽炎獣 ヒュドラー》のルートなら5体素材までいけるがその場合の手札消費は4枚、これくらいの耐性でも普通に対処される今の遊戯王だと流石に割りにあわない。もっと消費が軽かったら今でもフリーならそこそこ戦えそうなのに惜しい1枚、10期の1枚強化枠を陽炎獣は貰えてないのでいつかその点をカバーしてくる新規がくる…かも あと致命的な弱点としてペリュトン→ヒュドラールートは途中素材が3枚以下になる瞬間があるので耐性を得る前にフリーチェーンの破壊等でやられてしまうという悲しい弱みがある 《真炎の爆発》なら手札消費1枚でいきなり素材4枚以上そろえられ上記の隙もできないが陽炎獣で墓地肥やしがもっともしやすいのが結局のところペリュトンなので1枚目の最強バジリコックを真炎の爆発で出すというのは難しく真炎の爆発があっても手札消費が激しいという印象はぬぐえない |
▶︎ デッキ
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《異国の剣士》
初期の遊戯王がかなりいいかげんに作られていたというのを感じる1枚
効果が弱すぎる、当時としてもまったく実用性はないでしょう さらにテキストのわかりづらさが異常 相手から攻撃された場合は発動しないとか攻撃したターンを1としてカウントするので攻撃ターンから数えて3ターン目の自分のターンに発動するとか破壊のタイミングはエンドフェイズとかwikiに書かれてましたけど、このテキスト読んで完璧に理解できる人が当時どれくらいいたんでしょうかね?というかいなかったんじゃないでしょうか?わざわざこのカードの為に公式に質問するような人も当時いるとも思えませんし… |
▶︎ デッキ
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《ソウル・レヴィ》
相手ターンにデッキから墓地にカードが送られた時に1枚破壊する《ヴァンパイア帝国》と組み合わせて使ってる方がいました。どちらもほとんど見ないカードだったので驚きました。
中々面白いコンボだと思いましたがやはり墓地が第二の手札といえる遊戯王では相手の墓地を肥やすコントロール色の強いコンボは難しそうでしたね。 ただこのカードのデッキ破壊速度自体は中々のものがあり誰かが悪用を思いつくかもしれません。 |
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