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遊戯王 シエスタさん 最新カード評価一覧 7,733件中 4,261 - 4,275 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
陽気な葬儀屋 ▶︎ デッキ 《陽気な葬儀屋》
シエスタ
2019/07/10 9:18
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墓地肥やしとして利用できますが、ただ単に捨てるだけってカードじゃあな・・・。ターンが進む毎に扱いにくくなってきて事故要員にもなりかねませんし。
手札を捨てる事に意義がある暗黒界や魔轟神での採用も厳しいと思います。他にもっと使いやすいのが多いですからね。
風魔神-ヒューガ ▶︎ デッキ 《風魔神-ヒューガ》
シエスタ
2019/07/10 9:11
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三魔神の1体で、その中では最も打点が低い。他の三魔神同様、サポに恵まれたステをしており召喚サポートに関しては厚い。
だが性能の貧弱さ故に他に優先すべき存在が多すぎるのも同様。それもよりにもよって最上級の層が厚い魔法使い。恵まれた種族がここにきて仇になる。
ファン以外での運用は厳しいでしょう。
水魔神-スーガ ▶︎ デッキ 《水魔神-スーガ》
シエスタ
2019/07/10 8:57
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元祖なのに合体形態ばかりが話題になりがちで、三幻神・三幻魔達に比べ影が薄い感じがする三魔神。
三魔神の中では打点が中間に位置し、水かつレベルが7なのでアトランティスによって上級として扱う事ができる。
しかし肝心の能力が受け身な効果に上級並みのステータスと力不足さが否めないもの。除去に対する対策は必須。
他に優秀な存在は多数存在する為、ファン以外での運用は厳しい。
雷魔神-サンガ ▶︎ デッキ 《雷魔神-サンガ》
シエスタ
2019/07/10 8:52
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元祖なのに三幻神・三幻魔達に比べ影が薄い感じがする三魔神。その集合体であるゲートは色々な意味で有名なんですけどね。
三魔神の中では最も打点が高く、属性も恵まれ種族面でも最近良質なサポが登場した。
なんですが、肝心のステは最上級としては微妙な数値であり、効果も戦闘に強いものであるが受け身なものと、高速化している現在の環境と噛みあっておらず、既に言われているように最上級全体で見ると貧弱さが否めない感じ。とりあえず除去対策は必須と言える。
ファン以外での運用は厳しいでしょう。
暴君の威圧 ▶︎ デッキ 《暴君の威圧》
シエスタ
2019/07/09 17:55
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自軍に罠耐性を与えられるんですが、ボードアドを求めれれるうえ、現環境罠除去自体が採用率が低下傾向にあり、コストに見合うだけの活躍ができなくなっている。
今でも一般的に採用率の高い罠に泡影がありますが、あれは手札からでも発動できる為、このカードじゃ間に合わない場合も多い。
ただ自分のカードに対しても受けないので、スキドレなどと併用すれば一方的にモンスター効果を発揮できるなどコンボ性はある。
単なる罠対策としてならリブートなどより優秀なのが存在する為、使うとしたら自分のカードとのコンボでしょう。
他の暴君と同様、癖の強い扱いの難しいカードかと。
暴君の暴飲暴食 ▶︎ デッキ 《暴君の暴飲暴食》
シエスタ
2019/07/09 17:49
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特定の相手に対しては高い封殺力を発揮できる効果なんですが、他の暴君程ではないとはいえボードアド1枚は重いし、手札次第で自壊してしまう為調整もする必要があると色々面倒。
既に言われているように素材にされる恐れはあるが、ノーコスで自壊もなく同じ対象を無力化できる《超古代生物の墓場》ってのが存在する。
ただ素材にされるってのは小さいようで無視できない差だったりしますが。
いずれにしても扱いの難しめなカードって印象です。
暴君の暴力 ▶︎ デッキ 《暴君の暴力》
シエスタ
2019/07/09 17:36
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コストは重いし単体だと相手に求めるコストが軽すぎて、まともな封殺も期待できない。逆に塩を送りかねない始末。
全体除外と併用できて初めてまともな働きが期待できる。ただそこまで手間かけて魔法封殺したいかって言われると正直微妙。事故のリスクの方が高い気が・・・。
まあ変に緩くすると魔法封殺だと壊れになりかねんので、調整は難しいんでしょうね。色々と扱いの難しいカードに感じます。
暴君の自暴自棄 ▶︎ デッキ 《暴君の自暴自棄》
シエスタ
2019/07/09 17:29
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モンスターの召喚行為を封殺でき、コストもバニラ2体と重いですが、バニラはレスキューなど展開サポは豊富なので、用意そのものは難しくない。
影響力は高いと言えるがこちらも影響を受け、その癖発動するのに展開力を求められるんでちょっと噛み合いの悪いところがある。理想としちゃ弾圧や《虚無空間》のようにこっちが展開するだけ展開して、発動したいところですが、やっぱコストを残すのが難しい。トークン使用不可ってのが絶妙にバランスをとれてるように感じる。
癖は強く通好みなカードって印象です。
暴君の暴言 ▶︎ デッキ 《暴君の暴言》
シエスタ
2019/07/09 17:06
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手札誘発の増えてる現在、場だけでなく手札のモンスターを封殺できるのは強力なんですが、いかんせんコストが重い。
また罠なので、序盤ではうららといったメタに対し間に合わない事も少なくない。墓地発動を止められないのもスキドレと同様。
またスキドレと違い発動を封じるだけなので、永続効果を止められず今はあまりないと思いますが、ショッカーにも無力。相性のいいカードもまた変わってくる。
スキドレと一長一短な効果ですが、スキドレ使うようなデッキは元々手札誘発に強かったりしますけらねぇ。コストの重さもあって扱いにくい点ばかり目立つ印象です。
星蝕-レベル・クライム- ▶︎ デッキ 《星蝕-レベル・クライム-》
シエスタ
2019/07/09 15:00
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捕食植物?偶々なのか効果にも類似性がある。
単にトークンを生み出すだけなら他にもっと緩い条件の物があるので、レベル操作に注目していく事になる。
高レベルのトークンを用意しやすく、S素材として扱いやすい。
また既に言われているようにジャンクウォリアーとも相性が良く、打点を倍加できる。
問題はその条件と罠っていう点。基本S召喚は自分ターンに行うわけですが、罠という特性上1ターンラグが発生してしまう遅さが大きな難点。相手ターンでS召喚を可能にするチューナーや罠蘇生と併用すれば相手ターンでも発動できますが、相手ターン中にこのトークンをうまく活用はしづらく感じる。
扱いの難しいカードだと感じます。
重力崩壊 ▶︎ デッキ 《重力崩壊》
シエスタ
2019/07/09 14:52
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重いコストを要求する代わりに追加効果を与えられた《昇天の角笛》。
その追加効果により発動ターン相手の展開をほぼ防げるのは強力ですが・・・。
やはりコストの重さはいただけないです。
D2シールド ▶︎ デッキ 《D2シールド》
シエスタ
2019/07/09 14:44
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守備版巨大化。ただしリミ解や巨大化と違いデメリット等は一切ない。一般的なビートダウンだと使いにくいからでしょう。
守備で戦うデッキでこそ輝く事になる。ただ超重武者だと強化カードとして罠という遅さが引っかかってくる。
受動的な闘いをするアステカなら相性はいい。相性のいいデッキで扱えば必殺の一撃として扱える爆発力を持つかと。
エクストラ・ヴェーラー ▶︎ デッキ 《エクストラ・ヴェーラー》
シエスタ
2019/07/09 14:33
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特殊召喚に反応してから特殊召喚され、その後バーンを防いでくれるバーンメタ。特殊召喚は日常茶飯事なので、満たす事は容易。
他のバーンメタなどに比べ、ジャグラー・《ハネワタ》だと手札誘発対策として人気の墓穴で対処される恐れがあるし、レオニダスだとアザトートで封じられる恐れもある。
単なるバーンメタとしてだけでなく、一応壁としての役割も期待できたり結構器用に動ける。
カードプールの増加によって結構差別化が進みつつあり、案外悪くなくなってきてるんじゃないかと思います。
バイス・バーサーカー ▶︎ デッキ 《バイス・バーサーカー》
シエスタ
2019/07/09 14:16
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2000強化自体は非常に高く、チャンバラやヘルツインコップなどの連続攻撃持ちの素材にすれば1キル級の爆発力を発揮できる。
ただし2000のダメージを受ける強制効果が玉にキズ。状況次第では効果が腐ってしまう事もある。
属性・種族に恵まれてはいるんですが、特に展開効果も持たないので特殊召喚可能なチューナーあたりと併用しないと繋げれないですし、万が一攻撃に失敗してしまうと損だけ被る事になってしまう。
悪くはないんですが、リスクは色々高く使うかと言われれば厳しいかな~と思います。ロマン向けか。
シンクロ・ガンナー ▶︎ デッキ 《シンクロ・ガンナー》
シエスタ
2019/07/09 9:49
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散々言われてますが、コストの割に火力がショボ過ぎるw。
バーン目的よりはSモンスターを一旦場に離すという点に着目すべきで、除去・デメリット回避として扱える。もっとも《星遺物を巡る戦い》などより優秀な類似カードはありますが。
弱小の自身が残る点についてはリンクリの登場のお陰で処理は容易になっている。カードプールの広がりで多少改善されているところはありますが・・・まあ使われる事はないでしょう。

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