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遊戯王 マスじいさん 最新カード評価一覧 411件中 391 - 405 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ギャラクシー・サイクロン ▶︎ デッキ 《ギャラクシー・サイクロン》
マスじい
2015/02/16 8:33
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1粒で2回美味しいかなり強力なカードですが、若干扱いにくさはあります。
通常魔法であるため自分のターンにしか使えず、最初に発動する場合はセットカードしか破壊できないため、魔法トラップをほとんどセットしないようなデッキ相手だと手札で腐る可能性もあります。セットカードを破壊する場合も、破壊したのが永続トラップなどだったらチェーンで発動されて不発に終わる可能性もありますし。まぁその時は、一足遅れますが墓地効果で破壊すればいいんですけどね。え、《王宮の鉄壁》?《マクロコスモス》?ハハッ、何のことやら。
それでも、ブレスルのように墓地から飛んでくる効果というのは脅威に違いありません。というか、墓地効果の方が圧倒的に脅威ですね。これで速攻だったら・・・と思いましたが、これで速攻だと即制限行きになっちゃいますか。
地味にギャラクシーサポートを受けられるカード。汎用性自体はかなり高いと思います。
デストーイ・マッド・キマイラ ▶︎ デッキ 《デストーイ・マッド・キマイラ》
マスじい
2015/02/16 8:16
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まさかのゴヨウ復活・・・と言いたいところですが、現実はそんなに甘くなく。
攻撃宣言時の相手拘束効果やゴヨウ効果、ゴヨウした分だけ強化されていく効果は中々に強力です。
ただ、重すぎます。一応サポートできるカードはあるのですが、それでもデストーイをそのまま残しておく方が良かったりします。当然ながらキマイラは戦闘時以外の耐性は全く持ってません。除去された時のリスクがデカすぎます。融合召喚でしか出せないので、一度除去されると立て直しも困難です。
ここまでのリスクを負うのであれば、ゴヨウ効果の弱体化は無くても良かった気がします。
今後サポートが増えるのであれば評価は変わるかもしれませんが、現時点では問答無用のハズレア枠だと思います。
インフェルノイド・リリス ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・リリス》
マスじい
2015/02/14 14:50
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ネヘモスの対になるような効果を持つ最上級インフェルノイド。
(1)の効果は限定的な大嵐。煉獄カードを残してくれるのは有り難いです。
(2)の効果も強力で、ネヘモスと違い召喚時の他モンスターへの影響は無いのでこちらの効果もかなり使いやすいです。
ステータス的には劣るものの、効果はネヘモスよりも格段に使いやすいカードです。
制約の関係上、ネヘモスとの共存がほぼ不可能なのが残念です。
聖霊獣騎 ガイアペライオ ▶︎ デッキ 《聖霊獣騎 ガイアペライオ》
マスじい
2015/02/14 14:40
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霊獣使い(プレイヤー)が待ち望んだ超火力精霊獣騎。召喚条件はやや重いものの、ただのアタッカーとして出したいのであれば相伴を使う事で容易に召喚可能。正規手順の召喚方法だと、効果の発動を無効化・そのカードを破壊するというどっからどう見ても強力な効果を持ってます。しかも霊獣カードを除外するので、除外ゾーンの弾を溜める事も。
騎襲などを使っておけば正規召喚もそこまで難しいものでもありません。
ただ、モンスターの永続効果は無効化できないので、《ユニコールの影霊衣》は天敵です。

何にしても、霊獣の新たな道を開いてくれたカードです。
名推理 ▶︎ デッキ 《名推理》
マスじい
2015/02/14 2:42
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墓地肥しの効果は他に類を見ないほど強力ではあるものの、安定性に欠けていたカード。
しかし、インフェルノイドの出現によって「墓地に落とし続ける」という事が安定して行えるようになり、更には墓地肥しの意義も深めています。
え?召喚可能なカードをすぐに引いちゃう?運命力高めるか通常召喚できるモンスター減らしてください。今度はデッキが極端に減る?運命力(ry

まぁ、ぶっちゃけ安定性は相変わらずであるものの、枚数指定の無い墓地落とし効果というのは、墓地利用を多用するデッキにはかなり嬉しい効果に間違いありません。
だからと言ってシャドールにはあんまり意味無いです。ライロの方が使えます。
魔王龍 ベエルゼ ▶︎ デッキ 《魔王龍 ベエルゼ》
マスじい
2015/02/12 8:19
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エクストラメタのネクロスや破壊を介さない除外効果を持つトリシューラ、そもそも破壊しないカオスエンペラーや単純バウンスの強脱など今でこそ対処法は豊富であるものの、それでもトチ狂った性能を持つカード。
あらゆる破壊に耐性を持つ効果と半永久的に上昇する攻撃力のせいで、若干の時間は必要であるものの、戦闘では無類の強さを誇ります(単純戦闘で勝ち続けられるのはアバターぐらい)。
耐性に穴が多いのも事実ですが、ぶっちゃけほとんどの耐性持ちモンスターが穴だらけの性能なので問題無しです(完全体ロンゴミとかナーガとかキラーがおかしすぎるだけで)。

カタストル効果持ちのモンスターとの戦闘だと破壊もされない、ダメージも受けないなので戦線を膠着させることが可能です(実用性があるかどうかは知りません)。
ゴーストリックの雪女 ▶︎ デッキ 《ゴーストリックの雪女》
マスじい
2015/02/05 5:31
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イラストの可愛さだけで相手の攻撃を封じることが出来るカード(嘘
効果はとりあえずエグいの一言。戦闘破壊した相手を裏守備にするだけでなく表示形式の変更すらも封じるという効果。相手依存ではあるものの、対象を取らないので牙王すらも封印し、その他の相手の切り札モンスターを封印する事も可能。自爆特攻でも効果が発動するという鬼畜仕様。こんな可愛い子を殴り殺した、という事実にモンスターも自分の殻に閉じこもっちゃうんでしょうかね。
ただ、戦闘破壊のみということもあり、一度見せてしまえば地雷としてはほぼ機能しなくなってしまいます。まぁ、一度だけでも十分過ぎるほどの性能なんですがね。

噂では、大きいお友達がこのカードの為だけにゴーストリックを組んでいるとか。
ゴーストリック・ブレイク ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・ブレイク》
マスじい
2015/02/05 4:51
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ゴーストリック達の人間(?)関係の一部が見えるほのぼのカード。
その効果は、失ったアドを即座に回復できるというかなり強力な物です。
戦闘・相手による破壊と条件はかなり緩く、墓地肥しは必要なものの、ゴーストリックを破壊した後にゴーストリックが更に2枚並ぶ(しかも裏側)というのは相手にとってもかなり鬱陶しい状況です。
ただし、使い場面によっては腐ってしまうため、フル投入するようなカードではありません。
ゴーストリック・ナイト ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・ナイト》
マスじい
2015/02/05 4:40
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2つの強力な効果を持つカード。
1つ目はゴーストリックと相性のいい効果。というか、ゴーストリックが泣いて喜ぶような効果。猫娘などと併用すれば完封も可能。
2つ目の効果は破壊されたターンに相手が攻撃宣言を出来なくする効果。これによって、サイクロンや羽箒での除去を牽制する事も。ただし、自分ターンに破壊されたら意味が無いことに加え、破壊された時に再度効果が発動するため、発動を無効化される可能性もあります。サイクロンは最大の天敵といえます。

そっと覗き込んでいる雪女と猫娘に怯えるランタンとスペクター、そして背後でぐったりしてるスケルトン。ランタンとスペクターが一緒にいるということでパニックの後の場面だと思うが、脅かそうとした相手が猫娘と雪女で逆に驚かされたんでしょうか・・・。もしくはロールシフトのスケルトンの悪戯に一枚噛んでて、魔女に告げ口されるのを怖がったのか・・・。
ゴーストリック・マリー ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・マリー》
マスじい
2015/02/05 4:25
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広範囲なゴーストリックリクルート効果を持つカード。しかもダークバーストで回収も可能(え?過労死フラグ?)。
キョンシーを持ってくればそこからスペクターなどにも繋げられ、これ一枚で強力な壁を作ることが出来ます。
しかも、ダメージの条件は指定されていないので、わざとダメージを受けることでそこから展開していくことも可能です。

元ネタはブラッディメアリーだそうですが、元ネタの彼女とは違って魔法の鏡に振り回される不憫な子だとか・・・。
ゴーストリックの人形 ▶︎ デッキ 《ゴーストリックの人形》
マスじい
2015/02/05 4:16
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リバース効果でターン終了時にフィールドのモンスターを裏側守備にした上でリクルートまで行う強力なモンスター。しかも、リバースした時点で効果が発動している為、フィールドにいなくてもリバースさえしておけばエンドフェイズの裏側守備は強制的に行われる。
エンドフェイズ時、というのがデメリットでもあり、メリットでもあります。
デメリットとしては、効果が適用されるタイミングの遅さですかね。エンドフェイズ時なので戦闘自体に影響する物ではなく、防御手段にはならないということです。自分のターンに使ったとしても、リクルート効果を使うため以上の展開は望めません。ナイトを使う分にはいいかもしれませんが。
メリットは、エンドフェイズ時にフィールドのモンスター全て裏側守備に出来る、つまりはメイン2で展開されたとしても、それら全てを裏側守備にすることが可能。相手の展開をある程度抑制させることが出来ます。地味なメリットに聞こえますが、これが効果絶大。少なくともフィールド上に入るモンスターの効果を止められるというのはかなり嬉しい効果です。

このカード最大の弱点は、リバース効果であるために一度フィールドに入る事を認識されたら高確率で効果による除去を受けてしまう事です。
創星神 sophia ▶︎ デッキ 《創星神 sophia》
マスじい
2015/02/02 14:34
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ロマン。それ以外の言葉が思い付かないカード。
効果は強力無比。というか色んな意味でゲームエンド級。
召喚条件も効果並に鬼畜。ホルアクティの条件が易しく見えるレベル。
専用のデッキを作ったとしても、たぶん使用しないカード。相手が使ってきたら素直に賞賛できるほどの性能は持ってます。笑顔で握手できそう。

何から何までロマンの宝庫。まさしく神のカード。
でもスキドレ、《虚無空間》、《王宮の鉄壁》は勘弁な!
魔妖仙獣 大刃禍是 ▶︎ デッキ 《魔妖仙獣 大刃禍是》
マスじい
2015/02/01 21:29
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妖仙獣の最終必滅兵器。妖仙獣の特性上アドバンス召喚は難しくなく、右門左門を使えばP召喚もできるという召喚条件の緩さ。しかもP召喚を無効化されないというオマケ付。
召喚時の効果が2枚バウンス。対象を取る効果であるものの、カードの種類や表示形式を指定してない。ペンデュラム主軸のデッキだと、ほぼ毎ターンこの効果が飛んでくるという鬼畜っぷり。左門の効果使えば激流葬や奈落からも守れる、なんとも至れり尽くせり。
え?ヴェーラー、ブレスル?《妖仙獣の秘技》撃っときますね。

耐性は無いものの、妖仙獣のサポートカードがかなり恵まれているお蔭で守る手段は豊富。何気にレベル10であるため、アポクリフォートキラーすらもバウンス可能。仮に効果を無効化されたら打点で勝負することも可能。
No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン ▶︎ デッキ 《No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン》
マスじい
2015/02/01 20:55
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征竜の《悪夢再び》を予感させるカード。
召喚条件は重い・・・と思いきや、安定性を度外視すればそこまで難しくはありません。
4000打点の2回攻撃・・・はほぼオマケですね(この効果がオマケ扱いになる時点でおかしい気がする)。このカードの本質はドラゴン族専用のおろ埋×3として使える効果。
しかもこれ、相手デッキ破壊が効果で墓地落としがコストになってるせいで、ヴェーラーやブレスルなんて意味無し。せめて「除外してから墓地落とし」なら話は変わっていたものを・・・。これが何を意味するか。征竜達の猛威再びですよ。
制限カードになりそうですけど、ぶっちゃけ制限入りしても元がエクストラの上に一枚だけで十分な働きをするため意味は無さそう。
いくら現環境がインフレ起こしてるからって、ここまでのインチキカード作らなくても・・・と思ったり。様々なドラゴン族のデッキを大幅強化どころか進化させる可能性を持つ一枚です。
このカードを主軸としたデッキはまだ安定性を確保していないってのが救いですかね。

対策としては《虚無空間》を使う、神警神宣を使う、コストを払わせないように《マクロコスモス》などを発動させる、開き直って、征竜を展開させないように《王宮の鉄壁》を貼っておく、などですかね。
あえて大量展開させといて《分断の壁》を発動するという手もありますが、実用性は薄いかと。
ようは「出させない」か「墓地落としの方を封じる」のが重要です。逆に言えば、出されて効果を使用された時点でほぼ負けが確定するレベルのトンデモカードです。

え?打点と2回攻撃はどうするかって?壁作って頑張ってください。
クリフォート・シェル ▶︎ デッキ 《クリフォート・シェル》
マスじい
2015/01/21 4:22
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クリフォート随一の脳筋カード。
アドバンス召喚時の貫通+2回攻撃はあまりにも強力。試しにサクリフォートでも貼ってみましょう。あら不思議、打点3100の戦闘破壊耐性が付いた貫通2回攻撃持ちのパワフル脳筋が完成。
ディスクと違い、こちらは単体である程度完結しているので応用性や汎用性は乏しいものの、サクリフォートを装備したりPゾーンにツールやアセンブラ以外のクリフォートを貼るだけで、これ1体でフィールド制圧可能なほどの性能を持ちます。

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