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遊戯王 カンノーネさん 最新カード評価一覧 1,632件中 361 - 375 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ ▶︎ デッキ 《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》
カンノーネ
2016/05/12 12:14
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裁きの龍》よりも急になんだお前!って言いたくなるスペックの切り札。デッキの無駄を削ぎ落としていくとハンドにいる方界の割合がどんどん少なくなっていく罪深い性質と非常に相性が悪いが、それでも強い
連続攻撃にエンド時の双方バーンに3000以下の攻撃力の敵の効果は受けないという亜白竜涙目な耐性とかなりの殺意マシマシである。
名前指定されてるおかげでプリズマーで落としたり、闇守備0って事で《闇の誘惑》とか《悪夢再び》とかできる取り回しの良さも魅力の一つ
運命の発掘 ▶︎ デッキ 《運命の発掘》
カンノーネ
2016/05/12 11:41
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ゴブリンのやりくり上手》使いましょう。以上!






…真面目に評価すると
破壊輪に対する《不運の爆弾》みたいな、調整版のような使いにくくなった別カード。
確かに破壊輪なら制限・禁止を食らっていたので調整されたものが出ても納得はできるが、やりくり上手は過去大きな規制を食らったこともなく(デッキという単位で見れば大きな道連れを作ったが)、実績は大昔のやりくりターボと現在で一応活路エクゾで時々顔を見る程度である。なのになぜ調整版なのか。
でた時期が違うならともかく同じ映画内で海馬の使った《カウンター・ゲート》と遊戯が使ったこのカードとですら差があるように感じる。
サイクロンに強いとか言われても、そもそもタイミングを選ばないドローがたくさん他にある時点で採用されない、という話なのである。
カウンター・ゲート ▶︎ デッキ 《カウンター・ゲート》
カンノーネ
2016/05/12 11:25
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1/1交換で攻撃も止められて、モンスターなら特殊召喚もできる優れもの。
普通に攻撃止めるなら《威嚇する咆哮》とか《クリボール》とか《くず鉄のかかし》があって、それぞれ全員止められるとかまたセットされるとか色々特徴はあるので、どれが下位互換とかはあまりないのです。が、トップ操作はその中でもニッチなコンボとなるので扱いにくいと言わざるを得ない。
パッと思いつくコンボできるカードで、ゾンビ・キャリアを使うデッキはシンクロならダイレクト限定とはいえ《王魂調和》とか《リジェクト・リボーン》とかがあるので、難しいかもしれない…バゼストマならあるいは?そもそもアレはモンスターが少ないですが…
わかりやすいし適当な強さでドラマチックな展開も起きて、キューブドラフト向きのカードだなぁと思います。
エンシェント・フェアリー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》
カンノーネ
2016/05/11 8:42
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手札からの下級縛りのssとか、フィールド魔法…《チキンレース》貼り替えとか、何かと先行ぶん回しと相性のいいカード。
ランク4からサーチできるゴーストリックフィールド魔法とありとあらゆるフィールド魔法の交換は、満足など各種ぶん回しでよく見られるプレイングだけど、普通に上記の《チキンレース》貼り替えもかなり相性がいいと思います。
これまたぶん回しデッキ御用達のブリリアントフュージョン一枚から素材が揃うのもまた面白いとこである。
後攻なら妖精竜の方がいいと思う、そもそも別の月華竜とかブラックローズドラゴンとかガイザーとか面白いやつらもたくさんいるので。
EMブランコブラ ▶︎ デッキ 《EMブランコブラ》
カンノーネ
2016/05/10 20:03
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キングレムリン》…というかランク4でサーチできるギータスに対応するスケールって事で音響ガジェでお仕事してます。デビフラをP召喚できないってのはあるものの、エンフェを作ったマイクスをエクストラから戻らせてインフィの素材にするのが強力なのには変わらないので。
モンスターとしては…一応ランク4に使えるので素引きしたら初動以降のエメラルとかに使えるのもミソ。
格闘戦士アルティメーター ▶︎ デッキ 《格闘戦士アルティメーター》
カンノーネ
2016/05/09 23:27
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A warrior that fights with his bare hands!!!
米版のテキストが声に出して読みたくなるカッコよさ。言ってることはまぁ同じなんだが、カッコよく都合よく訳せば格闘戦士は一人戦う、その両の拳のみで!!!みたいな…
ドロー・マッスル ▶︎ デッキ 《ドロー・マッスル》
カンノーネ
2016/05/09 22:40
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ぶっちゃけ普通に使うにはあまりにもしょぼい効果なんですが、戦闘破壊耐性付与しながらドローできるっていうと何だか強そうに聞こえる。
で、戦闘破壊耐性の恩恵を全力で活かせれば強力なカードとして評価できるわけだけど
方界帝は戦闘破壊されなければサーチできるので、このカードをはじめとした破壊耐性付与カードとコンボさせれば相手の弱さに左右される方界獣より安定したサーチができてこのカードはアドバンテージも失わないのです。
汎用カードを使ったコンボ全般に言えますが、まず素引きが必要なので実現すれば強いけど…って感じですけど
酒呑童子 ▶︎ デッキ 《酒呑童子》
カンノーネ
2016/05/09 22:09
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アンデットで墓地から除外っていうと聖邪の神喰に使えないのは気になるけど、アンデットで一枚除外とある種の帰還持ちとかモンスタースロットが泣いてしまうので…
隠者除外とか宮司除外とか《ネクロフェイス》除外からの宮司隠者除外とか、とにかくドローしながら除外する事により効果を使える不知火と相性がいい。一応《ネクロフェイス》もいるけど…まぁそれは酒ネクロって専用のデッキがあるので、不知火で使うときの使い勝手で評価させていただきます。
いくら墓地肥やしがしやすいアンデットでΩを出しやすい不知火といえど、なんだかんだ二枚除外はある程度墓地が肥えてなきゃあ痛手なのでドローの方は何も考えずに使えるものではないのだが、それを補って有り余る不知火の相性の良さが光る。二枚除外って事で隠者と隠者以外の不知火を一緒に除外すれば不知火が除外されてなくても帰還が使えるのでまぁ悪い事ばかりでもないですね。
デッキトップ戻しの方は…対象がアンデット族としか縛られていないのはいいこと。
バルブで落としたり、宮司戻した後燕の太刀使ったり、宮司戻してドローして召喚からランク4とか。まぁ多分あまり使わない。酒ネクロなら本命の効果ですが…
レッドアイズ・トゥーン・ドラゴン ▶︎ デッキ 《レッドアイズ・トゥーン・ドラゴン》
カンノーネ
2016/05/07 10:13
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もうレッドアイズっていうかレダメだし、自テーマ内のサポートより本家のサポートである《伝説の黒石》に頼る方が出しやすいってのがトゥーンの場末感を漂わせているけど、そもそもデッキから特殊自体他のデッキでもトップクラスのサポートであるし元がバニラだしバニラトップの青眼がすでにトゥーン化してるしで、しょうがない感じではあった。
かつてトゥーンバスブレをレベル的な意味で救える唯一の存在だったんだが、トゥーンブラマジ野郎の登場であえなく破局と相成った。
黒鋼龍でサーチしてみたり黒石でデッキから呼ばれたりブラマジに捨てられて黒石でデッキに戻されてと行ったり来たりしたり忙しい子。
ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》
カンノーネ
2016/05/07 0:39
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なんかもう恨みとかプラス方向に振り切れてマイナスに行ったとかいろんな理由で1点とかつけたいカード
目覚めの旋律で持ってこれて当然マンジュから持ってこれて一方対応する儀式魔法はアレだしでなんかもう。
「相手がシャドールかどうかわかるまで迂闊にエクストラから出せない」なんて言葉がかつてあったが、相手がカオスMAXだった場合迂闊に守備で置いておけないってのがその時を思い出す。まぁ守備で置いとくのって昨今あんまいないですけどね。
こいつに対する一番簡単な回答がライトニングなわけだが、ラストアルティメットよろしくこいつにも相性のいい墓地から使える蘇生というか破壊耐性付与のカードがある。
ライトニングの存在が悪なんだか青眼を売りたいKONAMIが悪なのかわからないが、おそらくどっちもである。
キャラデッキ^ ^って言ってエネコン使ってワンキルしてくる量産型海馬社長の高笑いが聞こえてくるようだが、普段から守備表示で置くことはあまりない、数枚揃えばワンキルやら制圧やらしてくるのはいつのなんのカードも変わらないってのを鑑みると10点ではないのかなと。
神騎セイントレア ▶︎ デッキ 《神騎セイントレア》
カンノーネ
2016/05/04 0:40
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同じような効果で戦闘を介さなくてよくて同じ打点のカステルと比べると、かなり僅差であっちが僅かに優勢って感じだけど一番出しやすいランク4にいるってだけでクソなのです。
ランク2の貴重な除去枠、バジェストマはノーカン。
ランク2のいい所はレッドとゾンキャリとか白兎黒羊とか「ついで」に使う奴らで作れるところでして、そんなついでで出てくる性能としちゃあかなり優秀です。
至高の木の実 ▶︎ デッキ 《至高の木の実》
カンノーネ
2016/05/01 8:56
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このカードを作ったやつは誰だぁっ
…こういう話が本当にありそう

「ライフが下の時のみ」に即時に回復できる量としては破格な2000を回復できるクセしかないカード。アロマで使うなら回復量が少ないとはいえサーチが効く《アロマガーデン》があるので、回復量が重要なデッキかアロマギミックの使えないデッキに。
ライフソードマンが2000で飛んでくるけど、たぶん打点だけ目指すなら《ドレインシールド》の方がたいていの場合打点が大きくなりそう。

ライフゲインはまぁともかくとしてダメージを食らうのは「受ける」と「払 う」の違いはあるにせよ《チキンレース》の方が使いと思う。
しかし単にライフを減らすんじゃなくダメージを受けた時に使えるカードも多いには多いので、ライフゲインとスーサイドの同居するデッキならあるいは…?
フリッグのリンゴ ▶︎ デッキ 《フリッグのリンゴ》
カンノーネ
2016/04/29 21:16
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いろいろとゴーズっぽい防御札
ダメージ分のトークン作るんならカイエントークンが同じような性能で、おっきな違いは食らったダメージの回復と手札誘発、あとレベル。
ダメージ食らいたくないんなら《速攻のかかし》とか《バトルフェーダー》とか投げてればいいと思う。
王魂調和 ▶︎ デッキ 《王魂調和》
カンノーネ
2016/04/28 23:37
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不知火の面白防御カード、使い終わった1のバルブとか3の《ユニゾンビ》とかと、4の宮司とか隠者で出すレベル7・5が比較的頼るかもしれないけど、そもそもエクストラがカツカツで入らないこともあるのでまぁ気を使って使いたい。
しょせん直接攻撃宣言時に発動なのでライトニングとかに防がれたり、へぇ、やるじゃんくらいで終わって聖バリだったら普通の攻撃宣言でも使えるし他のバリアでも効果も派手で勝てたじゃんって思う時が4回に1回くらいありそうだけど、まぁ隠者除外したりこのカード独自の強みはあるのでうまく付き合ってやりたい。
早すぎた帰還 ▶︎ デッキ 《早すぎた帰還》
カンノーネ
2016/04/28 23:29
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異次元トレーナー》が帰還するとか誰が望んで誰が予想しただろうか

急ぎすぎて裏側で帰ってきちゃったよ!っていううっかりさんなカード
手札を除外っていうと真っ先に《ネクロフェイス》と不知火が思い浮かびますが、使い勝手はどうかと言われるとせいぜいスケープゴーストを裏側で除外するとか。スケープゴーストは《王魂調和》とか竜の鏡で除外してさらに帰還させるわけだけど、これも《王魂調和》も罠だしドラゴネクロは場に居残りがちなのが強みだしでスケープゴーストの全力が出せないかも?しかし結構ありなんじゃないかと思う。

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