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遊戯王 exaさん 最新カード評価一覧 466件中 346 - 360 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
RR-ライズ・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-ライズ・ファルコン》
exa
2015/03/16 22:17
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種族指定の素材3体にしてはなんだか地味です。
全体攻撃効果は相手フィールド全滅を狙いやすいものの、特殊召喚されたモンスターがピンからキリまで攻撃表示で5体並ぶ、なんてことはほぼなく、攻撃力の似通ったモンスターが多くて3体並ぶくらいです。ゆえに戦闘ダメージの合計はそこまで伸びません。せめて元々の攻撃力が100ではなく1000くらいあれば……。
ちなみに攻撃力上昇効果は永続で3回まで使えますが、このカードを倒すことのできないモンスターを後から相手が何の意図もなく特殊召喚することはほぼないため、基本1回で終わります。
スカーレッド・カーペット ▶︎ デッキ 《スカーレッド・カーペット》
exa
2015/03/10 17:31
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スカーレッドのサポートにはうってつけですが、リゾネーターを壁にするのも悪くはありません。そのほか、以下の使い道も重要だと感じています。リゾネーターは最大レベルが3なので相方にはレベル5を採用することがほとんどです。ただしそれらレベル5モンスターの大半は自分のモンスターが存在する場合の展開が苦手で、このタイプのデッキでは自分の8シンクロが単体で立っている場合が多くなります。そんな場合でも相手エンドに2体蘇生して片方をリリースしレベル5を出せば8シンクロを追加できます。
No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ ▶︎ デッキ 《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》
exa
2015/03/10 17:04
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出せるデッキは少ないものの、いざ出るとかなり安心感があります。効果を受けずに3000ラインを打倒できるのは頼もしい他、先攻で出しても4000の守備力と耐性をもって相手の攻撃を受け止めます。効果がフリーチェーンであるのも優秀で、先読みして耐性を付与しなければならないという難しさはありません。苦手であるはずの自己強化アタッカーすらデリックレーンとのコンボで返り討ちにでき、恐ろしく強固です。
時読みの魔術師 ▶︎ デッキ 《時読みの魔術師》
exa
2015/03/03 14:22
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(苦し紛れでも)通常召喚がしやすいレベルなのでモンスター効果も星読みより生かしやすく、P効果も罠封じの方が優位だとは思います。しかし自分モンスターがいる場合にセッティングできないのがかなり不便で、ただでさえ揃わない魔術師を集める時間稼ぎのために自分モンスターに頑張ってもらっても、そのモンスターが障害になるという悲惨なケースが多発。新たな魔術師のOCG化を待たないと苦しいです。

追記:待った結果余計使われなくなりました。
星読みの魔術師 ▶︎ デッキ 《星読みの魔術師》
exa
2015/03/03 14:10
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オッドアイズのスケールが中途半端なので基本的に時読みと組み合わせるしかなく、両方揃わないとまともに使えない制約が致命的なほどに足を引っ張っています。揃えばスケールの広さで気持ちよくP召喚できますが、やはり遅いです。
皆既日蝕の書 ▶︎ デッキ 《皆既日蝕の書》
exa
2015/03/02 12:14
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リバース再利用のため月の書の代替カードとして使うのも十分有効ですが、複数の(重要)相手永続効果モンスターによるロックを解除したり自分モンスターの効果の妨害を裏返して防いだりと、意外に器用です。デメリットが重いので、裏返した相手モンスターを処理できる状況でないと苦しいのが難点ですが……
CNo.73 激瀧瀑神アビス・スープラ ▶︎ デッキ 《CNo.73 激瀧瀑神アビス・スープラ》
exa
2015/03/02 12:02
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1つ目の効果は素材やターン内回数の指定がないため1ターンに複数回使って押し切る役として悪くありません。オネストに似ていますが、オネストと違いダメージ計算時という非常にコンバットトリックを受けづらいタイミングなので安心感はこちらが上です。戦闘一筋の効果なのでスプラッシュ素材の耐性効果は助かりますが、スプラッシュが出ないのが難点。
ワイトキング ▶︎ デッキ 《ワイトキング》
exa
2015/02/18 17:02
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攻撃力しか取り柄がないわけですが、さすがにここまで攻撃力が爆発的だと話は別です。呼び込みや蘇生が非常に簡単で、流行のエクストラメタを無意味なカードと笑い飛ばしながらワンキルできます。
クリアウィング・シンクロ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》
exa
2015/02/18 16:37
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メタ対象の上級に上回られやすいATKではあるものの、効果対象になった自身を守れるため高ATKが出てきにくいデッキには有効です。低ステータス高レベルモンスターの効果を使って高ランクエクシーズを行う相手にもぶつけられますね。
刺さらないと手札で腐るモンスターとは違うので、レベル7シンクロを中心としたデッキならこのモンスターを入れる枠は十分用意できると思います。
サイバー・ドラゴン・インフィニティ ▶︎ デッキ 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》
exa
2015/02/15 13:59
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 (レベル4経由だと)2回まで使える無効化だけでもかなり強いですが、攻撃表示なら何でも吸収してしまう効果も恐ろしいものです。敵を除去して反撃を許さない。なんという制圧力でしょうか。なおこの効果のおかげで蘇生しても活躍できます。
 ついでに仲間も吸えるため仲間を吸って打点で上回ることで効果耐性持ちを突破したり、能動的に切れた素材を補充することが可能です。
エンシェント・フェアリー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》
exa
2014/07/28 21:51
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展開効果はバトル不可と相性がよくないため何とも言えません。フィールド破壊とサーチは張り替え破壊ができないフィールド共存ルールになってからその有効性が増したでしょう。とはいえ結局のところ、使いどころはあれどそこまで優先されるモンスターではないという立場です。しかしこれを悪用した繰り返しワンキルが複数考案されるという問題が発生しています。なぜか他のパーツが規制されこのカードが生き残っています。無害なデッキなら1枚入れるか入れないかというこのカードを制限にせず、ファンデッキなどの重要パーツを制限するのは間違っています。いずれこっちが制限になるかもしれませんね。
FNo.0 未来皇ホープ ▶︎ デッキ 《FNo.0 未来皇ホープ》
exa
2014/07/25 13:28
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面白い効果とアニメでの目立ちっぷりからファンが多そうなカードですが、たいていのデッキではほぼ出せません。魔人や《バハムート・シャーク》で安定して出せるくらいでしょうか。

ところがクラブレでのチェイン利用によりランク4を並べることが可能となり、エクストラ枠が厳しいですがホープデッキでそこそこ出せるようになりました。ただ突破対象(効果破壊耐性持ち高ATK)がライトニングと被るのがなんとも……
ジェムナイト・パール ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・パール》
exa
2014/07/25 13:20
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派手さはないものの、縛りなしで元から2600という安定感が売りです。フィールド上の効果無効化カードはあらかじめ除去すればいいのですが、手札のヴェーラーを防ぐ手段は少ないため、確実に決めたいときはこの安定感で攻めたいですね。
銀龍の轟咆 ▶︎ デッキ 《銀龍の轟咆》
exa
2014/07/25 13:11
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通常限定とはいえ速攻魔法の完全蘇生は対応力が高く便利です。ドラゴン通常なんて墓地に落とすのがあまりに簡単ですから、そうそう腐ることもないでしょう。ライコウに攻撃してきたブルーアイズをリバース効果で破壊したせいでこのカードを使われ負けた経験は忘れませんよ。
蘇生紋章 ▶︎ デッキ 《蘇生紋章》
exa
2014/07/24 15:20
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高等紋章術》に目がいきがちですがこっちも重要です。レオのおかげで手札にたまりやすい紋章獣ですが、手札から出ていく効果がないためだぶつきます。このカードがあれば片方を蘇生、片方を通常召喚することでエクシーズが円滑になります。

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