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遊戯王 プンプン丸さん 最新カード評価一覧 2,154件中 346 - 360 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《機皇帝の賜与》
問題だったのは「機皇」モンスター2体を揃えることだったが
《機皇兵廠オブリガード》の登場により2体そろえる事自体は大分緩和されこのカード自身も《機皇枢インフィニティ・コア》でサーチが可能と2ドロー自体は安定性が高くなっている。 ただやはり《機皇兵廠オブリガード》以外で2体そろえる手段が少ないので、安定性は低い。 似たカードに《翼の恩返し》《アイアンドロー》と言ったカードがあるのにこのカードの評価が軒並みに低いのはそういう理由ですね。 このカード自身のパワーは「名称ターン1」も無く使えるのでパワー自体はそこまで弱くない。 マジで「機皇」での取り回しが良くなるとこのカード自体の発動条件も軽くなり将来的にこのカードの強さも見直される未来は絶たれているわけでは無い。(未来も無いゴミカードも多々あるので) 今後のカードに期待。 |
▶︎ デッキ
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《ウィッチクラフト・ハイネ》
「泣き虫」設定らしく《ウィッチクラフト・バイスマスター》では泣き散らしてる。 ただその「泣き虫」の割に性能はエグく、フリーチェーンで実質ノーコストで除去を飛ばして来る。
・レベル7・闇属性・魔法使い族なので、《マジシャンズ・ナビゲート》の様なサポートを受けやすい。 ・攻撃力2400・守備力1000ゆえに《再臨の帝王》の様な帝サポートを受けれる。 |
▶︎ デッキ
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《パラドックス・フュージョン》
「パラドックス」やら「フュージョン」とかイロイロそれっぽい事書いてるけど、効果は全然違いカードの無効化・ 無効化範囲は「モンスターの特殊召喚」or「魔法・罠カードの発動」と、そこそこ幅が広く、カウンター罠でスペルスピード3なのでモンスター効果で止められることも無い。
ただフィールドに融合モンスターを必要とするので重い 最近は《まどろみの神碑》等の「神碑」カードにより比較的容易に融合モンスターをフィールドに準備できるようになったので昔よりは使い勝手は向上している。 ただそれでも使われないだろう |
▶︎ デッキ
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《白銀の迷宮城》 |
▶︎ デッキ
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《白銀の城の狂時計》 |
▶︎ デッキ
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《ラビュリンス・バラージュ》
「ラビュリンス」カードではあるが実際効果は「ラビュリンス」とは関係無く、罠カードの効果をコピーするという汎用効果。《闇よりの罠》に近いし発動条件も無く 《白銀の城の召使い アリアンナ》でサーチできるのでかなり使いがっ手が良い「効果ダメージ0」と言うのはいわゆる【チェーンバーン】のバーンでキルするのを抑止の為だろう 他にも罠カードを多用するデッキに投入できる。
個人的には《無謀な欲張り》《積み上げる幸福》と言ったカードをよく使うのでそれらのコピーをしてデッキをくみ上げるのも良い。 |
▶︎ デッキ
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《ウェルカム・ラビュリンス》 |
▶︎ デッキ
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《ボルト・ヘッジホッグ》 |
▶︎ デッキ
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《削りゆく命》
《覚醒の三幻魔》《幻獣機アウローラドン》でこのカードを使いまわしとかできる。 ハンデスとしては速度が遅いのでそもそもハンデスするべき手札がねぇーんじゃねーか理論もあるが、手札バウンス等を駆使すればまぁ何となく使えなくもないけど多分使わない(てか使えない理由は下記)
「25th ANNIVERSARY ULTIMATE KAIBA SET」という7キロもあるクソ重ケース(持ち運び不便だし邪魔だろ)で3万円もするサプライ商品に新規カードを入れるとか頭イカレてんのかって思ったりするけど、そこまで強くないカードで逆によかったって思う ぶちゃけそこまで強くない上に3枚集めるとなると金が掛かり過ぎるので 両方の意味で使われることは無いでしょう |
▶︎ デッキ
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《悪魔の技》
発動条件に悪魔族を要求するフリーチェーン破壊&墓地肥やしであり、「デーモン」の名を持つカード。
使用例としては下記、 ①《魔界発現世行きデスガイド》召喚→《魔サイの戦士》リクルート ②《トロイメア・フェニックス》等2体で悪魔族リンクorエクシーズ ③《魔サイの戦士》が墓地へ効果により《トリック・デーモン》墓地 ④《トリック・デーモン》によりこの《悪魔の技》カードサーチ ⑤ フィールドに悪魔族+《悪魔の技》が揃うって動きは一応可能。(強いか置いてい置いて参考程度に)よって悪魔族デッキでは普通に使える。 このカードで2枚目の《トリック・デーモン》を落とせばさらに2枚目の《悪魔の技》がサーチ可能 当然、同パックであるラビュリンスで使えばより強く使えるので普通に良いカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《神碑の牙ゲーリ》
墓地の速攻魔法以外の「神碑」魔法カードを回収できるのは有難い。現状《神碑の誑かし》《神碑の泉》の2択になってくる。
デッキ構築にもよるんですが、《モンスターゲート》《名推理》で大量墓地肥やしで《神碑の誑かし》《神碑の泉》が墓地に落ちてしまっても、速攻魔法「神碑」の共通効果で、このカードをEXデッキから直接出せば回収できるため、気兼ねなく《モンスターゲート》《名推理》を使って行けるのは便利。 ちなみに言うと《モンスターゲート》を使う為にはモンスター1体をリリースする必要がるが その役割を持たせることが出来る為(速攻魔法「神碑」の共通効果で出てくる為)、その辺も含めて《モンスターゲート》《名推理》でデッキ組むのは悪くないとは思う。 |
▶︎ デッキ
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《大神官デ・ザード》
このパック出た当時はエジプトを題材にした映画「ハムナプトラ」が少し有名で、それを意識したカードが多い。 こいつはイムホテップを意識してると思う。
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▶︎ デッキ
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《伝説の剣闘士 カオス・ソルジャー》
弱くもなく強くもないカード、
強くないと思う点 ①【通常の【カオス・ソルジャー】デッキでは使い難い。】 《カオス・ソルジャー》って大体か2パターンが主流 ・《開闢の騎士》《宵闇の騎士》のレベル4軸 ・《暗黒騎士ガイア》系+《サクリボー》のレベル1・7軸 でこのカードを最大限に使うなら③の効果を使うと思うんですけど、それを得るには【通常モンスター】が必要になります。 しかし上記2種では通常モンスターは入らないですし、使うなら無理やり入れていく必要がある。 ①【青眼デッキとして使うのも微妙】 通常モンスターを使うなら《高等儀式術》を入れていると思うんですけ大体はレベル8の通常モンスター入れようってなると思うんですよ。 そうなるとレベル8の通常で《カオス・ソルジャー》なんているはずもなく、行きつく結論は《青眼の白龍》になるでしょうが、それ使うなら 《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》でええやんって話になります。 《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》で相手に守備0を送り付けて殴れば8000ダメージで1キルになるのに、ワザワザこのカードで一層して殴るなんてする必要性も全くないですからね。(踏み台にする必要性が無い) この重い儀式カードを露払いに使うなんてのはあまりにも遠回り。 そして切り札としても中途半端 ファン目線で言うならフィールド・墓地で「カオス・ソルジャー」って扱うならば、《究極竜騎士》の融合に使えたのにそれも無いので・・・ 儀式として将来性はあるので今後に期待。 |
▶︎ デッキ
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《幽鬼うさぎ》
初代、妖怪娘 元々はサイキック&フィールドで使えてたのに後々出てくる奴はアンデット&フィールドで使えないような路線変更が行われた、なんでそうなったのかは謎
無効はできないが、モンスターだけでなく、魔法・罠も破壊できるので幅広く妨害を構えれるのが強み |
▶︎ デッキ
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《E・HERO エアー・ネオス》 |
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