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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 9,447件中 3,556 - 3,570 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《ラビリンス・ウォール・シャドウ》
総合評価:攻撃抑止が有用な他、ゲート・ガーディアンを戦力にすることが狙いやすい。
(1)のレベル5以上ではないモンスターは出したターンに攻撃できない効果は、エクシーズ・リンクに対して特に有効。 《天霆號アーゼウス》の展開抑止とかにも繋がるし、レベル持ちモンスターを出すか除去するかを強いることにナル。 融合やシンクロモンスター、メインの攻撃力の高いモンスターで攻めるデッキだとあまり意味ないが。 (3)の攻撃力1600未満の破壊は《ウォール・シャドウ》のマスではなく壁を移動して攻撃したという理屈を再現したもの。 攻撃表示でなくても破壊できる為、《超重武者ビッグベン-K》あたりには強い。 後はリンク2の展開サポートによる追加攻撃を削れる程度であるかナア。 《オオヒメの御巫》など、戦闘ダメージ反射持ちの攻撃を止めることも狙えるが、《御巫の水舞踏》などで耐性付与されると無意味になる。 (2)はゲート・ガーディアンの融合素材確保効果であり、《迷宮の重魔戦車》も合わせれば2体合体のゲート・ガーディアンをすぐに出せる。 |
▶︎ デッキ
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《迷宮の重魔戦車》
総合評価:ゲート・ガーディアンに繋がりやすくでき、除去も可能。
召喚の際にリリースを減らせ、攻撃はできないもののゲート・ガーディアンの融合素材となる3体の魔神のいずれかを永続魔法として置ける。 ここに《ラビリンス・ウォール・シャドウ》があれば更に除去も可能であり、あちらも魔神をフィールドに置いて2体合体魔神の特殊召喚が可能となる。 可能なかぎり併用したいとこではあるが、このカードのサーチが限られるのが難点か。 また、魔神とレベルが同じことでエクシーズ召喚もしやすい点も良い。 《マジシャンズ・ソウルズ》なら《風魔神-ヒューガ》を墓地に置け、永続魔法化した魔神を墓地に置いてドローも可能。 墓地の魔神はそのまま《合体魔神-ゲート・ガーディアン》の融合素材になる為、尚のこと相性が良いという。 23/09/25 融合素材の指定間違えていた為修正。 |
▶︎ デッキ
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《パワーアップ・コネクター》
総合評価:攻撃したディフォーマーに装備して短期的な攻撃力増強を目指すか、返り討ちは狙える。
ディフォーマーの攻撃を制限する代わりにその攻撃力を他のモンスターに加算する。 参照する攻撃力はフィールドでの攻撃力であり、強化されていればその分上乗せ可能。 例えば攻撃表示の《D・ラジオン》の攻撃力を《D・ラジカッセン》に上乗せした場合《D・ラジオン》の攻撃力1800と全体強化も同時に加算される。 すると《D・ラジカッセン》の攻撃力は3800にまで跳ね上がり、2回攻撃と合わせて7600ものダメージを見込める。 また既に攻撃したディフォーマーにも装備できる為、総ダメージは9400にまで上げることが可能。 直接攻撃可能にする《D・ボードン》があれば勝てよう。 まあ《団結の力》で良い場合がほとんどだけど。 |
▶︎ デッキ
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《カオス・インフィニティ》
総合評価:機皇のリクルートでサポートできる他、リバースのトリガーとしても有用。
リバースモンスターの効果を使うトリガーとして有用であり、《幻想召喚師》の場合はリリースコストも確保できて相性が良いと専用デッキも組まれたほど。 フリーチェーンで複数一気に表にできるのは《W星雲隕石》と似ているが、こちらは機皇1枚を入れておけば良いし、ボードアドを即座に得られるメリットが使いやすい要因となるかナ。 【機皇】では《機皇枢インフィニティ・コア》を呼び出して破壊して効果に繋いだり、《機皇兵スキエル・アイン》で戦闘破壊への壁としたりとリクルートだけで有用。 |
▶︎ デッキ
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《再機動》
総合評価:《死者転生》でよい場合がほとんど。
機皇をデッキに戻すしサルベージ先も機皇に限定されており、サポートカードもほぼないのではナア。 戻した機皇をリクルートで再利用することは可能だが、リクルート先が枯渇することもそんな多くない様な。 |
▶︎ デッキ
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《TGX3-DX2》 |
▶︎ デッキ
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《TG1-EM1》
総合評価:TGが必要なもののフリーチェーンで任意のモンスターを奪えるのは有用。
TGが必要な《強制転移》に見えるが、こちらはタイミング指定のない罠の為、相手ターンの任意のタイミングでモンスターを奪い取れル。 リンク2とTGを入れ替えて以降の展開を止めたりとかも可能。 素材にされる可能性もあるのが難だけども。 除去にチェーンして使っても相手のモンスターを巻き込む形となる。 自分のターンにTGを送って戦闘破壊することでエンドフェイズの効果を発揮し自分だけさらにサーチも狙える。 ただTGと共に来ないと事故になるのが難点ではある。 |
▶︎ デッキ
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《機限爆弾》
総合評価:《機皇枢インフィニティ・コア》を破壊してリクルートトリガーにすると良い。
破壊された場合の効果を持つ《機皇枢インフィニティ・コア》を相手モンスターごと破壊して、《機皇帝ワイゼル∞-S・アブソープション》をリクルートしさらに動きを止めていくのが狙いとなろうか。 フリーチェーンで使える為、相手の展開を止めて《機皇帝ワイゼル∞》を出し、魔法を無効化といった展開も狙えそうではある。 手札の機皇帝の特殊召喚を狙っても良いか。 破壊耐性付与して相手のみ破壊とかも出来れば良いが、あまりそういう耐性付与はないかナ。 |
▶︎ デッキ
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《サイコ・リアクター》
総合評価:攻撃モンスターを他のカードで除去する方が楽。
相手の攻撃をトリガーにする場合、《神風のバリア -エア・フォース-》などでも十分な除去だし、自分の攻撃トリガーにするなら全体除去カードを使う方が早いしナア。 自分のサイキック族を除外して運用するにしても、《異次元隔離マシーン》など類似効果あるし。 |
▶︎ デッキ
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《TG-SX1》 |
▶︎ デッキ
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《ブレインハザード》
総合評価:サイキック族の除外は用意しやすい方。
例えば《サイキック・ビースト》でデッキのサイキック族を除外して即座に帰還させるといった動きが可能。 除外した《PSYフレームロード・Ω》を即帰還させてまた手札除外といったことも可能でアル。 サイキック族のKozmoなども自身を除外するし、組み込める余地は結構見受けられる。 ただ速攻性がないのがやはり難で、相手ターンに効果を活かせるものでないと帰還にラグが出来やすいか。 |
▶︎ デッキ
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《木遁封印式》 |
▶︎ デッキ
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《透破抜き》
総合評価:手札誘発を封じ墓地利用阻害は有効ではある。
手札で発動する効果は大抵特殊召喚であり、次に誘発による無効化などがある。 無効化して除外し、墓地利用の阻害もできるのはメリット。 ただフィールドで発動する効果を止めることはできないし、カウンター罠の為にどうしても遅くなりがちなのがナ。 メタとしては十分だけど採用するのはちょっと。 またフィールドでの効果にも干渉できないのが難点で、手札誘発に関しては除外する意味が薄いこともあり、モンスター効果を無効化するカウンター罠でもありかも。 |
▶︎ デッキ
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《スカーレッド・カーペット》
総合評価:《レッド・リゾネーター》を蘇生して大回復を狙えるか。
《クリムゾン・リゾネーター》の展開でリゾネーターを墓地に2種類貯まるのは容易。 2体のリゾネーターとドラゴン族シンクロモンスターとで更なるシンクロを目指せるし、《レッド・リゾネーター》なら回復も可能。 他のリゾネーターにはあまり有用なものは多くなく、シンクロ召喚したモンスターで攻める場合につかう感じ。 あるいは、《ダーク・リゾネーター》などを相手ターンに出して壁とするか。 |
▶︎ デッキ
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《機皇廠》
総合評価:《機皇枢インフィニティ・コア》を破壊して《機皇兵廠オブリガード》をサルベージするなら。
《機皇枢インフィニティ・コア》を破壊して《機皇帝ワイゼル∞-S・アブソープション》を出して攻撃を止めつつ《機皇兵廠オブリガード》を回収、次のターンに備える動きは可能。 しかし、フリーチェーンで破壊する《機限爆弾》の方が損しづらい。 サーチは可能だが、メリットもそんなに。 |
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