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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,256件中 3,511 - 3,525 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《メガリス・ポータル》
総合評価:相手ターンでも特殊召喚することでサルベージ機会を増やせる。
戦闘破壊耐性は1度ずつだが、元々守備力が高めのメガリス儀式モンスターを突破するにはそこそこの攻撃力のモンスターを揃えねばならず、突破され辛くなる。 守2000程度でも下級モンスターでは耐性を削れない訳だし。 サルベージはメガリスの特殊召喚であり、相手ターンでの蘇生などもトリガーとナル。 回収した《メガリス・アラトロン》などで不意打ちに儀式召喚して除去を狙う事も可能カナ。 《メガリス・ハギト》からサーチして備えておけば使いやすい。 |
▶︎ デッキ | 《メガリス・オフィエル》
総合評価:【メガリス】の最重要サーチカード。
儀式召喚時にサーチを行う効果に回数制限はなく、このカードを繰り返し儀式召喚することでレベル8メガリスと儀式召喚するメガリスを揃えて更なる展開が可能。 このカードから《メガリス・ハギト》をサーチ、儀式召喚して《メガリス・アンフォームド》をサーチ、さらに《メガリス・フール》を出す、とメガリスならほとんどの初手のパターンから動ける。 《御影志士》に繋いで《ブロックドラゴン》をサーチしてほぼ制圧が成立している。 |
▶︎ デッキ | 《メガリス・オク》
総合評価:固有効果が手札交換だけという点が厳しいか。
《メガリス・オフィエル》《メガリス・ハギト》はサーチにより新たなカードを引き込めるが、こちらは交換のみ。 墓地効果のあるカードを送れないなら手札は増えず、動きが繋がりにくい。 メガリスの儀式召喚は基本的に2枚必要で、フィールドに残った1体とサーチで補う形となりやすい。 フリーチェーンで儀式召喚という点も《メガリス・フール》があるし、被りやすい。 |
▶︎ デッキ | 《メガリス・ファレグ》
総合評価:全体強化で大きなダメージを見込める。
《メガリス・オフィエル》から《メガリス・ハギト》、《メガリス・アンフォームド》で《メガリス・フール》とつないで儀式召喚まで漕ぎ着けられる。 その状態なら墓地の儀式モンスターは3枚はある為、全体で900強化とナル場合が多い。 儀式モンスターに限らない為、他にモンスターがいれば1キルも可能な攻撃力となる。 《御影志士》あたりと並ぶことが多く、あちらも3000超えることが大抵ダナ。 2体並べれば相互作用で5000を軽く超えることも。 |
▶︎ デッキ | 《メガリス・アラトロン》 |
▶︎ デッキ | 《メガリス・ベトール》
総合評価:相手ターンで儀式召喚して大量破壊を見込める。
《メガリス・フール》や《メガリス・アラトロン》で相手ターンに儀式召喚し、相手のカードを複数一気に破壊する運用とナル。 メガリス主体だと墓地にメガリス儀式モンスターを貯めやすく、4枚一気に破壊できる時もある。 制圧モンスターに加えてこのカードの展開ルートを確保して置くと良いカナ。 相手が壊獣で制圧モンスターを除去して攻め込もうとしたタイミングで《メガリス・アラトロン》で壊獣をリリースしてこのカードを出し、展開を潰すこともできたし。 |
▶︎ デッキ | 《ワーム・ゼクス》 |
▶︎ デッキ | 《クリアー・ワールド》
総合評価:《千六百七十七万工房》で全種デメリットを狙うと良い。
フィールドのモンスターの属性に応じたデメリットを発生させる効果で、基本的にどの効果が適用されるかは相手次第にナル。 壊獣などの送りつけで属性操作するとしても、複数のデメリット適用は難しかった。 しかし、複数の属性として扱う《千六百七十七万工房》で6種類分のデメリットを付与可能になり、光のピーピング、闇の攻撃制限と水のハンデス、炎のダメージでアドバンテージは確保できる様になったと言っていいかナ。 自分にもデメリットはあるが、使う属性を絞れば対応は可能。 《メタバース》で相手ターンに使えば影響は抑えられる。 《クリアー・バイス・ドラゴン》を出して受けない様にしても良いかと。 |
▶︎ デッキ | 《オレイカルコス・シュノロス》
総合評価:ジェネレイドトークンのコンボは狙える。
自身の攻撃力は相手モンスターの数に比例して強化されるものの、相手モンスターを増やす必要があり扱いが難しいのがナ。 上がっても攻撃して減らすと結局下がるし。 《ブラック・ガーデン》を使えばトークンを相手フィールドに生成して、特殊召喚後も攻撃力は半減した値で固定されるのだが、最大値の3000が狙えるかというところではナ。 レベル4通常モンスターの効果破壊を防ぐ処理はあまり役立っていない様に見えるが、トークンを生成する《王の舞台》との併用なら、生成されたトークンのエンドフェイズの破壊を防いでリンク素材などには使える。 その他レベル4トークンの生成を行うカードとの併用ならありか。 |
▶︎ デッキ | 《A・ジェネクス・ボルキャノン》 |
▶︎ デッキ | 《エヴォルテクター シュバリエ》
総合評価:焔聖騎士を装備するなどすれば有用か。
《スーペルヴィス》ありきの効果だが、あちらをコストにすれば破壊しつつ2体のモンスターが並ぶし有用な方。 《デュアル・アブレーション》でリクルートし、焔聖騎士を装備してコストにして効果を使うという手も考えられル。 ただ、下級で除去のみという効果だとイマイチな感はアル。 |
▶︎ デッキ | 《フェニックス・ギア・フリード》
総合評価:デュアルサポートと戦士族サポートを併用するなら十分使えるか。
《デュアル・アブレーション》でリクルートし、焔聖騎士を装備カードにすれば耐性を得つつ、対象取るカードを封じることも可能。 魔法カードをトリガーに蘇生させる効果についても、相手がドロー強化やサーチを優先してくれればアドバンテージにナル。 炎の戦士族と装備カードを纏めてサポートするカードはいくつかあるし、機能はするカナ。 |
▶︎ デッキ | 《デュアル・ソルジャー》
総合評価:《デュアル・アブレーション》で展開し、壁にすると良い。
相手ターンに再度召喚された状態で特殊召喚して壁にすれば、自身への攻撃2回と、リクルートされたモンスター2体で4回攻撃を凌ぐことは可能とナル。 加えて墓地にもカードが貯まるし、使える可能性はあろうか。 自爆攻撃だとダメージがキツいしレベル4以下展開してもメイン2に素材にする程度になる為、やはり相手ターンでの展開を意識するという点カナ。 |
▶︎ デッキ | 《フェデライザー》
総合評価:送りつけて戦闘破壊を狙うなら使うかも。
デュアルを墓地に置き1ドローは可能だが、デュアルモンスターを運用するなら《デュアル・アブレーション》で直に出す方が良い場合が多い。 蘇生しても再度召喚する必要もあったりする。 戦闘破壊がトリガーという点も不安定であり、やるなら送りつけてかナア。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神ディフ》 |
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