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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 8,256件中 3,361 - 3,375 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
|
---|---|
▶︎ デッキ | 《シールド・ワーム》 |
▶︎ デッキ | 《猿魔王ゼーマン》 |
▶︎ デッキ | 《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》
総合評価:《ドラグニティ-ファランクス》《ドラグニティ-クーゼ》を装備して展開する要員。
装備カード状態から特殊召喚可能なそれら2枚を装備して展開、さらに高レベルのシンクロモンスターに繋ぐのが主な役割。 自身のシンクロ召喚もそれらを絡めることで下級モンスターの少ない枚数で成立する。 《ドラグニティアームズ-ミスティル》と組み合わせてランク6を狙うことも可能。 攻撃力を倍にする効果もあり、展開過程で止まってもアタッカーにもなるし。 |
▶︎ デッキ | 《A・ジェネクス・ドゥルダーク》 |
▶︎ デッキ | 《エキセントリック・ボーイ》
総合評価:《カオス・ミラージュ・ドラゴン》や《アサルト・シンクロン》で帰還を狙うなら。
特殊召喚したシンクロモンスターは除外されるが、モンスターを並べる必要がないのが利点。 このカードを出し、サーチしていた高レベルのモンスターと合わせてシンクロ召喚、さらに別のシンクロモンスターに繋いでから帰還を狙う形とナルか。 あるいは自前で帰還できる《ゼラの天使》を使うか。 展開能力がかなり充実している11期以降の環境だと無理に手札から素材にする必要はなく、このカードを使うメリットには乏しい様に見えるかナア。 |
▶︎ デッキ | 《ジャンク・アーチャー》
総合評価:攻撃力の低さから勝負を決めに行くのが難しいか。
攻撃力は2300と同じ条件で出せる《ジャンク・バーサーカー》と比べて低め。 除外によるアドバンテージも1ターン限りであり、その間に墓地へ送るなど、特殊な動きを組み合わせないと次のターンに返り討ちに遭う可能性大。 効果を使ったターンに決められるならいいが、それなら《ジャンク・バーサーカー》で弱体化させる手もあるしナア。 とは言え、破壊耐性スルーを他のシンクロモンスターと使い分けられる点では悪くないカナ。 |
▶︎ デッキ | 《強制終了》
総合評価:繰り返し攻撃を防げる点は中々良い。
相手の攻撃を強制中断でき、除去を回避できれば繰り返し使える。 コストの捻出も自己再生できるモンスターなどを使えば容易に可能。 相手がバトルフェイズに入りこのカードのコストを支払わせようとする動きを読んで、バトルフェイズ中にしか使えないカードを仕込むのも手かも。 自分のバトルフェイズを強制中断することも可能であり、《ユベル》などへの抑止も可能。 また、自分のカードを能動的に墓地へ送る手段としても使え、自分のバトルフェイズ終了間際とかならデメリットもナイ。 《サクリファイス》などで奪ったモンスターに関しては、《VV-真羅万象》でコントロールを得ることを狙う方が良いが、特殊召喚できないものだとこちらで処分することも考えられるか。 |
▶︎ デッキ | 《チューナーズ・バリア》
総合評価:全体除去には強い点がメリットではある。
こちらは守備表示のチューナーに使え、このカード自体が破壊されてもモンスターは守れる。 《ディメンション・ガーディアン》と異なり、モンスターとこのカードがまとめて破壊されそうな場合でも守れる点では良い。 ただ、チューナーは基本的に別のモンスターにつなぐ役割のものが多く、守って次に繋げるよりは、最終のシンクロモンスターを出して守った方が良いことが多い。 《炎斬機マグマ》なら攻撃時に破壊を狙える為、守る意義のあるチューナーにはなるが。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神獣クダベ》
総合評価:《インフェルニティ・ガーディアン》で良くないか。
あちらは《ハンドレス・フェイク》のトリガーにもなる。 こちらは消費が増える上にデメリットまであり、表側守備表示で出せても攻撃力を活かしにくい。 魔轟神で考えても《魔轟神獣ユニコール》の存在もある。 |
▶︎ デッキ | 《サムライソード・バロン》 |
▶︎ デッキ | 《ジャンク・デストロイヤー》
総合評価:2枚程度の破壊を目安にすると良い。
《ジャンク・シンクロン》で蘇生させたレベル2と何かしらのレベル3を組み合わせるか、《クイック・シンクロン》とレベル3といった組み合わせが狙いになる。 1、2枚程度の破壊だが、他のシンクロモンスターとの使い分けができる中で除去を選べるのが良い。 《チューニング・サポーター》を使いドローでさらにアドバンテージを確保しても良いだろうカナ。 攻撃力が低いのが気がかりではあるが。 |
▶︎ デッキ | 《シンクロン・エクスプローラー》
総合評価:蘇生からシンクロ召喚に容易に繋がる。
《クイック・シンクロン》を蘇生すればレベル7のシンクロン指定のシンクロモンスターに繋がる点でまず有能。 そこにレベル1を加えれば《ロード・ウォリアー》も出せる。 《ジャンク・シンクロン》を蘇生すればレベル5《ジャンク・スピーダー》、《ジャンク・ウォリアー》にも繋がるし、このカードがあちらの蘇生効果にも対応。 墓地に指定のシンクロンチューナーが必要だが、それ以外制約はないしレベル2を蘇生してエクシーズ召喚を狙ったりもできるなど、緩い点がやはり強い。 |
▶︎ デッキ | 《マイティ・ウォリアー》
総合評価:打点が低いしダメージの倍率も低いなど、活用が難しい。
ウォリアーサポートに対応するが、同じレベル6のウォリアーで見た場合、大抵《グラヴィティ・ウォリアー》の方が攻撃力は上にナル。 《スターダスト・チャージ・ウォリアー》なら攻撃力は低いがドローでアドを稼げる。 こちらは《ジャンク・アタック》と同様の効果しかないし、攻撃力が低いからその効果も活かしにくいしナア。 《ファイナル・クロス》での火力は見込めるが、そこまでしてやっとでは。 |
▶︎ デッキ | 《チェンジ・シンクロン》
総合評価:《ジャンク・スピーダー》から展開できる点で活かす余地はある。
シンクロ素材にした時に表示形式を変えるだけという地味な効果だが、《ドリル・シンクロン》が貫通付与可能で、同時にリクルート可能という。 《ジャンク・スピーダー》と共にレベル6の《スターダスト・チャージ・ウォリアー》などに繋いでおけば、貫通効果を活用しつつ攻撃も可能にはなる。 その他はあまり活用する余地は少ないが。 |
▶︎ デッキ | 《インフェルニティ・リフレクター》
総合評価:《インフェルニティ・ブレイク》で相手モンスターを破壊した方が良い。
手札を0にすること自体サポートがなくても可能だし、攻撃を待つよりも相手モンスターを展開前に破壊して動きを止める方が良い結果になろう。 |
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