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遊戯王 exaさん 最新カード評価一覧 466件中 301 - 315 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
Emミラー・コンダクター ▶︎ デッキ 《Emミラー・コンダクター》
exa
2015/08/23 10:15
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レベル4が特殊召喚可能なスケールに加え、自身がレベル4なので腐りにくいです。P効果も戦闘破壊を補助でき、かなり役立ちます。さすがに相手が高レベル・ランクだと低い方の数値にしたところで突破できないことは多いのですが……。
RR-シンギング・レイニアス ▶︎ デッキ 《RR-シンギング・レイニアス》
exa
2015/08/22 23:58
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RR以外で使うことが多かったり。
手札から出られるレベル4は相手依存であることが多かったのですが、このカードは自分の条件のみで出てこられます。ランク4を並べるタイプのデッキとは大変相性がいいです。
Vサラマンダー ▶︎ デッキ 《Vサラマンダー》
exa
2015/08/22 23:28
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ホープデッキでNo.39希望皇ホープを徹底的に除去され、エクストラにはランクアップ先が眠っているもののもう何も出せない、そういったことは結構あります。ホープシリーズは耐性に乏しくすぐ除去されますので。かといってホープシリーズを削るのも嫌だという時にはこのカード。ホープを蘇生してもう一度ランクアップをやり直しましょう。
ライトニングなら素材なしでも2500アルマデスなのでランクアップすら不可能ならそちらを蘇生してもいいでしょう。
ついでにレベル4魔法使いなので霊使いのお供シリーズが手札にあればエクシーズ召喚が可能です。ホープを並べることも夢ではありません。
RUM-アストラル・フォース ▶︎ デッキ 《RUM-アストラル・フォース》
exa
2015/08/22 23:14
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2つ上へのランクアップはほかのRUMにはなく貴重なのですが、一番高いランクのモンスターしか選択できないのが厄介で、肝心な時に使えないケースが多発。また回収効果もいざというときには便利ですが、このカード以外での特殊召喚が封じられるのが重すぎます。ビヨンド・ザ・ホープの特殊召喚に使われたカードなのにビヨンド・ザ・ホープとの相性が悪すぎます。なんと残念なのでしょうか。
エクシーズ・リベンジ ▶︎ デッキ 《エクシーズ・リベンジ》
exa
2015/08/22 22:37
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発動条件が厳しいです。上手く決まれば素材付き完全蘇生なのでメリットは大きいのですが……
けれどもヴェルズビュートに破壊された後で復活してビュートの素材を奪って殴り返したり、出方を窺っているプトレマイオスに対して発動して素材を奪って妨害したり(プトレを対象にとるわけではないため変身されても大丈夫)、レベル4→ホープ→ライトニングとつなげられた場合に素材が1余るのを利用して発動条件を満たしたり、といったことが可能です。
ほかにもチェイン、フレシア、トラピーズなど1つずつ素材を使うエクシーズの中には現環境でよく見る相手がいるため、今なら使えることが多いかもしれません。
フレムベル・ヘルドッグ ▶︎ デッキ 《フレムベル・ヘルドッグ》
exa
2015/08/22 15:49
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爆発対応、1900、デメリットなしの特殊召喚効果と良いことずくめ。しかし最近は下級を無駄に残すことが減っているため、倒せない相手が多すぎるのが難点です。おまけにペンデュラムだと墓地に送ることすらできないため、どうあがいても効果を使えません。残念ながらだんだんと過去のカードになってきています。
ロード・オブ・ザ・レッド ▶︎ デッキ 《ロード・オブ・ザ・レッド》
exa
2015/08/20 1:15
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墓地からでも使える魔法罠と相性が非常によく、それらもブレスル・プリズナー・ギャラサイなど優秀なものが多数存在します。手札を減らさずに除去が飛ぶと考えれば恐ろしいです。
おまけに増殖するG・飛翔するGなどの手札から発動するモンスターも優秀なものが多く、相手の動きを止めながら傷を負わせるという一方的な展開すら可能です。
他にも虹光が並べば効果を無効にしたうえで追加で1枚除去し、後続の《ロード・オブ・ザ・レッド》の召喚準備を整えるというわけのわからないアドに。
打点が低いとは言われますが、これだけ妨害できれば下級に殴られないだけで十分硬いです。どうしても足りなかったら墓地発動可能なサクセサーや意表を突ける《ジュラゲド》あたりも無理なく採用できますし。
M・HERO ダーク・ロウ ▶︎ デッキ 《M・HERO ダーク・ロウ》
exa
2015/08/19 20:46
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墓地発動どころか手札誘発も封じ、サーチもアド損に追い込むため相手の対応を強く制限します。マスク・チェンジがフリチェなので登場を妨害することは容易ではなく、その出しやすさから先攻で安全に出しておくことも簡単です。おまけに出すのに手札があまり減らないため、バックを固めることも十分可能です。相手によって闇鬼と使い分けられる柔軟性も優秀です。
マジェスペクター・ユニコーン ▶︎ デッキ 《マジェスペクター・ユニコーン》
exa
2015/08/18 9:47
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フリチェバウンス付きのPモンスターというだけでも10点付けたいレベルですが、対象にもとられず破壊もされず、自分以外の味方も戻せるという想定外のとんでもない性能です。どちらのターンでも使えるため、ユニコーン+Pモンスターがいれば2体除去になります。自分のジョーカーを戻すとスケール破壊によるユニコーン再登場阻止すら怖くありません。
つまるところ、厄介なモンスターを除去してから安全に展開する、という戦術がこのカードにはほぼ通用しません。このカードでバウンスされる以上に展開するしかなく、デッキによっては詰みます。
ついでながらスケールも2と低いため事故防止にも一役買います。
他の10点カードより頭一つ抜けていますね。
レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト ▶︎ デッキ 《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》
exa
2015/08/17 17:19
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攻撃力によらず破壊できる琰魔竜の方が安定していますが、決まった時の爆発力はスカーライトの方が上なので、好みで選んでよいと思います。
気づきにくいですがスカーライトはメイン2で発動可能なので、クリアウィングやインフィニティなどで効果使用を阻まれている場合でも、それらを殴り倒してから効果を使って取り巻きを破壊することが可能です。琰魔竜にはできない芸当なので、これも差別化できる理由になります。
法眼の魔術師 ▶︎ デッキ 《法眼の魔術師》
exa
2015/08/17 0:55
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P効果はこのカードを高スケールにして手札を温存しながらP召喚を可能にできますが、手札に温存しなければならない高スケールモンスターがほぼいないため、法眼よりそれ自体をスケールとして置けばよいような気がします。

モンスター効果は魔術師を破壊から守れますが、魔術師以外は守れないのが難点です。魔術師はステータスが低いためシンクロやエクシーズ、あるいはオッドアイズに頼ることが多いのですが、それを守れないのが残念です。魔術師だけでも生き残ってくれる方がいいことには間違いないのですが。
相克の魔術師 ▶︎ デッキ 《相克の魔術師》
exa
2015/08/17 0:11
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魔術師の中では攻撃力が高めで、魔術師デッキのメインアタッカーになりえます。それでも2500は低めですが、相打ちなら可能な相手は多いです。Pモンスターなので相打ちの損失も控えめです。
また光無効が役立つことが多く、採用率の高い例のエクシーズ軍団が軒並み光ゆえ牽制が可能です。
スケールも高すぎずレベルも7でちょうどよいのも利点です。
幽鬼うさぎ ▶︎ デッキ 《幽鬼うさぎ》
exa
2015/08/16 23:57
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永続もPカードもモンスターも割れます。割るものがなければシンクロ素材にもなります。利用範囲が非常に広く、適当にデッキに入れても仕事をするといっても過言ではありません。
最近はフィールドに置いて制圧するタイプのカードが非常に流行しており、このカードを持っていないと苦しむことも多いです。高いのでなかなか手に入れられず、無抵抗のまま制圧され2ターン目(後攻1ターン目)にいきなりサレンダーするのはそこそこある話。
フーコーの魔砲石 ▶︎ デッキ 《フーコーの魔砲石》
exa
2015/08/15 17:35
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相手のメタ系永続やスケールを割りながら、自身の低いスケールにより堅実に仕事をします。
レベルが5であるため《召喚師のスキル》でサーチ可能かつトランプ・ウィッチのスケールから漏れず、Pの魔法使いであるためボルテックスとルーンアイズ両方の素材になります。通常モンスターであることを生かせばワイアームも出ます。P融合デッキにいかがでしょうか。
相生の魔術師 ▶︎ デッキ 《相生の魔術師》
exa
2015/08/13 20:15
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基本的には覇王黒竜を出すために使います。決まれば逆転の可能性は非常に大きいです。
しかしスケールダウンがあまりにひどいものであり、Pスケールを整えるだけでフィールドに2枚出さなければならないのにこの条件では救いようがありません。
ごくまれに役に立つ程度で、普段は竜穴に投げ捨てられるのがオチです。

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