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遊戯王 ブルーバードさん 最新カード評価一覧 3,572件中 3,091 - 3,105 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《E-HERO ヘル・ゲイナー》
悪魔族が誇る決戦兵器。悪魔族の高打点ってだけでヘルゲイナーの効果を使ってワンキルできる救済カード。アンチホープや《モリンフェン》あたりのポンコツ悪魔族を本気で使いたいならこのカードの存在は外せない。
HEROなので当然エアーマンからサーチ可能。スタダ理論でスキドレ下でも使えヴェーラーや泡影をかわせる。 フィールドに戻るのはおまけ。効果の特性上使い切りになりやすいし、リターンを考えれば使い切りでも問題ないくらい。 |
▶︎ デッキ
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《合成魔獣 ガーゼット》
モンスター2体でリリースしたモンスターで最も攻撃力が高いモンスターは?ってクイズを出した時に合成魔獣って答える人って捻くれすぎててきらい。
だからリリースしたモンスターの打点集約だけじゃ意味ないってば!プラスアルファで何か効果がないとむしろアド損なのよ! ただしヘル・ゲイナーに対応する点だけは霧の王やネプチューンの差別化点になる。打点も相まってワンキルのロマンがある。 |
▶︎ デッキ
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《ブラッド・サッカー》
接待用カード。デッキから墓地に送るのがデメリットだと開発が勘違いしていた時期の産物。
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▶︎ デッキ
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《E・HERO マッドボールマン》
ロック○ンの黄色い奴に似てる。
ついに《インスタント・コンタクト》で出せるようになった。素材としての使い道が考えられるようになった。 実はE・HERO融合体においてコスモ・ネオスと並ぶ最高の守備力を持つ。なんならあの《レインボー・ネオス》と同じ。とはいえなんの効果もないモンスターが壁になるほど現代は甘くないので、あくまで参考までに。 |
▶︎ デッキ
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《ジェネレーション・チェンジ》
フリチェで破壊することによって能動的においしいタイミングで自壊コンボができるカード。自壊コンボするだけならドラDとかブラホとかEXモンスターなど数は多いけどフリチェかつ自由なタイミングで破壊できるカードはそうそうない。サブギミックとしてなら十分使える。
また、自身を墓地に送り同名カードをサーチできるのが非常に優秀。自壊コンボにありがちなアド損になりにくいし、墓地に置くことでサーチしたモンスター召喚のコストになる。相性が特に良いのは《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》と《マシンナーズ・ルインフォース》。デスペラードなら同名を2枚サーチしながらチェンジでサーチした1匹を特殊召喚できる。ルインフォースは自壊で大量展開しながら墓地に送った一方をコストに2体目のルインフォースを展開できる。 |
▶︎ デッキ
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《未来融合-フューチャー・フュージョン》
エラッタ前なら10点。有名なワンキルデッキの未来オーバーのパーツの一つ。たまにオーバーロードフュージョン無効にされたり引けなくてバカイザーみたいな末路を辿るのはよくあること。
その後は未来オーバーだけでなくFGDを指定してドラゴン族《スネーク・レイン》に、属性HEROを指定してエアーマンやアナザー・ネオスあたりでお茶を濁しながら《おろかな埋葬》のように使う、など本来の用途とは違う目的で使われまくった。そして征竜で完全に誰がどう見てもぶっ壊れカードとなりあえなく御用に。 現在ではタイミングを遅くされて大幅弱体化したものの大量墓地肥やしのロマンは失われてはいない。相性の良い種族ならやってみる価値はありますぜ。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO ジ・アース》
漫画版HEROは強いと言われるけど、肝心の切り札はあまり強くなかった。普通ならそのまま殴った方が強い。
しかしこのカード、とあるカードと組み合わせることで大化けする。そう、《アサルト・アーマー》である。ジ・アースの効果はターン1がなく打点集約して2回殴れば合計ダメージも2倍。更にアサルト・アーマーの条件も能動的に満たせる。HEROはイゾルデが使えるのでアサルト・アーマーを引っ張ってくるだけでなく、イゾルデのリンク召喚効果で素材も引っ張ってこれる。サンライザーも相性が良い。ジ・アースと全く同じ融合素材で出しながら《ミラクル・フュージョン》をサーチして、ジ・アースを倍プッシュできる。 ターン1がないことから今後無限ループのお供になる可能性もある。 初出から7年後何故かブースターSPのスーレア枠で再録されデュエリストをレイジングさせたのはあまりにも有名な話。怒りのあまり金髪になりそう。 |
▶︎ デッキ
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《壺魔神》
個人的に好きなカード。みんな大好き筋肉キャラ。レイザーラモン○Gとかきんに○んとかゴリチュウとか子供は面白マッチョが大好き。ラモンが特にそうだけどマッチョとホモは親和性高いから子供ってやっぱ好きなんすねぇ。
効果も無用の長物と化しておりネタキャラ化に拍車をかける。 実は裏設定があり強欲な壺が進化した姿らしい。これを人は蛇足という。 |
▶︎ デッキ
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《強欲で謙虚な壺》
かつて遊戯王界で5000円札のように扱われてたこともある超高額カード。あまりにも高価だったためこのカードでホ別イチゴした人間が出てきたという都市伝説まである強欲すぎるカード。イチゴって1時間で強謙1枚って意味…?
とはいえ登場当初にはこのカードと相性の良いスタンダードが時代遅れになりつつあり、大量に展開して1ターンでケリをつけるデッキにとっては無用の長物だったことから名声の割には実態が伴わなかったような気がします。カードがペラいことで有名な炎王ストラクで再録されたあたりでは全く話題にならなかったしね。 その後は相性が良いデッキにとっては最強のサーチカードとして使われます。真竜やふわんだりぃずではデメリットが機能しないため未だに見る。 |
▶︎ デッキ
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《金満で謙虚な壺》
通称金謙。かつての強謙のようにデュエリスト達の間で金券扱いされる高級カード。あまりにも高価すぎて私のような貧乏デュエリストのカードプールからはないものとして扱われているらしい。
強謙と違い特殊召喚を阻害しないし、EXを除外するとはいえ自分で選べるので強金のように事故も起こらない。使い切りならEX依存のデッキでも使っていける。予めEXを実質9枚、または12枚になるように調整しておこう。 ダメージが半分になるデメリットこそあるが、制圧タイプのデッキにとっては全く問題ないレベル。しっかり展開札や防御札を引いて盤面を固められるなら1ターンのロスと見合ったものと言える。 また火力に相当自信があるなら後攻ワンキルに入ることもある。最近小学生のドラグナーラビオンヌメロンにワンパンされたのですが、現代のすさまじい火力と最近のキッズの経済事情には驚かされるばかり。私がクソガキだった頃は金持ちのボンボン息子ですらトリシューラ3枚は流石に親に止められてたんだぞ。 |
▶︎ デッキ
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《強欲で金満な壺》
やってることが完全に強欲な壺。EXを使わないデッキにとってはノーコストで2ドローに等しい。現代ではEXから除外するカードを選べる金謙に立場を譲ったけど、かつてはEXに依存するデッキですらも使っていたほどドローっていうのは強かった。カリカリサーチするデッキにとってゴードンのようにデッキバランスを壊さないのが一歩抜きん出ていた。おまけに制約も緩め。時代が違えば間違いなく禁止にまで行ってた。今後の環境次第で規制も十分あり得る。
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▶︎ デッキ
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《暗黒の謀略》
普通の人は手札を捨ててでも阻止するのでそこを狙う。最初に無茶苦茶な条件を叩きつけるのは政治の基本。
そう考えるとやってることが暗黒界とあまり共通点がなく、スノウからサーチできないこともあり暗黒界のカードとしては今ひとつ。そこで私から叢雲ダイーザへの採用をあえておすすめしたい。《マクロコスモス》や《次元の裂け目》と併用すれば相手に手札を選ばせて墓地に送らせる穴をカバーできるし、前半効果を許すとダイーザの打点アップやシラユキの発動、手札誘発の補充を許すことになり自然とハンデスに誘導できる。叢雲ダイーザ自体グッドスタッフの面があり、他のデッキと比べ制圧に伏せの出番が比較的多いのでフリチェのこのカードも相対的に採用しやすい。 |
▶︎ デッキ
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《禁じられた一滴》 |
▶︎ デッキ
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《強制脱出装置》
今でこそフリチェの除去といえば真っ先に名前が上がる存在だけど、昔はアド損と言われていてあまり高く評価されていませんでした。ゼロヨン環境だとアドバンス召喚すら使わないことがあるし帝は戻すと再び効果使われるし仕方ない。
本領を発揮したのはシンクロ以降で、EXモンスターを戻せば疑似的に完全除去になるし召喚コストを考えれば単純な1:1交換を超える。それでもシンクロ時代は起動効果の優先権の問題やトリシューラブラロといった召喚時効果に無力で穴もあった。しかし7期に入ると優先権のルール改定や起動効果や破壊耐性を持つことが多いエクシーズモンスターが登場したこともありいよいよ汎用除去として全盛期を迎えることとなりました。 現代では罠故に遅いという欠点があるもののフリチェ故に腐りにくく意外と遅さは感じない。むしろ現代は罠が軽視されている部分があるのでそうした穴場を突いていけるカードとして使いたい。展開のついでに露払いするおおちゃくをするデュエリストが増えているので、強脱に除去を誘導してフリチェで展開を阻害してやろう。 |
▶︎ デッキ
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《昇天の黒角笛》
登場当初はソスパックであるCDIP産の迷走カードの代表だった。チェーンに乗らない特殊召喚をするモンスターが当時ほぼ存在しないことから書いてあることと需要が全く一致しない。当時だとサイドラくらいしか刺さらない。
しかし6期に入るとシンクロ召喚やチェーンを組まずに出てくるガイザレスや《裁きの龍》など仮想敵が増え大化けした。奈落とは違い召喚そのものを無効にすることから召喚時効果や優先権の都合で奈落をすり抜ける起動効果、破壊耐性に蘇生すら許さないこのカードは強力なメタとして機能していました。カードを満足に買えなかったクソガキ時代にはシンクロで圧殺してくる汚い大人やライロを使うボンボン息子、剣闘獣を使うガキ大将などの理不尽に対抗しうる安価な兵器として本当にありがたい存在だった! 現代こそチェーンに乗らない召喚が増えたので相対的にこのカードの立場も上がった。破壊耐性を無視して強引に制圧できる…ものの通告という大きなライバルが表れてしまった。とはいえあちらはLPのコストがバカにならないので差別化は容易。特殊召喚に特化するだけならこちらを使うのも面白い。そういう意味で言うと実は一番のライバルは通告じゃなくて神警だったりする。あちらは融合や儀式も止められるのが本当に便利なんだよ…。 |
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